Как стать автором
Обновить
51
0
Alexander Russkiy @Kolonist

Разработчик

Отправить сообщение

Чтение на выходные: «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Сегодня в рубрике книга для геймеров, которые любят углубиться в теорию.

Бернар Перрон — эксперт из мира кино и компьютерных игр, профессор Монреальского университета, соредактор игры-песочницы Landmark. Книжица небольшая, но содержательная и без воды. Если хотите прочитать за один заход, то лучше на свежую голову, чтобы уловить все примеры и фамилии: автор ссылается на разработчиков, коллег, фильмы, журналы, много чего цитирует.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Рекуррентные сети против трансформеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Или история о том, как научная статья "Вам нужно только внимание..." немного перевернула игру и индустрию ИИ. 

Трансформеры становятся сотами или попросту попадают в самые последние решения сферы NLP. Кстати, заслужили свою популярность они вообще недавно — только в 2017 году, когда курс доллара был 60 рублей, а для ТГ-каналов с новыми ИИ не исчислялись тысячами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии10

Шпаргалка для алгособеса — алгоритмическая сложность, структуры данных, методы сортировки и Дейкстра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров96K

Привет, Хабр!

Так уж повелось, что любой уважающий себя работодатель перенимает передовые^✻ методики FAANG — по этой причине практически во всех IT-собесах есть она: секция алгоритмов. Кто-то ей рад, кто-то не очень, но секция есть и уходить пока не планирует. Поэтому нужно закатать рукава и достойно встретить суровую реальность.

Читать далее
Всего голосов 216: ↑214 и ↓2+212
Комментарии77

Как работают трансформеры: разбираем математику

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров16K

В этом посте я представлю подробный пример математики, используемой внутри модели трансформера, чтобы вы получили хорошее представление о работе модели. Чтобы пост был понятным, я многое упрощу. Мы будем выполнять довольно много вычислений вручную, поэтому снизим размерность модели. Например, вместо эмбеддингов из 512 значений мы используем эмбеддинги из 4 значений. Это позволит упростить понимание вычислений. Мы используем произвольные векторы и матрицы, но при желании вы можете выбрать собственные значения.

Как вы увидите, математика модели не так уж сложна. Сложность возникает из-за количества этапов и количества параметров. Перед прочтением этой статьи я рекомендую прочитать пост Illustrated Transformer (или читать их параллельно) [перевод на Хабре]. Это отличный пост, объясняющий модель трансформера интуитивным (и наглядным!) образом, поэтому я не буду объяснять то, что уже объяснено в нём. Моя цель заключается в том, чтобы объяснить, как работает модель трансформера, а не что это такое. Если вы хотите углубиться в подробности, то изучите известную статью Attention is all you need [перевод на Хабре: первая и вторая части].

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии8

С новым годом: GPT в 500 строках на SQL

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров37K

В минувшем году все только и говорили об ИИ и о том, как он может всё за вас сделать.

Мне нравится, когда кто-то или что-то работает за меня. Поэтому решил: попрошу-ка ChatGPT написать за меня новогодний пост:

«Эй, ChatGPT. А ты можешь реализовать большую языковую модель на SQL?»
«Нет, SQL не подходит для реализации больших языковых моделей. Язык SQL предназначен для выполнения запросов к данным, хранящимся в РСУБД и для управления этими запросами. Для реализации большой языковой модели требуются сложные алгоритмы, обширные датасеты, а зачастую — и фреймворки для глубокого обучения. SQL всеми этими возможностями не обладает.»

Что ж, лишний раз убеждаешься, что, если хочешь что‑то сделать хорошо – сделай это сам.

Давайте же воодушевимся этим оптимистическим планом и реализуем большую языковую модель на языке SQL.

Читать далее
Всего голосов 215: ↑211 и ↓4+207
Комментарии21

SAGE: коррекция орфографии с помощью языковых моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.5K

Коррекция правописания является одной из основополагающих задач в области Natural Language Processing (NLP). Достаточно прозаичная формулировка и кажущаяся жёсткой структура орфографической системы скрывают под собой нетривиальные внутриязыковые взаимодействия, являющиеся традиционно сложными для языковых моделей. В этом посте мы расскажем, как решали эту проблему внутри SberDevices, и как это привело к созданию проекта по исследованию задачи коррекции текста, а также решения, опережающего модели OpenAI.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии6

Запуск приложений на .NET в качестве службы на Linux-системе с systemd

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K
image

В этом материале будет рассмотрено, как запускать приложение .NET Core / .NET 5 в качестве сервиса под Linux. Мы воспользуемся Systemd, чтобы интегрировать наше приложение с операционной системой, научимся запускать и останавливать наш сервис, а также получать от него логи.

Чтобы организовать атаку на цепочку поставок при помощи .NET, мне потребовалось настроить DNS-сервер, который перехватывал бы те хост-имена, которые ко мне направляются. Давайте возьмём этот кейс для примера.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии18

Python библиотека RuPersonaAgent для создания русскоязычного персонифицированного диалогового агента

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Сегодня мы расскажем о библиотеке для Питона под названием rupersonaagent. Это небольшой пакет с функциями и классами для разработки русскоязычного персонифицированного диалогового агента с динамической долговременной памятью. Каждый алгоритм, представленный в библиотеке, может быть переиспользован отдельно для других задач — например, представленные в ней методы оптимизации можно применить для различных генеративных и ранжирующих моделей.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Большой список генеративных нейросетевых сервисов: 99 причин подружиться с ИИ

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

После того как блестящий дебют ChatGPT сделал большие языковые модели (LLM) основным центром приложения инвестиций в ИТ, новые продукты на основе генеративного ИИ сыпятся на удивленных пользователей как из рога изобилия. Буквально каждую неделю лидеры ИТ-индустрии и небольшие «ламповые» стартапы презентуют нам новые умные сервисы, способные эффективно автоматизировать рутину и облегчить человеку раскрытие его творческого потенциала. 

Разобраться с самыми перспективными нейросетями поможет наша краткая «шпаргалка» с их перечислением и краткой сервисной информацией. В список вошли как непосредственно LLM, так и наиболее интересные нейросетевые генеративные решения на их основе.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии1

Дизайнер не нужен. Правила создания красивых UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


Чем проще система — тем она эффективнее. Здесь не нужен художественный вкус или особая одарённость. Красота появляется сама собой, если система спроектирована без лишних деталей. Хороший пример таких интерфейсов дают рабочие инструменты. Молоток, ножовка, электропила. Всё это создано не для красоты, а чтобы идеально ложиться в руку и эффективно выполнять свою функцию. О красоте думают в последнюю очередь, но в итоге дизайн профессиональных инструментов зачастую вызывает искреннее восхищение. Ничего лишнего.

Такие же правила действуют в компьютерных интерфейсах. Чем проще — тем лучше. В этом смысле интересно посмотреть на новое поколение Linux-приложений в современном стиле с адаптацией под смартфоны (на КДПВ некоторые примеры), а также на свежие UI-фреймворки, которые продвигают современный стиль разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии30

КОГДА УМЕСТЕН CAPS LOCK, как расставить акценты и другие заметки о типографике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в AGIMA. Мы занимаемся дизайном интерфейсов. Особенность нашей работы в том, что во многих проектах мы не можем управлять контентом. Например, когда мы делаем какой-нибудь магазин, мы задаем «гнезда», в которые потом система или контент-менеджер вставит фото товаров, цену, описание и т. д. Каталог товаров формируется динамически, а состав главного меню может поменять продакт-оунер после A/B-тестов или хотелок инвестора. Даже надписи на кнопках правит UX-райтер.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии6

Cocos Creator — отличная альтернатива Unity, о которой вы, возможно, ещё не слышали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Если ты решил начать делать игры под Яндекс Игры, но Unity и другие движки тебя не устраивают — билды много весят, долгие загрузки и другие проблемы — то эта статья для тебя.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии48

Как построить систему, способную выдерживать нагрузку в 5 млн rps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров46K

Всем привет! 

Меня зовут Владимир Олохтонов, я руковожу командой разработки в отделе Message Bus, который является частью платформы Ozon. Мы занимаемся разработкой самых разных систем вокруг Kafka, etcd и Vault. В этой статье я расскажу о том, как мы строили линейно масштабируемую gRPC-прокси перед Kafka, способную обслуживать миллионы запросов в секунду, используя Go.

Читать далее
Всего голосов 114: ↑111 и ↓3+108
Комментарии58

MusicGen — генерируем музыку на своём ПК. Новая локальная нейросеть — знакомство и установка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

MusicGen - новая модель, позволяющая генерировать любую музыку по текстовому запросу. Сегодня мы узнаем о ней чуть больше, подумаем о том, кому она нужна, и запустим её локально.

Видимо, парням из Facebook* было мало выпустить текстовую модель Llama, давшую огромный разгон развитию локальных нейросеток, и они решили сделать то же самое в сфере музыки.

* организация запрещена в РФ

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии12

Руководство по реализации отзывчивого дизайна в 2023 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров30K

Сегодня построение отзывчивых макетов уже не основывается на контрольных точках (breakpoints) с фиксированной шириной. Вместо этого современные макеты должны работать на устройствах практически любого размера. Однако, к своему удивлению, я всё ещё встречаю сайты, где используется паттерн отзывчивого дизайна – когда присутствует контейнер, получающий новое значение max-width в соответствии с шириной области просмотра.

Термин «отзывчивый» сегодня отражает уже очень многое. У нас есть медиа-запросы, которые проверяют пользовательские настройки, а также современные возможности CSS, которые помогают создавать отзывчивые макеты вообще без использования медиа-запросов. Отзывчивость нынче изменилась, и мы живём в поистине прекрасное время.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии27

Транскрипция речи с открытым исходным кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K

Было время, когда исследователи полагали, что распознавание речи на человеческом уровне может быть задачей «сложной для искусственного интеллекта» — и она могла бы обернуться провалом, даже на уровне ее постановки. Суть заключалась в том, что в разговорной речи было достаточно много двусмысленности, и единственный способ разобрать ее — понять, что имели в виду говорящие.

VPS хостинг в России

Как ИИ может понять речь?
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии12

Создание .NET библиотеки от А до Я

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров16K

Думаете о создании .NET библиотеки, но не знаете, в какую сторону двигаться? Уже разрабатываете нечто подобное, но хочется открыть для себя что-то новое? Ищете варианты расширить автоматизацию? Не знаете, что делать с пользователями?

Надеюсь, данная статья поможет ответить на эти и другие вопросы. На примере своей библиотеки с открытым исходным кодом – DryWetMIDI – рассмотрим различные аспекты создания подобных проектов. И хотя речь будет идти про .NET/C#, уверен, многое применимо и к другим популярным платформам и языкам программирования.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии13

Руководство по программированию сокетов на Python. От введения до работающего примера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров56K


К концу руководства вы освоите основные функции и методы модуля Python socket, научитесь применять пользовательский класс для отправки сообщений и данных между конечными точками и работать со всем этим в собственных клиент-серверных приложениях. Материалом делимся к старту курса по Fullstack-разработке на Python.
Посмотреть первую часть
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Лучшие книги по Python 2021-2022 года: для новичков и профи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров208K

Привет, Хабр! Поговорим о книгах?

Есть мнение, что люди начали читать меньше и всё чаще многие потребляют уже готовый контент в виде роликов на YouTube или сокращённых вариантов различных произведений. Но это вряд ли, ведь если бы люди не читали книги, могли бы тогда развиваться отечественные и зарубежные сервисы для любителей чтения? К примеру, LitRes, Bookmate и другие. 

И да, в IT-команде Сбера много книголюбов с самыми разными предпочтениями. А поскольку мы на Хабре, то поговорим сегодня о технической литературе. Точнее, о Python и лучших книгах по этому языку для профи, программистов среднего уровня и начинающих. Подборка  ― уже под катом.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии11

Уроки компьютерного зрения на Python + OpenCV с самых азов. Часть 6

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

На прошлом уроке мы научились превращать набор особых точек, найденных специальным детектором особых точек, в граф. Там же я объяснил, зачем это вообще надо. Сегодня мы будем изучать такую область науки о компьютерном зрении, как нахождение областей интереса на изображении. Как правило, это вторая часть этапа обработки изображений (см. первый урок). И так, предположим, нам надо найти на изображении дорожный знак. Пусть мы пока ограничимся только поиском знаков «кирпич». Вот наша рабочая картинка:

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии5
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Middle
C#
Multiple thread
Object-oriented design
Software development
SQL
ASP.Net
PostgreSQL
Linux
MongoDB