Как стать автором
Обновить
38
0

Пользователь

Отправить сообщение

Роутер + GPRS модем = mini VoIP АТС или GSM шлюз своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров125K

На днях появилась необходимость поднять в удаленном, маленьком, офисе телефонию.
Стабильного канала Интернет, как и в большинстве удаленных регионов, в городке не нашлось, по этому задача свелась к созданию бюджетной АТС с локальным GSM каналом + VoIP связь с центральной (корпоративной) АТС.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑59 и ↓3+56
Комментарии29

Google запустил Transparency Report

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
image Сегодня Google запустил новый сервис, призванный сделать работу компании более открытой.
Transparency Report состоит из двух частей:
Government Requests — информация о количестве правительственных запросов с просьбой удалить контент или предоставить информацию о пользователях продуктов Google.
Traffic — инструмент, позволяющий посмотреть какое процент запросов к сервисам Google был прерван из-за блокировки правительством страны или по техническим причинам.

Как это выглядит
Всего голосов 58: ↑51 и ↓7+44
Комментарии26

Альтернативный способ распространения файлов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
В последнее время в сети стало распространённым выкладывание различных файлов на различные ресурсы-«файлопомойки». Сейчас я не хочу обсуждать проблемы, связанные с просмотром рекламы при или перед скачиванием, проблемы получения премиум-эккаунтов и удаление файлов по претензиям правообладателей. Найденный мной способ может использоваться как во благо — для автоматического распространения файлов внутри группы, так и во вред — для распространения вирусов, патчей и кряков и т.д. Виноват не изобретатель пистолета, а рука, его держащая.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑63 и ↓7+56
Комментарии45

Р. Фейнман «Характер физических законов» (четвертая лекция)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K
image
Перевод четвертой лекции из курса «Характер физических законов», самого яркого ученого двадцатого века Ричарда Фейнмана.
Лекция называется «Симметрия физических законов».
Курс не требует специальных знаний по физике и начинать смотреть можно с любой лекции. А эта лекция наверное самая интересная во всем курсе.
Вообще сегодня будет две лекции: одна видео лекция Фейнмана, другая небольшая заметка профессора университета Радбоуда (Голландия) Михаила Кацнельсона, поясняющая кое-какой принцип, о котором Фейнман умолчал.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4+81
Комментарии26

Microsoft поддержит российские общественные организации бесплатным софтом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
В соседнем топике Novikov живописует ужасы применения копирайта «для борьбы с инакомыслием и политического подавления», о чём в воскресенье написала газета The New York Times.

Тем временем, на следующий же день, (то есть уже вчера), "Microsoft официально объявила, что не будет давать российским властям возможность использовать её в качестве «пострадавшей», — пишет блоггер ksonin, — российскому подразделению запрещено участвовать в рейдах. Более того, те общественные организации и средства массовой информации, которые могут быть заподозрены в использовании нелицензионного софта, будут, как я понял, получать бесплатную лицензию на весь используемый ими софт производства Microsoft."

Короче, мелкомягкие жгут напалмом по отечественному беспределу. Быстрая и человечная реакция Microsoft не может не радовать. Впрочем, родному правосудию New York Times не указ — проигнорировали же у нас мировой скандал с признанием Daimler о 5,2 миллионов евро взяток, выплаченных Гаражу Особого назначения.

Краткий вывод из этой истории: иностранная коммерческая организация оказалась честнее и принципиальнее по отношению к людям, чем собственное государство.
Всего голосов 113: ↑95 и ↓18+77
Комментарии132

Стив Джобс не разработал ни одного проекта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
внимание! это не пост зла!

image
Замечательная книга Programmers at Work, состоит из короткого введения и следующими за ним 19-ю интервью с различными программистами, в среднем по 15-20 страниц каждое. Она была опубликована в 1986 году в золотой век микрокомпьютеров, и содержит интервью с такими личностями как Дэн Бриклин (VisiCalc), Гэри Килдэл (CP/M) и даже Биллом Гейтсом (в то время, когда он был хакером и основным автором Microsoft BASIC).

Интервью с Гейтсом, безусловно, очень увлекательно, но беседа с Джефом Раскиным, создателем проекта Apple Macintosh, может привлечь ваше внимание гораздо больше. Раскин в нем критикует самого Стива Джобса!
Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑173 и ↓64+109
Комментарии159

Трафик из Яндекс.Директ: грузите посетителей по центу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

Можно ли приводить много заинтересованных посетителей из Директа по 30 копеек за посетителя? Можно и нужно, особенно, если ваш ресурс только встает на ноги и нужно быстро и недорого привести на сайт заинтересованных людей.

Это – пошаговое руководство для тех, кто хочет знать, каким боком из Яндекс Директ (на вполне законных, между прочим, основаниях) привлекать недорогой трафик по 0.01 у.е или 30 копеек за переход.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑116 и ↓6+110
Комментарии59

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑205 и ↓7+198
Комментарии49

20 инструментов для мониторинга Твиттера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K

Существует огромное количество разнообразных сервисов для Твиттера. Здесь я отобрал те из них, которые будут полезны для сбора статистики.


Внимание, под катом много картинок!
Всего голосов 67: ↑53 и ↓14+39
Комментарии14

Замечания о рейтинговых системах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K
Некоторые соображения по теме рейтинговых систем, которые я систематизировал, почитав посты на Хабре по этой тематике (не все, конечно; ссылок не даю, они у меня в избранном), комментарии к этим постам, а также различные подходящие ссылки, в том числе в этих комментариях содержащиеся. Эта систематизация не исчерпывающая и к тому же не совсем систематизация, поскольку часть мыслей я брал и из своей головы. Впрочем, часть из них очевидна и я наверно кого-нибудь повторил.

1. Хорошую рейтинговую систему сделать трудно, начальный вариант скорей всего по-любому не будет очень хорошим. Систему придется дорабатывать в процессе, по результатам пользовательской активности. Однако часто и сильно менять тоже плохо — пользователи не поймут. Поэтому 1) лучше изначально хорошо продумать. Здесь опыт разных сервисов нам в помощь. Нужно копить материалы на тему рейтинга, сделать список полезных замечаний/соображений как в постах, так и в комментариях. 2) Для облегчения и ускорения отладки можно попробовать фишку с невидимостями, как я предлагал.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии19

Секрет анализа трафика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Логично, что эффективное продвижение включает не только выбор каналов привлечения пользователей, но и анализ трафика с дальнейшей настройкой каждого канала. Цель настройки — повысить отдачу от вложенных ресурсов, повысить конверсию.
Поэтому в этом посте мы будем анализировать трафик...
Всего голосов 67: ↑58 и ↓9+49
Комментарии15

Cow Clicker: разработчики игр издеваются

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Многие подозревают, что игры в социальных сетях — это нечто из разряда глупых развлечений. Разработчик Ян Богост (Ian Bogost) решил доказать это на деле. Он создал намеренно тупую игру Cow Clicker и опубликовал её на Facebook. На данный момент в игре Cow Clicker насчитывается 14 188 активных пользователей, рейтинг 4,5 из 5.

Каждый игрок получает корову и должен кликать по ней мышкой каждые шесть часов. Чтобы получить право кликать чаще, можно купить дополнительные кредиты за деньги. Социальный элемент реализован через соседних коров, которыми могут управлять приглашённые вами пользователи. Если у вас есть соседи, то ваш клик прибавляется также к их рейтингу.

В своём блоге Ян Богост объясняет, что эта игра создана в результате спора, который разгорелся на недавней конференции разработчиков игр 2010 Game Developers между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише социальных сетей. По мнению первых, компания Zynga и ей подобные используют философию дизайна "Fuck the Users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков.
Всего голосов 182: ↑179 и ↓3+176
Комментарии77

Facebook vs Вконтакте, Афины vs Спарты, США vs СССР, либерализм vs вертикали власти

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Мне очень интересно в долгосрочном плане следить за развитием Facebook и Вконтакте. Интересно даже не с пользовательской или бизнес-точек зрения, а в философском и историческом плане. Эти две соцсети удивительнейшим образом построены на абсолютно разных базовых принципах, которые отражают противоположные менталитеты тех стран и тех политических систем, где родились и выросли их создатели.
Читать дальше →
Всего голосов 408: ↑313 и ↓95+218
Комментарии438

Ремаппим клавиатуру и мышь

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров228K
Взгляните на свою клавиатуру. Внимательно изучите взглядом каждую клавишу. Изучили? А теперь ответьте на простой вопрос: есть ли на вашей клавиатуре клавиши, которыми вы вообще не пользуетесь? Готов поспорить, что ответ положительный. А почему бы не сделать эти бессмысленные клавиши удобными шорткатами? Именно об этом я расскажу под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑100 и ↓13+87
Комментарии164

В интернете люди предпочитают большие и качественные статьи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
image
Возможно, вы обращали внимание на то, что в интернете чаще публикуется много коротких заметок, а длинные и всесторонние обзоры на заданную тему появляются значительно реже. И дело не в том, что у авторов нет идей для написания больших всеобъемлющих статей, а зачастую в нехватке времени для того, чтобы сосредоточиться на всех аспектах темы. К тому же многие люди в интернете не любят читать длинные статьи, поскольку считается, что мозгу проще воспринимать лишь короткие отрывки.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑52 и ↓20+32
Комментарии44

Три проблемы копирайта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
По мотивам предыдущей статьи.

Многочисленные (анти)копирайтные споры на Хабре (и не только на нём) происходят, обычно, по одной и той же схеме: с одной стороны «производители контента», которые умрут с голоду без копирайта; с другой стороны — обычные пользователи, которые не собираются платить злобным лейблам за тот продукт, которые они производят. Первые называют вторых уголовниками, вторые столь же рьяно доказывают, что копирование — не воровство.

Между тем, с обеих сторон наблюдается прискорбное непонимание того, что спорят они о разных проблемах, которые, хоть и взаимосвязаны, но всё же различны:

  • проблема распространения информации;
  • проблема материального вознаграждения авторов;
  • проблема низкого качества массового продукта.


Нетрудно заметить, что полное разделение этих проблем возможно (и, собственно говоря, за исключением нашего времени эти проблемы всегда были разделены). Проблему распространения информации решали библиотеки; проблему материального вознаграждения авторов решали разными путями — тут и меценатство, и написание произведений по заказу, и государственная поддержка. Проблема же низкого качества массовой культуры не существовала до появления этой самой массовой культуры.

В области фундаментальной науки эти проблемы разделены и сейчас. Однако в области культуры и искусства все эти три проблемы оказались взаимосвязаны.

Как же так вышло и что теперь делать?
Всего голосов 89: ↑70 и ↓19+51
Комментарии291

jQuery и маски

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров481
Для одного нашего проекта понадобилось подсвечивать области на картинке.
Было решено делать на jQuery. Из всего этого вышел Masker.



Страничка плагина и описание

Проверялось в: IE 7-8, FF 3.6, Safari 5, Chrome 5
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии20

Презентация Sony на E3 2010

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров925
Презентация Sony на E3 2010

Уверен, что многие из вас не раз встречали в Сети слово «сонибой». Понятие это появилось в Интернете относительно недавно, по определению оно объединяет людей, которые с «особым трепетом» относятся ко всему, что производит компания Sony. «Сонибой» — прозвище в большей степени негативное, нежели позитивное, ведь фанатизм сам по себе предполагает чрезмерную любовь, а чрезмерный фанатизм автоматически выходит за рамки всякого понимания. Но, согласитесь, все мы «сонибои» в легкой форме. Ведь Sony не просто двигатель, это целый локомотив, который тащит за собой грузовой состав, битком набитый новыми технологиями и свежими решениями. Поэтому давайте забудем «междоусобные войны» в Интернете и на время пресс-конференции Sony на выставке E3 наденем на себя маски фанатов.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑52 и ↓14+38
Комментарии59

Референдум 2.0 или Вся власть народу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K
You may say I'm a dreamer
But I'm not the only one
I hope someday you'll join us
And the world will live as one

-John Lennon-


В Конституции России, статья 3.2, сказано, что «Народ осуществляет свою власть непосредственно, а также через органы государственной власти и органы местного самоуправления»

Но, на практике этого самого «непосредственно» фактически нет. Люди выбирают каких-то депутатов, какие-то партии, а потом те голосуют совсем не так, как хочет народ, и это в течение пяти или шести лет подряд, и ничего поменять нельзя.

Предлагаю обсудить технологию, которая поможет народу России осуществлять власть непосредственно.

image

Под катом описание, как это работает, и не только.
Всего голосов 238: ↑162 и ↓76+86
Комментарии573

Хроники Боба

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K

15-летию легендарного провала посвящается


Как максимально точно намекнуть, что программа поганая и толку от неё нет? Очень просто: сравните её с Microsoft Bob. Расскажите о печально известном приложении Windows 3.1, призванному помочь комьютерным новичкам, официальный релиз которого состоялся ровно пятнадцать лет назад 31 марта 1995 года, — и вам не надо будет что-то добавлять. Все от OS X до Twitter, и до Google Wave, и до (что неизбежно) Windows Vista усвоили этот урок.

Боб, ставший ругательством, надолго пережил, короткий период жизни Боба как продукта. Вряд ли подавляющее большинство людей, сейчас использующих его как синоним к «полный технический провал», хоть раз работали с этим продуктом. Так же мало, как количество реальных водителей Ford Edsel среди шутников о нём.

Но Боб стартовал не как продукт, над которым нужно смеяться. Сейчас кажется очевидным, откуда взялась у Боба такая репутация, но в 1995 даже ученые мужи, всегда имеющие сомнения, оценили идею как предвестника того, в какую сторону должны развиваться пользовательские интерфейсы. И даже при этом Боб скончался всего год спустя, Microsoft продолжала бобизровать многие приложения и в последствии – наиболее заметно в офисах с 97 по 2003, все версии которых содержали пресловутого «помощника Офис», больше известного как Скрепка.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑118 и ↓18+100
Комментарии65

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность