Как стать автором
Обновить
0
0
Жерносенко Константин @Kainobor

Пользователь

Отправить сообщение

Подготовка к собеседованиям в IT-гиганты: как я преодолела проклятье алгоритмического собеседования

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров204K

Дисклеймер:


Я не программирую с трёх лет, не знаю наизусть Кнута, не являюсь призёром олимпиад по информатике и чемпионатов по спортивному программированию, не училась в MIT. У меня за плечами образование по информатике и 6 лет опыта в коммерческой разработке. И до недавнего времени я не могла пройти дальше первого технического скрининга в IT-гиганты из FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google и подобные), хотя предпринимала несколько попыток. 

Но теперь всё изменилось, я получила несколько офферов и хочу поделиться опытом, как можно к этому прийти. Речь пойдёт о позиции Software Engineer в европейских офисах перечисленных компаний.
Читать дальше →
Всего голосов 201: ↑196 и ↓5+191
Комментарии342

Очередная статья про Docker для новичка [nginx + php-fpm + postgresql + mongodb]

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров68K
image

Всем доброго времени суток. Вдохновленный целым набором статей на тему поднятия окружения на докере, я решил поделиться своим опытом по данному вопросу.

Сразу оговорюсь, эта статья так сказать «от новичка новичку», поэтому постараюсь подробно рассказать обо всех сложностях и вопросах, которые у меня возникли в процессе настройки окружения в Docker.

Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7+11
Комментарии19

Поиграл == покодил

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров72K
image

Мой рекорд скорости написания кода «на C» был в консоли Quake II. Причем абсолютно без ошибок. В темноте, не глядя, трясущимися руками надо было набрать примерно такое:

bind SHIFT "+snipe"
alias +snipe "sensitivity 2.5; fov 30"
alias -snipe "fov 90; sensitivity 4"

Боги умели прописывать RocketJump.

RocketJump
bind t "superrjr"

bind a "superrjn"

alias superrjr "echo SuperRocketJump enabled; bind a +srj; bind t superrjc"

alias superrjn "echo SuperRocketJump disabled"

alias superrjc "echo SuperRocketJump disabled; bind a superrjn; bind t superrjr"

alias +srj "lookdown1;hand 2;rjump"

alias -srj "lookdown2"

alias lookdown1 "cl_pitchspeed 999999;+lookdown"

alias lookdown2 "-lookdown;cl_pitchspeed 200;-attack;-moveup;wait;wait;wait;centerview;hand 2;cl_maxfps 80"

alias rjump "+moveup;+attack;wait;wait;wait;wait;cl_maxfps 0"

alias +QLD "+lookdown;cl_pitchspeed 999"

alias -QLD "-lookdown;cl_pitchspeed 200"

alias +RocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;+attack;+moveup"

alias -RocketJump "hand 2;-QLD;-attack;-moveup"

alias SuperRocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;wait;wait;+attack;+moveup;wait;cl_maxfps 0;LWX3;cl_maxfps 90;-QLD;-attack;-moveup;hand 2" 


Под катом — подборка дюжины проектов, которые заточены на то, чтобы играючи повысить кодерское мастерство.
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии41

Консоль разработчика Google Chrome: десять неочевидных полезностей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров227K
Как с помощью консоли разработчика превратить Google Chrome в подобие текстового редактора? Какой смысл в ней приобретает знакомый многим по jQuery значок $? Как вывести в консоль набор значений, оформленный в виде вполне приличной таблицы? Если сходу ответы на эти вопросы в голову не приходят, значит вкладка Console из инструментов разработчика Chrome ещё не раскрылась перед вами во всей красе.

image

На первый взгляд, перед нами – вполне обычная JavaScript-консоль, которая годится только на то, чтобы выводить в неё логи ответов серверов или значения переменных. Я, кстати, так ей и пользовался, когда только начал программировать. Однако, со временем набрался опыта, подучился, и неожиданно для себя обнаружил, что консоль Chrome умеет много такого, о чём я и не догадывался. Хочу об этом сегодня рассказать. Да, если вы читаете сейчас не на мобильнике, можете тут же всё это и попробовать.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии62

Настройка окружения для PHP разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K
В данной статье мы рассмотрим настройку окружения для PHP разработчиков с использованием Vagrant, Docker, Xdebug, PHPUnit, и интеграцию с IDE PHPStorm.

+

Требования


  • Окружение должно развертываться на Windows, MacOS, Linux
  • Установка должна быть максимально простой
  • Быстрая работа с файловой системой
  • Интеграция с IDE PHPStorm
  • Несколько версии PHP интерпретаторов (5.6, 7.0)

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5+28
Комментарии62

Большой список ценных советов президента Y Combinator

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K


Доброго времени суток, уважаемые хабравчане! Один из наиболее влиятельных акселераторов в мире Y Combinator выпустил потрясающий материал The Startup Playbook. Издание TechCrunch опубликовало 62 слайда с цитатами президента YC Сэма Альтмана. Я же в свою очередь перевёл их на русских. По факту, без повторений получилось 59 изречений. Признаюсь, к подобным большим спискам лично я отношусь с определенной долей скепсиса. Но уверяю вас, что это не очередной бизнес-цитатник. Убежден, каждый подчерпнет для себя что-то ценное и полезное.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии8

Онлайн курс по ардуино на базе простого стартового набора

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров137K
На данный момент существует большое количество онлайн и оффлайн образовательных программ, курсов, методических материалов по ардуино и на первый план выходит качество этих курсов, а оно не всегда оправдывает ожидания учеников и их родителей. Онлайн курсы обычно бывают малоэффективными в силу их низкой интерактивности. А эффективность оффлайн курсов сильно зависит от квалификации преподавателя, с которой иногда бывают проблемы в силу относительной новизны данного направления по сравнению с другими школьными дисциплинами. Данный курс призван частично решить обе этих проблемы. С одной стороны, он должен оказаться эффективнее существующих онлайн курсов за счет резкого увеличения интерактивности, о чем более подробно будет сказано далее. С другой стороны, увеличение эффективности самого курса немного снижает роль преподавателя, позволяя использовать данные интерактивные курсы в регионах с кадровым дефицитом в сфере преподавания ардуино.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии28

Что делать с чужими долгами?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров34K
Один из аспектов профессии разработчика — посвящение профанов в особенности процесса разработки ПО.
С. Макконнелл, Совершенный код

Цель этой публикации — поделиться опытом работы над проектом со сложной историей и тяжёлым наследием. После ухода из очередного т.н. «стартапа», я решил что хочу попробовать новых ощущений: enterprise, legacy, etc. Для этого взялся за работу над корпоративным приложением для транснационального концерна. Разработка на тот момент шла уже третий год, приложение пережило несколько поколений разработчиков, но стабильного релиза так и не было.

Полагаю публикация будет полезной:

  • разработчикам принимающим аналогичное решение, чтобы взвесить за и против
  • менеджерам «непростых» проектов, чтобы лучше понять причины и следствия технических проблем
  • и, конечно, просто любопытствующим

Затрагиваемые в статье вопросы:

  • Низкая компетенция разработчиков, и что с этим можно поделать?
  • Какие аргументы убедительны в глазах заказчика для нефункциональных изменений в проекте?
  • Почему работа аналитиков и QA очень важна с точки зрения разработки в частности и для проекта в целом?

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии76

Пройди техническое собеседование

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
image

Мы предлагаем отнестись к собеседованию на должность разработчика программного обеспечения с юмором и воспринимать его так, словно вы проходите компьютерную игру, в которой вы движетесь к победе и проходите уровни. Поэтому мы подготовили несколько чит-кодов в помощь главному герою этой игры.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑11 и ↓13-2
Комментарии5

Пройди техническое собеседование (уровень 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
image

Перед вами продолжение статьи, которая сделает процесс получения работы в сфере программного обеспечения веселее и интереснее. Рассматривать её следует, скорее, как чит-код к игре, в которой вы главный герой, готовящийся выступить против менеджеров по подбору персонала.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии2

Пройди техническое собеседование (уровень 3)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K
image

Продолжаем разговор о том, как пройти техническое собеседование, который мы начали здесь. Итак, следующий уровень – менеджер по программному обеспечению.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6-1
Комментарии17

Пройди техническое собеседование (уровень 4)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
image

Разговор о том, как пройти техническое собеседование, мы начали в этой статье. И с тех пор значительно продвинулись вперед. Сегодня мы завершим беседу на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии9

Продвинутые методы неявного вызова php кода, использующиеся во вредоносных скриптах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
Логичным продолжением заметки про неявные вызовы php кода во вредоносных скриптах будет ее вторая часть, в которой я рассмотрю более сложные и менее очевидные варианты использования различных обработчиков и загрузчиков php, а в конце статьи приведу несколько примеров, как еще хакеры неявно вызывают вредоносный код и php скрипты на сайте.

В качестве примера вредоносного кода снова будем использовать вызов

echo 'Test'


Поскольку цель статьи показать различные подходы и механизмы скрытого выполнения кода, то для простоты функция, которая выполняет наш «вредоносный код» будет объявлена рядом с вызываемым ее неявно кодом. В реальной жизни вредоносный код и его вызов находятся далеко друг от друга, как минимум в разных php скриптах, но чаще код подгружается из базы данных, мета-данных изображений, с другого сервера, после чего выполняется функцией eval, assert, preg_replace и им подобными.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑50 и ↓9+41
Комментарии11

Видео докладов с Весеннего Go митапа

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
14 мая мы провели Весенний Go митап. А сегодня публикуем долгожданные видео выступлений.

«Оптимизация программ на Go», Марко Кевац, Badoo



Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии1

Знакомство с Go — пишем граббер веб страниц с многопоточностью и блудницами

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров70K
Про язык Go от команды Google слышали, наверное, все. А вот пробовали далеко не все, и очень зря — общение с сусликами Go это море удовольствия, в чем я недавно убедился на собственном опыте.
Начинать знакомство с новым языком забавнее всего на жизненном примере, поэтому я, не долго думая, взял первую попавшуюся задачу “из жизни, самой первостепенной важности”:

Есть в интернете сайт http://vpustotu.ru на котором любой желающий может анонимно высказаться о наболевшем. Все высказывания (в дальнейшем буду называть их “цитатами”) сначала попадают в модерацию (аналог “бездны” башорга), где посетители могут оценить полет мысли и проголосовать за цитату в стиле “Ого!” или “Ерунда!”. На странице модерации (http://vpustotu.ru/moderation/) нам показывают случайную цитату, ссылки голосования и ссылку “Еще”, которая ведет на эту же страницу. Пощелкайте, это все очень просто.

И вот возникла задача – срочно, под покровом темноты, загрузить себе полный дамп всех цитат на модерации для дальнейшего секретного исследования. Не будем оценивать житейскую ценность и степень идиотизма задачи, а рассмотрим её с технической точки зрения:

В разделе модерации нет прямых ссылок на определенную цитату, единственный способ получить новую цитату – обновить страницу (или перейти по ссылке “еще”, что одно и тоже). Причем вполне возможны повторы, что легко обнаруживается после пары минут агрессивного кликинга.

Таким образом нужна программа, которая:

  • Должна последовательно обновлять и парсить (разбирать) страницу, записывая цитату.
  • Должна уметь отбрасывать дубликаты.


Логично, что мы понятия не имеем все ли цитаты загружены, но об этом можно косвенно догадаться по большому количеству повторно полученных цитат подряд. Поэтому дополним:

  • Должна останавливаться не только по команде, но и по достижению определенного числа “повторов”, например 500!
  • Так как это, скорее всего, займет некоторое время: необходимо уметь продолжить “с места на котором остановились” после закрытия.
  • Ну и раз уж все-таки это надолго – пусть делает свое грязное дело в несколько потоков. Хорошо-бы в целых 4 потока (или даже 5!).
  • И отчитывается об успехах в консоль каждые, скажем, 10 секунд.
  • А все эти параметры пускай принимает из аргументов командной строки!


Ну, вроде все понятно. Пусть программа ведет два файла – с цитатами и с некими хешами этих цитат, чтобы не повторяться, и перечитывает файл в начале каждого запуска. Ну а дальше в цикле разбирает страницу, выдергивая все новые и новые откровения, пока не получит ctrl-c по лбу или же не встретит определенное количество повторов. Задача ясна, план есть – поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4+70
Комментарии30

Завершен перевод книги Эдди Османи «Паттерны для масштабируемых JavaScript-приложений»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K
Ура! Мы закончили работу над переводом замечательной книги об архитектуре JavaScript-приложения. Работать над переводом было очень приятно — мы получили около 40 пулл-реквестов от совершенно незнакомых нам людей, которые помогли исправить множество опечаток, неточностей и различных багов на сайте! Ссылка на наш перевод упоминалась в курсе «Фронтенд-разработка», читаемом во втором семестре Технопарка Mail.ru, а также в некоторых независимых подкастах.

В целом, реакция JavaScript-комьюнити нас очень приятно удивила, и сейчас мы думаем над возможностью перевода еще одной книги, но четкого плана еще нет.

Читать книгу можно на сайте перевода. Также можно скачать книгу в удобном формате: epub, mobi, fb2. Исходный код проекта доступен в репозитории на GitHub
Всего голосов 108: ↑102 и ↓6+96
Комментарии23

Разработка игры-бесконечной гонки для iOS при помощи Cocos2D-iphone

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K
Сегодня я хочу вам рассказать о создании игры для iOS на основе Cocos2D на примере недавно вышедшей игры «Пчелогонки» (анг. – Bee Race).
Геймплей не содержит в себе ничего сложного – это по сути бесконечный ранер, в котором нужно собирать поинты и уворачиваться от препятствий. Только вместо рыжей девочки или кладоискателя – здесь летает двухмерная пчелка.
Для заинтересовавшихся, прошу под кат (Ахтунг! Минен унд много буквирен).
Основные разделы для рассмотрения:
  1. Очень краткое введение в Cocos2D
  2. Используем Cocos2D одновременно с StoryBoard
  3. Краткое описание геймплея и структуры проекта
  4. Покупаем инструменты и что делать, если душит жаба
  5. Чем не пахнет приложение или подключаем in-app билинг
  6. Социализируем. Подключаем Game Center и создаем мультиплеерную версию на два игрока
  7. В чём промахнулся Акела
  8. Паблиш


Спойлер:

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии45

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность