Как стать автором
Обновить
0
@kdes70read⁠-⁠only

web-developer

Отправить сообщение

Вычисление пересекающихся интервалов в линейных и замкнутых числовых полях

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K
Здравствуйте! И сразу прошу прощение, за слишком мудрёное название, но оно наиболее полно отражает излагаемый ниже материал.

Я думаю многие из вас сталкивались с необходимостью вычисления пересекающихся интервалов. Но задача с которой я столкнулся на днях — оказалась не столь тривиальной. Но, обо всем по порядку.

Вычисление пересекающихся интервалов в линейном пространстве имен


Если у вас уже есть представление о пересечении интервалов, то пройдите сразу сюда.

Вычисление пересечений временных интервалов (отрезков времени) на прямой линии времени не составляет особого труда. Мы можем условно иметь пять видов временных пересечений.
Обозначим один отрезок времени как "\ \", а другой "/ /"

  1. Смещение вперед по оси времени "/ \ / \"
  2. Смещение назад по оси времени "\ / \ /"
  3. Вхождение " / \ \ / "
  4. Поглощение "\ / / \ "
  5. Совпадение «X X»

Подробности
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии15

Продвинутая работа с JSON в MySQL

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров92K

У MySQL нет возможности напрямую индексировать документы JSON, но есть альтернатива: генерируемые столбцы.


С момента введения поддержки типа данных JSON в MySQL 5.7.8 не хватает одной вещи: способности индексировать значения JSON. Для того, чтобы обойти это ограничение, можно использовать генерируемые столбцы. Эта возможность, представленная в MySQL 5.7.5, позволяет разработчикам создавать столбцы, содержащие информацию, полученную из других столбцов, предопределенных выражений или вычислений. Генерируя столбец из значений JSON, а затем индексируя его, можно практически индексировать поле с JSON.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии10

Настройка Xdebug3 для Laravel-приложения в Docker

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Настройка локального отладчика Xdebug в IDE PhpStorm для Laravel-приложения в Docker.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии6

Создание бизнес-плана IT cтартапа: пошаговая детальная структура

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Для разработки своего IT стартапа (рекрутинговая веб-платформа) по крупицам создал детальную структуру бизнес-плана. Далее, проработав каждый пункт, получил ясную и понятную картину будущего Бизнеса. Структура охватывает все важные направления как для создателя, так и для инвестора. Адаптировано для рынков США и Европы.
Шерю для всех.

image

1.) Коротко о проекте (Что привносит проект на рынок?)
1.1.) Почему? (Мечта, видение, причина, вера, главная цель Бизнеса)
1.2.) Как? (миссия)
1.3.) Краткое описание сути Проекта
1.4.) Детальное описание Проекта
1.5.) Решаемые Проектом проблемы
1.6.) Долгосрочные цели проекта
1.7.) Бизнес-концепт: обзор проекта / описание ноу-хау

2). Функционал (Технологическое решение проекта)
2.1.) Краткое описание платформы
2.2.) Детальное описание платформы
2.3.) Дополнительные модули, услуги
2.4.) Тех. задание – веб платформа
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+14
Комментарии1

Следим за качественными цифровыми релизами фильмов без суеты

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров86K


В большинстве случаев качественные нелегальные раздачи какого-то фильма начинают появляться только после цифрового релиза (не путайте цифровые релизы с премьерами в кинотеатрах), т.е. в VOD-сервисах или на Blu-ray. Под качественными подразумеваются BDRip 1080p, BDRemux и UHD BDRemux, самый минимум — это WEB-DL 1080p (чаще всего из iTunes), с русскоязычными звуковыми дорожками от лицензионного издания Blu-ray или из iTunes. А до этого с раздачами фильма творится чехарда с комбинацией мха и опилок, которая может ввести в заблуждение зрителя, желающего смотреть новинки с хорошим качеством.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑82 и ↓7+75
Комментарии161

Дерево разделов неограниченной вложенности и URL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
В данной статье мы рассмотрим один из возможных подходов к генерации полного пути на раздел, у которого может быть неограниченная вложенность в другие разделы, а также быстрое получение нужного раздела по заданному пути.

Представим, что мы программируем интернет-магазин, в котором должно быть дерево различных разделов, а также должны быть "приятные" ссылки на разделы, которые бы включали все подразделы. Пример: http://example.com/catalog/category/sub-category.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии12

Не защищайте сайт от скрапинга: сопротивление бесполезно

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K
За последнее десятилетие я реализовал много проектов, связанных с агрегацией и анализом контента. Часто агрегация включает в себя снятие данных со сторонних сайтов, то есть скрапинг. Хотя я стараюсь избегать этого термина. Он превратился в некий ярлык, с которым связано много заблуждений. Основное заблуждение в том, что веб-скрапинг можно заблокировать с помощью X, Y, Z.

tl; dr; Нельзя.

С точки зрения бизнеса


На прошлой неделе я встретился с высокопоставленным руководителем из отрасли, в которой развиваю свой бизнес GO2CINEMA. Без сомнения, это один из самых умных и знающих людей в киноиндустрии.

Бизнес-модель GO2CINEMA основана на агрегировании из разных источников информации о расписании сеансов, свободных местах и стоимости билетов, а также выполнении запросов на покупку билетов на этих веб-сайтах от имени пользователя.

Я посоветовался с этим человеком насчёт поиска инвестиций. Он предложил свою помощь и попросил подготовить анализ всех способов блокировки моего текущего бизнеса, включая скрапинг контента (с технической и юридической точек зрения). Я подготовил необходимые документы и поделился с ним перед нашей встречей. Его реакция была примерно такой:

Да, тщательное исследование. Но всё-таки есть способы, чтобы тебя заблокировать. *ухмыляется*

Нет, парень, нет таких способов.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии206

История про блокчейн и немного про биткойны

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
image

В 2011 году, после того как продал по $2 довольно крупную сумму битков, я начал писать свою криптовалюту. Точнее не сразу как продал, а когда увидел парой месяцев спустя, что курс вырос в 25 раз до $50.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии22

Как быстро удалить множество строк из большой базы в MySQL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Как известно, все системные администраторы делятся на две категории. Те, кто уже делают бэкапы и те, кто ещё нет.

Подобно им, администраторы БД также делятся на две категории, те, кто уже запускал процедуру удаления на большой БД с типом таблиц InnoDB, и те, кому это ещё предстоит.



Разумеется, в теории все знают, что из-за особенностей InnoDB, удаление может быть долгим, но это знание сродни тому, что «надо делать бэкапы». Многие осознают эти нехитрые истины, только наступив на грабли.

Для понимания, удаление 350М записей в таблице на 500М записей может занять более двух суток. Вторые грабли, на которые многие наступают, это попытка прибить запрос. Как мы все помним, InnoDB движок транзакционный, поэтому если вы попытаетесь прибить запрос, он попытается откатить изменения, а это может занять больше времени, чем выполнялся запрос.

Как сделать так, чтобы не было мучительно больно? Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии13

InnoDB cluster — оно работает, и вроде бы именно так, как обещали

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Я занимаюсь АТСками. И как-то так сложилась, что с самого первого заказа от меня хотели отказоустойчивости. Одним из ключевых компонентов современной АТС (как и любой информационной системы, наверное) является БД, где хранятся как данные о текущем состоянии системы, так и всякие конфигурационные параметры. Естественно, падение БД приводит к поломке всей системы. Начиналось все с MASTER-MASTER репликации в MySQL (исключительно для оперативности переключения), потом были эксперименты с MySQL over DRBD. Все это жило в pacemaker/corosync инфраструктуре. Там ездили IP-адреса, шлюзы и прочая лабудень. Со временем оно даже стало работать как-то более-менее устойчиво. Но тут мне попалась пара серверов, на которых DRBD сделать было нельзя, в MASTER-MASTER я разочаровался довольно давно (постоянно она у меня ломается, такая репликация), а без отказоустойчивой БД терялся весь смысл решения. На глаза мне попалось название InnoDB cluster и я решил: "была-не-была". Что из этого получилось — смотрите под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии25

Делаем бесплатный SSL сертификат в 2017 году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров81K

Предисловие


Недавно я искал ssl сертификат для своего сайта но на Хабре было только инструкция для StartSSl который уже не поддерживают Google Chrome и MozillaFirefox. И здесь я бы хотел показать как сделать сертификат пошагово на собственном сервере.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑5 и ↓43-38
Комментарии16

Биткойн — деньги для всех

Время на прочтение71 мин
Количество просмотров70K
Перевод книги Adam Tepper «Bitcoin — The People's Money». Книга представляет собой отличное введение в биткойн «с нуля», но может оказаться полезной и тем, кто уже разбирается в теме.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии15

Angular 2 Beta, обучающий курс «Тур героев» часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K

Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4


Вступление


Эта статья основана на документации Angular 2 и представляет собой перевод двух статей — Вступление и Редактор героя.


Используется Angular 2 release is beta.12.


Тур героев: обзор


Наш великий план — построить приложение для кадрового агентства героев. Даже героям нужна работа!


Конечно, в этом учебнике будет рассмотрены только основные понятия. То, что мы создаем будем иметь много функций, которые мы ожидаем найти в полномасштабных, ориентированных на данные приложениях: получение и отображение списка героев, редактирование информации о выделенном герое, навигация между различными представления данных о героях.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+8
Комментарии11

Работа мечты или небольшая история мобильной разработки

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров46K

Глава 1. В поисках сокровищ


Иногда процесс разработки мобильной игры, можно сравнить с поиском сокровищ. Вы тяжело трудитесь, день за днем, месяц за месяцем, строите планы и на них базируются ваши ожидания. Мечтаете. Конечно. Вы много мечтаете, что однажды наступит тот самый день, когда ваши поиски закончатся и все ваши мечты сбудутся. Это могут быть деньги, слава или уважение от миллионов. Но мечты для романтиков, а в реальной жизни все продолжается. Поиски. Разработка.

