А чего дальше свой ряд не продлили? У вас получится дерганье каждый пятый кадр, потому что он будет дублироваться на мониторе. Либо скипаться, если рендеринг будет быстрее 16мс.
Ну и с чего вы взяли, что рендер всегда 20мс? Он каждый раз разный практически всегда.
Мафия — это сугубо синглплеерная игра. Ей можно зависеть от фпс. Это упрощает движок — не надо делать никаких трюков чтобы положить частоту кадров на частоту физики.
Вы не поняли. Речь тут не идет о физике вообще. Как бы вы её ни считали, даже если она у вас непрерывная каким-то образом, а не дискретными кадрами — проблема предсказания положения объекта на момент отображения остается. Просто потому что на начало рендеринга кадра надо знать положение объекта на момент когда этот самый кадр будет в итоге отображен игроку. Иначе движение не будет плавным. И это время плохо предсказуемо. И даже для уже отрендеренных в прошлом кадров её сложно (невозможно?) узнать, про что и статья.
В Rec. 709 используется гамма кривая, а она обладает избыточной точностью в ярких областях и недостаточной в темных. А кривая Perceptual Quantizer имеет примерно оптимальную точность во всем диапазоне. Так что что-то будет хуже, а что-то лучше, но все равно достаточно, чтобы человек почти не замечал квантизации.
(https://www.smpte.org/sites/default/files/23-1615-TS7-2-IProc02-Miller.pdf слайд 22)
Вполне, правда иногда приходится поприсядать с прошивкой или утилитой CRU, чтобы появился нужный режим. Еще проблемой может стать кривая матрица (?), когда на мелком тексте появляются какие-то зазаубрины, и смотрится он ущербно.
Это ложь. Во-первых, ничего не сокращали, просто идут этапами.
Представитель РЖД ранее сообщал РИА Новости, что в качестве опытного участка высокоскоростной магистрали будет построена ветка "Москва-Владимир", затем она протянется до Нижнего Новгорода и Чебоксар, а конечной точкой станет Казань.
Во-вторых,
Главэкспертиза утвердила проект строительства участка ВСМ Москва-Казань от Владимира до Нижнего Новгорода
Так что читайте нормальные источники и следите за последними новостями. И не надо тут разводить смуту.
Ну вот, опять молодежь, которая бросается на все новенькое.
Rust только три года, как получил версию 1.0, вы ожидаете, что на него сразу все кинутся переписывать?
По многолетнему опыту могу сказать, что добрая треть демок может не запускаться или крэшиться по неизвестным причинам, даже если требования вроде бы как с лихвой выполняются.
А чего дальше свой ряд не продлили? У вас получится дерганье каждый пятый кадр, потому что он будет дублироваться на мониторе. Либо скипаться, если рендеринг будет быстрее 16мс.
Ну и с чего вы взяли, что рендер всегда 20мс? Он каждый раз разный практически всегда.
Вообще, это IRIX, что не удивительно — киношники же.
Ну и в 90-х, физика была попроще. От фпс мало зависело движение объектов.
(https://www.smpte.org/sites/default/files/23-1615-TS7-2-IProc02-Miller.pdf слайд 22)
Нет, в Rec.2020 ничего про HDR. Он просто про цветовой охват. А HDR появился именно в Rec.2100.
Это ложь. Во-первых, ничего не сокращали, просто идут этапами.
Во-вторых,
Так что читайте нормальные источники и следите за последними новостями. И не надо тут разводить смуту.
Rust только три года, как получил версию 1.0, вы ожидаете, что на него сразу все кинутся переписывать?
Вы посвежее газеты читайте. Уже до Нижнего одобрено: http://tass.ru/ekonomika/5134433
Хорошая попытка, Саратовские Авиалинии!
О господи! На гиктаймс рассматривают трусы Медведева.