Как стать автором
Обновить
-18
@KevinMitnickread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Игра в Науку — Батл экспериментаторов — прививка научного мышления в общественное сознание

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K


Парадокс современной системы школьного образования заключается в том, что, выступая от лица науки, она требует “слепого догматического почитания” “научных истин”, но игнорирует незыблемый научный принцип тотального сомнения. Изучению научного метода, мягко говоря, уделяется незаслуженно мало внимания. Всё сводится к запоминанию научных фактов, без понимания того, как они были получены.
Наша же цель не в том, чтобы загрузить в ученика какой-то объем научной информации, и даже не в том, чтобы заставить понять и усвоить эту информацию. Цель: привить настоящий научный метод мышления и научить получению “нового” знания напрямую из окружающего мира без посредников и авторитетов. Научить задавать правильные вопросы, ставить и проводить эксперименты, интерпретировать результаты, критически осмыслять и фальсифицировать интерпретации.

Мы предлагаем некоторую инициативу, которая, по нашему мнению, могла бы инспирировать в массовое сознание научные гносеологические принципы. Будем рады любому конструктивному участию.

Под катом долгое подробное вступление. Непосредственно самому Батлу посвящен последний параграф текста.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии31

Cтрим с несколькими камерами из подручных материалов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K

Всё началось с того, как при мне с помощью OBS Studio и какой-то программки для анимации обоев рабочего стола сделали из логотипа видеологотип (который еще и под текущую играющую музыку анимировался). В тот момент я понял что OBS Studio может НАМНОГО больше, чем просто стримить игры. После более близкого знакомства с OBS Studio, она претендует на место самой крутой программы, которую я когда-либо встречал.


Мне предстояло стримить небольшой ивент для друзей, но поскольку у меня есть оборудование для хорошего звука и желание делать круто, я озадачился организацией стрима с отдельным звуком и несколькими камерами. Стрим по разным причинам получился такой себе, но после этого опыта, я вроде бы представляю как надо. И хочу поделиться. Вот.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии31

Эта гениальная карта объясняет, как всё в физике подогнано друг к другу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров60K

Источник изображения: DominicWalliman/YouTube

От пространства-времени до теории хаоса


Физика — огромная и сложная область знаний. Но кроме того, она ещё одна из самых захватывающих наук, потому что имеет дело с «чёрными дырами», «червоточинами», квантовой телепортацией и гравитационными волнами.
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии96

Нейросети: реализация задачи про грибы на Tensor Flow и Python

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K
Tensor Flow — фреймворк для построения и работы с нейросетями от компании Google. Позволяет абстрагироваться от внутренних деталей машинного обучения и сосредоточиться непосредственно на решении своей задачи. Очень мощная вещь, позволяет создавать, обучать и использовать нейронные сети любого известного типа. Не нашел на Хабре ни одного толкового текста на эту тему, поэтому пишу свой. Ниже будет описана реализация решения задачи про грибы с помощью библиотеки Tensor Flow. Кстати, алгоритм, описанный ниже, подходит для предсказаний практически в любой области. Например, вероятности рака у человека в будущем или карт у соперника в покере.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии11

«Машинный звук»: синтезаторы на базе нейросетей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
Разработчики из исследовательского проекта Magenta (подразделение Google) представили синтезатор с открытым исходным кодом NSynth Super. В его основе лежит система искусственного интеллекта, которая миксует несколько предварительно загруженных сэмплов (например, звучание гитары и пианино) в новый звук с уникальными характеристиками.

Подробнее о системе NSynth Super и других алгоритмах-композиторах расскажем далее.

Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии8

Моя версия «прибора для осознанных сновидений» – краткая история и описание первой версии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров44K
Примечание: статья написана исключительно в ознакомительных целях, и не является призывом к повторению подобных экспериментов дома ввиду потенциального риска причинения вреда физическому здоровью (в случае использования в приборах Li-ion аккумуляторов и фоторезисторов).

Доброго времени суток, уважаемые хаброюзеры и хаброчтители) Это – моя первая серьезная статья на Хабре, посему СУДИТЕ МАКСИМАЛЬНО СТРОГО, обещаю работать над стилем и содержанием.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+73
Комментарии112

Как противостояние Walmart и Amazon определяет будущее ритейла

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Борьба двух главных супермаркетов США, офлайнового и онлайнового, шесть месяцев назад перешла в активную стадию. Уже полгода Walmart активно пытается перестроить весь свой бизнес, вкладывая миллиарды, чтобы дать Безосу бой в сфере e-commerce. Теперь для противостояния Amazon она собирает «дрим-тим». Объединяется с японской Rakuten для производства читалок «лучше Kindle», с AI-машинами Waymo, облачными сервисами Microsoft, каршерингами Uber и Lyft, сервисом доставки Postmates. А весной при поддержке Google за $15 млрд даже купила индийский магазин Flipkart – только чтобы перебить ставку Amazon. Но главное сражение еще впереди: рынок на $800 млрд, с которым ни одна компания толком пока не понимает, что делать.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии30

Умный светильник, который показывает настроение в вашем городе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K


Всем знакомо это чувство, когда возникает навязчивое желание сделать что-либо: что-то купить, что-то создать, что-то написать, кому-то позвонить… Вот и у меня возникло желание сделать что-нибудь своими руками. В поисках подходящего проекта на instructables.com, я наткнулся на этот и понял – это то, что нужно!
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии11

Использование многослойной нейронной сети для обхода препятствий в играх

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Поиск путей обхода препятствий в играх – классическая задача, с которой приходится сталкиваться всем разработчикам компьютерных игр. Существует ряд широко известных алгоритмов разной степени эффективности. Все они в той или иной степени анализируют взаимное расположение препятствия и игрока, и по результатам принимается то или иное решение по перемещению. Я попытался использовать для решения задачи обхода препятствий обученную нейронную сеть. Своим опытом реализации этого подхода в среде Unity3D я хочу поделиться в этой небольшой статье.

Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность