Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Барановский, я руководитель проектов по аналитике МТС.
Сегодня поговорим о том, что такое NPS, чем упущенный импакт отличается от обычного и как он может помочь при расстановке приоритетов.
Database administrator
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Барановский, я руководитель проектов по аналитике МТС.
Сегодня поговорим о том, что такое NPS, чем упущенный импакт отличается от обычного и как он может помочь при расстановке приоритетов.
Привет, друзья!
В этой статье я покажу вам, с чего начинается React
.
Что это означает? Это означает, что мы разработаем мини-версию React
, которая сможет выполнять следующий код:
import '../style.scss'
import MyReact from './my-react'
const buttonStyles = {
border: 'none',
outline: 'none',
padding: '0.3rem 0.5rem',
marginLeft: '0.5rem',
backgroundImage: 'linear-gradient(yellow, orange)',
borderRadius: '2px',
boxShadow: '0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.2)',
cursor: 'pointer'
}
/** @jsx MyReact.createElement */
function Counter() {
const [value, setValue] = MyReact.useState(1)
const [count, setCount] = MyReact.useState(1)
return (
<section>
<h1 className='title'>Hello from MyReact!</h1>
<div className='box'>
<input
style='width: 80px; padding: 0.15rem 0.5rem;'
type='number'
value={value}
onInput={(e) => {
setValue(Number(e.target.value))
}}
/>
<button
style={buttonStyles}
onClick={() => {
setCount((count) => count + value)
}}
>
Increment
</button>
</div>
<h2 className='subtitle'>
Count: <span className='count-value'>{count}</span>
</h2>
<ul className='list'>
{['React', 'from', 'scratch'].map((item) => (
<li>{item}</li>
))}
</ul>
</section>
)
}
MyReact.render(<Counter />, document.getElementById('app'))
Как вы могли догадаться, наша версия будет называться MyReact
.
Скриншот:
При разработке мы будем придерживаться архитектуры исходного кода React
. Вместе с тем, следует отметить, что за последние 2 года исходный код React
претерпел значительные изменения, поэтому некоторые вещи, которые мы будем рассматривать, помечены в нем как legacy
. Несмотря на это, общие принципы и подходы остаются прежними.
Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.
Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.
Всем привет. В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом настройки и использования pass — менеджера паролей для Linux и не только, примечательного своей простотой, использованием уже присутствующих в системе инструментов и возможностью работать исключительно из консоли. Конкретнее, будут затронуты проблемы, связанные с генерацией и хранением секретного ключа gpg, а также с настройкой совместной работы pass, gpg, git, github и браузера. Всё — под Linux, Windows и Android.
Доброго времени суток дорогой читатель. Если ты знаком с моей историей переезда в Бангкок, то, я думаю, тебе будет интересно послушать еще один мой рассказ. В начале апреля 2019 года я переехал в самый лучший город на Земле — Сидней. Занимай свое уютное кресло, завари теплый чаек и добро пожаловать под кат, где тебя ждет множество фактов, сравнений и мифов о Австралии. Что же, погнали!
try...catch
. Это позволяет прописать нормальный путь выполнения в разделе try
, а затем разобраться со всеми исключениями в разделе catch
. Неплохой вариант. Это позволяет сосредоточиться на текущей задаче, не думая о каждой возможной ошибке. Определённо лучше, чем засорять код бесконечными if.try...catch
трудно проверять результаты каждого вызова функции для неожиданных значений. Это полезная конструкция. Но у неё есть определённые проблемы. И это не единственный способ обрабатывать ошибки. В статье мы рассмотрим использование монады Either в качестве альтернативы try...catch
.