Но, что будет, если вы делаете игру о поиске тех самых сокровищ? На это у нас пока еще нет ответа, но мы, хотябы попытались. Мы кое-что нашли. А сокровище это или нет, вопрос к тебе, дорогой читатель.

image

Если вы читаете эту статью, значит мы выжили после разработки третьей по счету мобильной игры и выпустили её в свет. За время разработки, я много раз открывал заветную иконку хабры, дабы увидеть очередной рассказ от разработчиков, которые делятся своим опытом и впечатлениями. К сожалению, многие разработчики упускают много тонкостей и нюансов, особенно, если это касается бюджета и продвижения их игры, а зря.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии32

Бинарные операции над упорядоченными множествами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
В предыдущей статье я писал о бинарных операциях над неупорядоченными множествами. В этой статье мы рассмотрим алгоритмы с меньшей сложностью выполнения, для упорядоченных множеств.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии9

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №192 (28 декабря 2015 — 3 января 2016)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии0

Бесплатные панели управления хостингом. Богиня Vesta

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров86K
Когда ты работаешь в хостинг-компании большинство друзей и знакомых, все свои вопросы касательно хостинга решают через тебя. Это позволяет быть в тренде последних новинок, а также не только приумножать свои скиллы, но и держать их в тонусе. Как только спец. задачи ребят стало сложно решать на хостинг-сервере, как правило из-за отсутствия возможности установить необходимый софт для работы того или иного скрипта, я сразу подумал о недорогом виртуальном сервере, тем более они у нас появились. Также мы понимали, что работать с сервером будет проще через удобный веб-интерфейс, и хорошая панель управления будет, как-ни-как, кстати. А если она будет еще и бесплатной, то мы будем только в плюсе. Не долго думая, открыл браузер и начал гуглить бесплатные панели управления хостингом.

Понимая, что изучение каждой потребует время, я решил также спросить совета у нашего опытного администратора, на что получил короткий ответ:
Смотрите в сторону Vesta.
С моей стороны была попытка обратить его внимание на то, что есть и другие бесплатные продукты:
Да, слышал
, а вообще их достаточно: Ajenti, CentOS Web Panel и т.п.
Но руководитель тех. отдела дал довольно ожидаем ответ:
Эти не очень популярны в наших кругах.
Вот так произошло мое первое знакомство с одной из самых популярных бесплатных панелей управления хостингом в рунете — Vesta CP. Мне бы хотелось рассказать Вам, как решение поставленных задач приводит не только к написанию туториалов, но и позволяет познакомиться с интересными людьми, которые вкладывают свою душу в то дело, которые реально приносит им удовольствие. И как следствие, мы с Вами получаем замечательный программный продукт. Ну разве это не чудесно? Приятного и конструктивного Вам чтения…
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии14

От STUPID кода к SOLID коду

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров73K
На прошлой неделе я выступил с докладом об Объектно-ориентированном программировании в Мишлене, в компании, где я работаю. Я рассказывал о написании более эффективного кода, от STUPID коду SOLID коду! STUPID, а также SOLID являются акронимами, и рассматривались довольно много в течение длительного времени. Однако эти мнемоники не всегда известны, таким образом, имеет смысл распространить эту информацию.

image

Далее я познакомлю вас с принципами STUPID и SOLID. Следует иметь в виду, что это принципы, а не законы. Однако, рассматривая их в качестве законов было бы хорошо для тех, кто хочет усовершенствоваться в написании кода.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑7 и ↓9-2
Комментарии8

Самые нужные плагины для Gulp

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров162K


Это пост можно сказать является дубликатом моей предыдущей подборки “Самые нужные плагины для Grunt”. Дело в том, что спустя много часов поиска я не нашел крутых плагинов для Gulp, которых нет для Grunt за исключением пары весьма специфичных утилит. Всё как раз наоборот, но проигнорировать множество пользователей Gulp я не мог. Все недостающие плагины я выделил, потому что Gulp умеет использовать их из Grunt, как и Grunt из Gulp.

Доброго времени суток, всем! Кто-то умный, не помню в какой статье именно на Хабре, буквально недавно размышлял о процессе разработки с явным призывом автоматизировать все, что только можно автоматизировать. И лучше один раз потратить время на автоматизацию, чтобы потом экономить его на протяжении всего проекта.

У веб-разработчиков есть прекрасный инструмент для автоматизации массы задач, который называется Gulp. И моя страсть к таксономии заставила себя собрать огромную коллекцию почти из 100 ценных плагинов для этого сборщика. Думаю многие кто уже использует Gulp найдут для себя что-то нужное, а кто нет, глядя на возможности, получит хорошую мотивацию установить его и понять как эта штука работает.

А еще я выложил подборку на GitHub, чтобы каждый мог пополнить коллекцию.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8+38
Комментарии30

Карточная игра: реализуем атаку и найдем применение ShadowDOM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
Доброго дня, читатели. Сегодня продолжим совершенствовать нашу игрушку и реализуем возможность атаковать карты противника, а так же некий профит в использовании ShadowDOM для админки.
В реализации атаки нам неожиданно поможет наш же способ реализации очереди из прошлой статьи (в противовес сообщению игроков по WebSockets).

Оговорюсь сразу, что развивать будем версию на MatreshkaJS, а не на Angular.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии4
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность