• Процессор, он же чипсет, он же чип, он же платформа, он же система на кристалле или на что обратить внимание при выборе

      «Любая, достаточно развитая технология неотличима от магии»


      Артур Кларк


      Более 24 тыс. различных устройств, более тысячи различных производителей – огромная фрагментация — и это только на Android… Как в таком море вариантов выбрать то, что нужно именно вам?



      На картинке выше – один прямоугольник соответствует одной модели смартфона, чем больше площадь, тем больше количество на сетях мобильных операторов в мире. Источник картинки: здесь.


      Выбор смартфона стал затруднителен как никогда. Лет десять назад дизайн смартфонов имел куда большее значение, каждый новый девайс был уникален внешне – погуглите, посмотрите, например, как выглядели «мультимедийные компьютеры» Nokia N-series! (Например). Это были реальные произведения инженерного искусства. И в первую очередь, дизайн помогал определиться с выбором. Сейчас — другое дело: все смартфоны сенсорные, почти без кнопок, без движущихся частей, прямоугольные, с ходу не просто отличить.

      Читать дальше →
    • Контроль над браслетом в ритме BlueZ

        В исследовательском проекте мне потребовался прототип медицинского браслета. Устройство должно было периодически измерять пульс, предупреждая об этом пациента, и отправлять результаты вместе с уровнем заряда батареи в облачный сервис. Таким устройством вполне мог стать и фитнес-браслет со стационарным ретранслятором вместо смартфона. Поэтому, прежде чем попытаться собрать прототип своими руками, я решил поэкспериментировать с чем-нибудь готовым. Так у меня появился новый Xiaomi mi band 1S Pulse (обзор на Geektimes) с оптическим датчиком частоты сердечного ритма.
        Читать дальше →
      • Компилируем С\С++ код в WebAssembly

        • Перевод
        • Tutorial
        WebAssembly — это новый бинарный формат, в который могут быть скомпилированы веб-приложения. Он проектируется и реализуется прямо в тот момент, когда вы читаете эти строки и двигают его вперёд разработчики всех основных браузеров. Всё меняется очень быстро! В этой статье мы покажем текущее состояние проекта с достаточно глубоким погружением в инструментарий по работе с WebAssembly.

        Для того, чтобы WebAssembly заработал, нам нужны две основных компоненты: инструменты для сборки кода в бинарник формата WebAssembly и браузеры, способные этот бинарник загрузить и выполнить. И то, и другое ещё не полностью создано и очень сильно зависит от завершения работы на спецификацией WebAssembly, но в общем-то это отдельные компоненты и их развитие идёт параллельно. Это разделение — хорошая вещь, оно позволит компиляторам создавать WebAssembly-приложения, способные работать в любом браузере, а браузерам — запускать WebAssembly-программы не зависимо от того, каким компилятором они были созданы. Другими словами — мы получаем открытую конкуренцию инструментов разработки и браузеров, что непрерывно будет двигать всё это вперёд, принося конечному пользователю отличный выбор. Кроме того, такое разделение позволяет командам разработчиков инструментария и браузеров работать параллельно и независимо.

        Новый проект на стороне инструментарий WebAssembly, о котором я хочу сегодня рассказать, называется Binaryen. Binaryen это библиотека для поддержки WebAssembly в компиляторах, написанная на С++. Если вы лично не работаете над компилятором WebAssembly, то вам, вероятно, не нужно напрямую знать что-либо о Binaryen. Если вы используете какой-нибудь компилятор WebAssembly, то он, возможно, под капотом использует Binaryen — мы рассмотрим примеры ниже.
        Читать дальше →
      • Структура данных 2-3-4 дерево

        Когда я первый раз столкнулся с темой бинарных деревьев в программировании, то сразу нашел на Хабре ответы почти на все возникшие у меня вопросы, но время шло, вопросов становилось больше и совсем недавно я нашел тему, которую еще не осветили на данном ресурсе — это 2-3-4 деревья. Есть отличная статья на тему 2-3 деревьев, в которой можно найти ответы на вопросы «Что такое куча?», «Что такое 2-3 деревья», а также информацию про основные операции со структурой, поэтому я не буду повторяться и сразу перейду к главной теме.

        Итак, главное отличие 2-3-4 деревьев от 2-3 состоит в том, что они могут содержать более трех дочерних узлов, что дает возможность создавать четырехместные узлы (узлы, имеющие четыре дочерних узла и три элемента данных). Можно увидеть отличия визуально на гифке под эти текстом.На первом слайде показано 2-3 дерево, на втором — 2-3-4.


        Читать дальше →
        • +16
        • 31,8k
        • 2
      • WebGL для всех

        • Tutorial


        Идея данной статьи родилась после нескольких мучительных недель изучения WebGL. На личном примере выяснилось, что люди, не сталкивающиеся до этого с 3D-графикой, имеют в основном ошибочные представления о работе данной технологии. К тому же была проблема с поиском информации в интернете.

        WebGL, в отличие от Javascript, имеет высокий порог вхождения, его до сих пор мало кто использует, а ещё меньше тех, кто об этом пишет. Большинство руководств или статей перепрыгивают сразу на использование какой-нибудь библиотеки. Но мы-то с вами знаем, что большие универсальные инструменты не всегда пригодны для наших задач или, возможно, делают это на неприемлемом уровне: проигрывают в скорости, поставляются с ненужным багажом и т.д.

        Этой статьёй хочется облегчить порог вхождения в чистый WebGL, дать начальное представление и подсказать, куда двигаться дальше.
        Поехали!
      • История победы на ежегодном соревновании Russian AI Cup 2015

        Хочу рассказать о своем участии и победе в ежегодном соревновании по программированию ИИ «Russian AI Cup 2015» от Mail.Ru Group. Посмотреть подробные правила соревнования и записи игры желающие могут на сайте соревнования russianaicup.ru.

        image

        В этом году соревнование было организовано на совершенно новом уровне. Изменения произошли как в масштабности игрового мира, в котором действует ИИ, так и на сайте соревнования. Благодаря трехмерной визуализации, игры смотрелись гораздо увлекательнее. По зрелищности, на мой взгляд, соревнование значительно превзошло прошлогодний хоккей, и «солдатиков» 2013 года.

        Участнику предлагалось написать ИИ для управления автомобилем в гонках на выживание. Как и в прошлом году, задача была «с физикой». Но на это раз исходники «физического движка» были открыты. Еще, в отличие от прошлого года, на этот раз все случайные явления в игровом мире были наглядны — случайная карта, случайно расставленные бонусы. Сразу было видно — когда удача на твоей стороне, а когда она от тебя отвернулась. В прошлогоднем хоккее, даже наблюдая за игрой значительно отличающихся по силе противников, было трудно понять произошел выигрыш благодаря случаю или мастерству. Думаю, это положительно сказалось на зрелищности соревнования.

        Краткое описание правил


        Цель — проехать 2 круга по замкнутой трассе быстрее всех. Точнее надо набрать больше всех очков, но приехать первым — это основной способ заработать очки. Еще очки дают за сбор бонусов по дороге и нанесение урона противникам. Трасса, как конструктор, собирается из квадратных «тайлов», это прямолинейные участки трассы, углы (поворот трассы на 90 градусов), или перекрестки (Т образные и обычные). Нужно ехать по ключевым точкам («тайлам») трассы в определенном порядке – иногда приходится делать петли, иногда вообще ехать назад. Еще у машинок есть возможность разливать за собой лужи мазута, стрелять друг в друга специальными снарядами (шины и шайбы), и использовать особый ускоритель «нитро». Заряды для всех этих приспособлений ограничены, и пополняются подбиранием случайно разбросанных по карте бонусов.

        Расскажу, как устроен мой ИИ, и благодаря чему (как я думаю) удалось победить.
        Читать дальше →
      • Зрение для робота на Raspberry Pi: карта глубин

          image

          Нынче все технологии «дроностроительства» активно дешевеют. Кроме одной: получение карты окружающего пространства. Тут есть две крайности: либо дорогие лидары (тысячи долларов) и оптические решения для построения карты глубин (много сотен долларов), либо совсем копеечные решения типа ультразвуковых дальномеров.
          Поэтому возникла идея на базе недорогой Raspberry Pi с одной камерой сделать решение, которое окажется в пустующей нише и позволит получать карту глубин «за недорого». Причем сделать это на простом языке программирования типа Python, чтобы это было доступно новичкам для экспериментов. Собственно, о своих результатах я и хотел рассказать. Получившиеся скрипты с примерами фоток можно запускать и на десктопе.

          Читать дальше
        • Нелокальный алгоритм для сглаживания изображений

          Избавление изображения от шума – одна из фундаментальных операций компьютерного зрения. Алгоритмы сглаживания применяются почти везде: они могут быть как самостоятельной процедурой для улучшения фотографии, так и первым шагом для более сложной процедуры, например, для распознавания объектов на изображении. Поэтому существует огромное множество способов сглаживания, и я бы хотел рассказать об одном из них, отличающемся от остальных хорошей применимостью на текстурах и изображениях с большим количеством одинаковых деталей.

          Под катом много картинок, аккуратнее с траффиком.
          Узнать больше про нелокальный алгоритм сглаживания
          • +26
          • 23,8k
          • 7
        • МТС: яйцом к клиенту, или как бороться с заменой sim

            На хабра-сайтах не раз (см. тут и здесь) выходили статьи о том, как защитить себя от замены sim-карты. Но, не смотря на то, что все эти советы — дельные, в них есть одно слабое и при этом — очень значимое место, которое с юридической точки зрения называется добросовестность одной из сторон, т.е. провайдера.

            мтс коротко Опишу на своём реальном опыте, так как практика — лучшее подтверждение теории, со ссылкой на действующие нормативно-правовые акты, а также ряд прецедентов, которые были сформированы за последние годы.

            Цель статьи простая — дать людям, не имеющим специальных юридических знаний, краткий список норм, спасающих от произвола операторов сотовой связи, в частности, МТС, потому как заменить sim могут не только без вашего ведома, но даже без поддельного паспорта и просто — по сговору с сотрудником, т.е. технически тут помочь нечем.

            При подготовке искового изучил несколько десятков форумов, на которых повторялись типовые вопросы по нормативной базе. Попробовал изложить их в систематизированном виде.
            Читать дальше →
          • Нейросеть в 11 строчек на Python

            • Перевод

            О чём статья


            Лично я лучше всего обучаюсь при помощи небольшого работающего кода, с которым могу поиграться. В этом пособии мы научимся алгоритму обратного распространения ошибок на примере небольшой нейронной сети, реализованной на Python.

            Дайте код!


            X = np.array([ [0,0,1],[0,1,1],[1,0,1],[1,1,1] ])
            y = np.array([[0,1,1,0]]).T
            syn0 = 2*np.random.random((3,4)) - 1
            syn1 = 2*np.random.random((4,1)) - 1
            for j in xrange(60000):
                l1 = 1/(1+np.exp(-(np.dot(X,syn0))))
                l2 = 1/(1+np.exp(-(np.dot(l1,syn1))))
                l2_delta = (y - l2)*(l2*(1-l2))
                l1_delta = l2_delta.dot(syn1.T) * (l1 * (1-l1))
                syn1 += l1.T.dot(l2_delta)
                syn0 += X.T.dot(l1_delta)
            


            Слишком сжато? Давайте разобьём его на более простые части.
            Читать дальше →
          • ДНК-оригами: как из ДНК делают интересные штуки нанометрового размера

              Недавно я обнаружил весьма печальный факт: на Хабре совершенно не освещена такая забавная тема, как ДНК-оригами. Есть только один пост 2009 года, рассказывающий лишь самое начало занимательной истории о том, как из ДНК (да-да, той самой дезоксирибонуклеиновой кислоты, несущей нашу генетическую информацию) можно создавать всякие хитрые, плоские и трехмерные штуки нанометрового размера. Та самая нано-технология, как она есть. В этом обзоре я хочу рассказать о развитии ДНК-оригами: двухмерные смайлики из ДНК, трехмерные фигуры, кристаллы из ДНК с запрограммированной структурой, ДНК-«коробочки» с крышкой, способные нести молекулы нужных веществ и выпускать их после сигнала об открытии крышки, и, наконец, динамические структуры типа ДНК-шагохода (walker), гуляющего по подложке (создатели гордо говорят, что это уже наноробот!). Кто хочет узнать больше о том, зачем все это нужно, почитать о технологиях изготовления красивых нанометровых штук из ДНК или просто посмотреть красивые картинки, добро пожаловать под кат.


              Так выглядит ДНК-наноробот

              Читать дальше →
            • Altera + OpenCL: программируем под FPGA без знания VHDL/Verilog

                image

                Всем привет!

                Altera SDK for OpenCL — это набор библиотек и приложений, который позволяет компилировать код, написанный на OpenCL, в прошивку для ПЛИС фирмы Altera. Это даёт возможность программисту использовать FPGA как ускоритель высокопроизводительных вычислений без знания HDL-языков, а писать на том, что он привык, когда это делает под GPU.

                Я поигрался с этим инструментом на простом примере и хочу об этом вам рассказать.

                План:

                Добро пожаловать под кат! Осторожно, будут картинки!
                Читать дальше →
              • Бунт против виртуальной машины

                Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Rage Against the Virtual Machine.

                Антивирусные компании, магазины мобильных приложений и исследователи безопасности используют техники, основанные на динамическом анализе кода, для обнаружения и анализа мобильных вредоносных приложений. В этот статье, представлен широкий диапазон техник противодействия анализу, которые могут быть использованы вредоносными приложения для обхода динамического анализа в эмулируемые средах платформы Android.

                Эвристики обнаружения, представленные в этой статье, охватывают три различные категории, основанные на (i) статических свойствах, (ii) динамической информации от датчиков и (iii) тонкостях работы эмулятора Android на виртуальных машинах. Для оценки эффективности представленных методов они были включены в образцы реальных вредоносных приложений и отправлены в публично доступные системы динамического анализа, после чего были получены тревожные результаты. Было обнаружено, что все инструменты и сервисы уязвимы для большинства наших техник уклонения от анализа. Даже тривиальные техники, такие как проверка значения IMEI, достаточны для обхода некоторых существующих сред динамического анализа. Также предложены возможные контрмеры для улучшения устойчивости текущих инструментов динамического анализа против попыток уклонения от анализа.
                Читать дальше →
              • Лекции Технопарка: мастер-класс Алексея Рыбака «Про то, что я бы хотел, чтобы мне рассказали, пока я учился»

                  Сегодня мы начинаем серию публикаций новых мастер-классов Технопарка. И первая из них — мастер-класс Алексея Рыбака на свободную тему, в котором он поделился со студентами соображениями о том, чем работа в реальной жизни отличается от учебы. Видео смотрите на нашем сайте, а адаптированную расшифровку — ниже.

                  Я работаю в компании Badoo достаточно долго, и на моих глазах этот проект из маленького стартапа превратился в большую компанию с сотнями инженеров и тысячным парком серверов, распределенных по нескольким дата-центрам. Сейчас я хотел бы рассказать о том, что считаю достаточно интересным для студентов, выбравших профессию программиста.

                  Не буду рассказывать о современных трендах и о том сегодня важно и нужно — об этом вам многие могут рассказать. Вместо этого поговорим о некой общечеловеческой адаптации бывших студентов к работе, которую каждый человек проходит в течение одного, а порой и нескольких лет. Процесс этот достаточно болезненный, и далеко не все «правильно» проходят эту адаптацию. Именно эта тема должна больше интересовать студентов и выпускников, чем какие-то модные технологические фишки. Хотя о них мы тоже поговорим, когда коснемся темы самообразования.


                  Читать дальше →
                • Как я делал веб-версию KeePass

                    Как-то мне надо было добавить в админку просмотр списка паролей. База хранилась на сервере в формате KeePass (kdbx v2), сервер был на ноде — недолго думая, я взял первый попавшийся пакет и сделал. А потом понадобилось то же самое, но прямо у пользователя в браузере, без сервера. Ничего не нашлось. Первым желанием было форкнуть либу и заменить использование node api, но от первого просмотра кода желание пропало, решил сделать сам.



                    Под катом расскажу о проблемах, с которыми я столкнулся, и способах их решения
                    Читать дальше →
                  • HackerSIM: разбор полетов



                      В последнее время на Хабре и Гиктаймс появилось много статей (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) о SIM-карте, наделенной невиданными и неслыханными возможностями, что вызвало озабоченность и заинтересованность в различных кругах. Появилось множество скепсиса и споров, а затем различных теорий, порой потрясающих своей фантастичностью. Попробуем приоткрыть завесу тайны с технической стороны. Естественно, эти тесты не были бы возможны без данной SIM-карты, которую нам любезно предоставил MagisterLudi.

                      Для тех, кто не хочет читать много букв, — резюмирую: принудительного шифрования нет, защиты от комплексов перехвата нет, подключения к второй по уровню сигнала БС нет, подмена номера есть, подмена голоса есть, биллинг есть, сокрытия IMSI нет, сокрытия местоположения нет.

                      Начнем по порядку.
                      Читать дальше →
                    • Linux-контейнеры дома: зачем и как




                        Рассуждения


                        При упоминании словосочетания «контейнерная виртуализация», многим на ум сразу же приходят Virtuozzo и OpenVZ, а также Docker. Ассоциируется же это все, в первую очередь, с хостингом, VPS и другими подобными вещами.

                        Дома, на личных компьютерах многие используют виртуальные машины: в основном, пожалуй, Virtualbox. Как правило, для того, чтобы работая под Linux, иметь под рукой Windows или наоборот. Однако, при наличии множества родственных Linux-операционок, я стал замечать, что использование виртуальных машин — это, мягко говоря, нерационально.
                        Читать дальше →
                      • SVG-иконки – много и со стилем


                          Маленький рассказ о том, как наша команда решила организовать иконки в грядущем проекте. Чуть-чуть исторического экскурса, взгляды по сторонам (на PNG и векторные шрифты) и рассказ о том, как мы всё-таки обустроились в итоге.

                          Иконки у нас используются, и активно – хорошо подобранная иконка заменяет слова и предложения (а фигово подобранной иконке можно сделать всплывающую подсказку, но не будем о грустном)

                          В общем, есть (и продолжают создаваться) иконки. Надо их положить на веб-страницу. Надо сделать это так, чтобы потом голова не болела про них весь остаток проекта и ещё пару лет в поддержке. Ну и есть дополнительные хотелки:
                          • хочется вектора. Ну, ладно, вектор – это средство, а не цель. Цель – не беспокоиться ВООБЩЕ об изменении размеров, ретина дисплеях, сохранении изображения в разных форматах для разных целей.
                          • хочется стилизации иконок. Потому что у нас из коробки как минимум два набора тем (светлая и тёмная), а то и контрастная, для людей с нестандартным зрением, а то и оранжевенькая какая-нибудь появится ближе к Новому году… В общем – одна и та же по сути иконка должна выглядеть слегка иначе в зависимости от выбранной на странице темы.
                          • хочется динамической стилизации иконок. Статики – нам мало. Этого хватает для скриншотиков и рекламных буклетиков, но не для живых пользователей. А мы хотели жизни! Мы хотели ховера! Мы хотели селекшена!!! И дизаблить, дизаблить их всех!.. Извините.
                          • НЕ хочется, чтобы в этом участвовал JavaScript в любой его форме и проявлении. Иконки – это внешний вид, а за него ответственный HTML + CSS. Ну, ладно, класс selected я готов навесить на элементы, но это последняя граница…

                          Есть и факторы, облегчающие задачу. Иконки сейчас (2015, осень, начинает снежить) в моде плоские, строгие. Если лет пять назад иконки пестрели, то сейчас это ушло под влиянием МС, Эппла, Материал Дизайна…

                          tl;dr Внимание. Следующие несколько разделов – это расплывание мыcлею по древу, причём вширь, обзор решений (в том числе – неудачных) и котик в разных ракурсах.
                          Кому хочется технических подробностей того, что же вышло в итоге – пожалуйте сюда.
                          А для остальных начнём по порядку...
                        • Квантовые коммуникации: от НИР до технологического бизнеса


                            Ссылка на изображение

                            Проблема, связанная с защитой персональной информации, передаваемой по публичным телекоммуникационным каналам, на сегодняшний день представляет большой интерес. Возможности высокоскоростных компьютеров и квантовых компьютеров, интенсивно развивающихся последнее время, значительно упростили процесс расшифровки информации. К примеру, с взломом 1024-битного шифрования RSA процессор Pentium 4 управился чуть более чем за 104 часа.

                            Вне зависимости от конкретной реализации, безопасность информации сегодня обеспечивается за счёт превышения среднего времени расшифровки над временем актуальности данных. Данная проблема может быть решена с помощью «абсолютно стойкого шифра», разработанного К. Шенноном. Однако в этом случае перед пользователем встанет задача обмениваться уникальными ключами перед каждым сеансом связи, что увеличивает риск их перехвата и последующей компрометации данных.

                            А теперь представьте себе такую линию связи, которую невозможно прослушать никакими способами, поскольку это противоречит законам физики. Что бы ни пытался предпринять злоумышленник, у него не получится перехватить передаваемую информацию. Такие устройства для передачи данных, использующие принципы квантовой криптографии, создаются в ООО «Квантовые коммуникации» – малом инновационном предприятии при Университете ИТМО.
                            Читать дальше →
                            • +22
                            • 20,7k
                            • 6