Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение
Ну вот поэтому используют интерполяцию/экстраполяцию физики при рендеринге.
16мс, 16мс монитор, 20мс рендер:
16 32 48 64 96 112
36 56 76 96 116 136
48 64 80 96 128 144

А чего дальше свой ряд не продлили? У вас получится дерганье каждый пятый кадр, потому что он будет дублироваться на мониторе. Либо скипаться, если рендеринг будет быстрее 16мс.
Ну и с чего вы взяли, что рендер всегда 20мс? Он каждый раз разный практически всегда.
Учитывая, что там огромная надпись /usr внизу экрана, догадаться не сложно.
Вообще, это IRIX, что не удивительно — киношники же.
Мафия — это сугубо синглплеерная игра. Ей можно зависеть от фпс. Это упрощает движок — не надо делать никаких трюков чтобы положить частоту кадров на частоту физики.
Это уже, скорей всего связано с частотой опроса инпута, а не с физикой.
Вы не поняли. Речь тут не идет о физике вообще. Как бы вы её ни считали, даже если она у вас непрерывная каким-то образом, а не дискретными кадрами — проблема предсказания положения объекта на момент отображения остается. Просто потому что на начало рендеринга кадра надо знать положение объекта на момент когда этот самый кадр будет в итоге отображен игроку. Иначе движение не будет плавным. И это время плохо предсказуемо. И даже для уже отрендеренных в прошлом кадров её сложно (невозможно?) узнать, про что и статья.
Если у вас довольно мощный компьютер, может в какой-то степени помочь тройная буферизация.
Эмм, в q3 есть sv_fps, которая определяла частоту симуляции.
Ну и в 90-х, физика была попроще. От фпс мало зависело движение объектов.
Ага, и деревья им надо было сделать билбордами.
Я обычно называю некий схожий с «количеством переменных» концепт «энтропией» кода.
В Rec. 709 используется гамма кривая, а она обладает избыточной точностью в ярких областях и недостаточной в темных. А кривая Perceptual Quantizer имеет примерно оптимальную точность во всем диапазоне. Так что что-то будет хуже, а что-то лучше, но все равно достаточно, чтобы человек почти не замечал квантизации.
(https://www.smpte.org/sites/default/files/23-1615-TS7-2-IProc02-Miller.pdf слайд 22)
Вполне, правда иногда приходится поприсядать с прошивкой или утилитой CRU, чтобы появился нужный режим. Еще проблемой может стать кривая матрица (?), когда на мелком тексте появляются какие-то зазаубрины, и смотрится он ущербно.
Базовые характеристики телевизионного HDR-изображения заложены в упомянутом выше стандарте Rec. ITU-R BT.2020

Нет, в Rec.2020 ничего про HDR. Он просто про цветовой охват. А HDR появился именно в Rec.2100.
Всё, нет больше панорам?

Это ложь. Во-первых, ничего не сокращали, просто идут этапами.


Представитель РЖД ранее сообщал РИА Новости, что в качестве опытного участка высокоскоростной магистрали будет построена ветка "Москва-Владимир", затем она протянется до Нижнего Новгорода и Чебоксар, а конечной точкой станет Казань.

Во-вторых,


Главэкспертиза утвердила проект строительства участка ВСМ Москва-Казань от Владимира до Нижнего Новгорода

Так что читайте нормальные источники и следите за последними новостями. И не надо тут разводить смуту.

Ну вот, опять молодежь, которая бросается на все новенькое.
Rust только три года, как получил версию 1.0, вы ожидаете, что на него сразу все кинутся переписывать?

Вы посвежее газеты читайте. Уже до Нижнего одобрено: http://tass.ru/ekonomika/5134433

Хорошая попытка, Саратовские Авиалинии!

О господи! На гиктаймс рассматривают трусы Медведева.

По многолетнему опыту могу сказать, что добрая треть демок может не запускаться или крэшиться по неизвестным причинам, даже если требования вроде бы как с лихвой выполняются.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность