Как сейчас проходят собеседования на golang разработчика? Что спрашивают?
Павел Муркин @kot5150
Программист
Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира
12 мин
7.7KНа русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделен на процедурно-генерируемые чанки, состоящие из тайтлов. Сервер будет написан на языке Golang, который как мне кажется отлично для этого подходит, клиентская часть будет на JavaScript с использованием фреймворка — Phaser.js
Создаем генерацию мира
И так в этой статье мы напишем генератор чанков для ММО на Голанг, мы не будем пока рассматривать Phaser. Для процедурной генерации нам потребуется шумовая функция, мы будем использовать Шум Перлина, рекомендую ознакомиться с данной статьей и переписать код на Го или взять мой вариант.
+19
«Портативная» ретро-консоль своими руками
6 мин
30KПятничный привет, Хабр!
В данной статье речь пойдет о том, как познать дзен самостоятельной сборки гаджета, о том, что любой опыт это тоже знания, а так же немного ценных советов для тех, кто вдруг решит повторить нечто подобное.
В результате мы окунемся в период, когда слова Dendy и Sega вызывали трепет, и получим вот такую «карманную» консоль:
Под катом много картинок и краткое видео для тех кто любит смотреть, а не читать
В данной статье речь пойдет о том, как познать дзен самостоятельной сборки гаджета, о том, что любой опыт это тоже знания, а так же немного ценных советов для тех, кто вдруг решит повторить нечто подобное.
В результате мы окунемся в период, когда слова Dendy и Sega вызывали трепет, и получим вот такую «карманную» консоль:
Под катом много картинок и краткое видео для тех кто любит смотреть, а не читать
+65
Badoo Jira API Client: магия в Jira на PHP
12 мин
8.7KЕсли в строке поиска на Хабре ввести “Jira Badoo”, результаты займут не одну страницу: мы упоминаем её почти везде, потому что она играет важную роль в наших процессах. Причём каждый из нас хочет от нее немножко разного.
Разработчик, которому пришла задача на ревью, ожидает что в задаче указана ветка, есть ссылки на дифф и лог изменений. Разработчик, который писал код, ожидает увидеть в Jira комментарии по итогам ревью. Тестировщик, который получает задачу после них, хочет видеть результаты тестов и иметь возможность запустить необходимые сборки, не переходя в другие интерфейсы. Продакт-менеджеры вообще хотят создавать десять задач по разработке одновременно, нажав на одну кнопку.
И всё это сегодня доступно и происходит автоматически. Большую часть магии мы реализовали на PHP с помощью постоянно развивающегося API Jira и с использованием её webhook’а. И сегодня мы хотим поделиться с сообществом нашей версией клиента для этого API.
Сначала мы хотели просто рассказать об идеях и подходе, который мы используем, а потом решили, что к такой статье решительно не хватает кода для наглядности. Так появилась open-source-версия Badoo Jira PHP Client. Огромное спасибо ShaggyRatte за то, что помог с ее описанием. И добро пожаловать под кат!
Разработчик, которому пришла задача на ревью, ожидает что в задаче указана ветка, есть ссылки на дифф и лог изменений. Разработчик, который писал код, ожидает увидеть в Jira комментарии по итогам ревью. Тестировщик, который получает задачу после них, хочет видеть результаты тестов и иметь возможность запустить необходимые сборки, не переходя в другие интерфейсы. Продакт-менеджеры вообще хотят создавать десять задач по разработке одновременно, нажав на одну кнопку.
И всё это сегодня доступно и происходит автоматически. Большую часть магии мы реализовали на PHP с помощью постоянно развивающегося API Jira и с использованием её webhook’а. И сегодня мы хотим поделиться с сообществом нашей версией клиента для этого API.
Сначала мы хотели просто рассказать об идеях и подходе, который мы используем, а потом решили, что к такой статье решительно не хватает кода для наглядности. Так появилась open-source-версия Badoo Jira PHP Client. Огромное спасибо ShaggyRatte за то, что помог с ее описанием. И добро пожаловать под кат!
+47
Как найти работу с релокацией в Европу: практический гайд для IT-специалистов
7 мин
91KПеревод
Сам по себе поиск работы в сфере IT достаточно прост. Что же касается поиска вакансий с возможность релокации, здесь уже сложнее. Несмотря на то, что технологические компании по всему миру сейчас активно нанимают разработчиков и других IT-специалистов из-за рубежа, поиск таких вакансий забирает достаточно много сил и времени.
В этой статье я решил собрать наиболее популярные сайты/ресурсы, на которых реально найти вакансии с переездом в страны Европы.
На сегодняшний день AngelList является одним из наиболее популярных сайтов по поиску работы в стартапах по всему миру. Процесс поиска вакансий с релокацией на этом сайте очень прост – во вкладке «Compensation» выбираем опцию «Company Will Sponsor Visa». Чтобы сузить полученный список вакансий до максимально релевантных, можно использовать фильтры «Role» и «Location».
Многие из вас, наверное, хотя бы раз сталкивались с сайтом Glassdoor. Прежде всего, Glassdoor известен как ресурс, на котором можно почитать отзывы инсайдеров о том или ином работодателе, а также о процессе собеседования и заработных платах в интересующей компании. Помимо этого, на сайте есть огромное количество вакансий в разных странах мира, и не только для IT-специалистов.
Чтобы найти вакансии, которые предлагают релокейт, пишем в поисковой строке relocation developer или relocation и название интересной вам позиции. Чтобы сузить результаты поиска, уточняем город/страну, куда хотели бы переехать.
Поскольку на сайте Glassdoor нет специального фильтра для поиска работы с переездом, при поиске вакансий описанным выше методом могут попадаться нерелевантные. В целом же, ключевое слово relocation в поисковой строке делает свое дело.
В этой статье я решил собрать наиболее популярные сайты/ресурсы, на которых реально найти вакансии с переездом в страны Европы.
Telegram-каналы
Джоб-борды для IT-специалистов и нишевые сайты
AngelList
На сегодняшний день AngelList является одним из наиболее популярных сайтов по поиску работы в стартапах по всему миру. Процесс поиска вакансий с релокацией на этом сайте очень прост – во вкладке «Compensation» выбираем опцию «Company Will Sponsor Visa». Чтобы сузить полученный список вакансий до максимально релевантных, можно использовать фильтры «Role» и «Location».
Glassdoor
Многие из вас, наверное, хотя бы раз сталкивались с сайтом Glassdoor. Прежде всего, Glassdoor известен как ресурс, на котором можно почитать отзывы инсайдеров о том или ином работодателе, а также о процессе собеседования и заработных платах в интересующей компании. Помимо этого, на сайте есть огромное количество вакансий в разных странах мира, и не только для IT-специалистов.
Чтобы найти вакансии, которые предлагают релокейт, пишем в поисковой строке relocation developer или relocation и название интересной вам позиции. Чтобы сузить результаты поиска, уточняем город/страну, куда хотели бы переехать.
Поскольку на сайте Glassdoor нет специального фильтра для поиска работы с переездом, при поиске вакансий описанным выше методом могут попадаться нерелевантные. В целом же, ключевое слово relocation в поисковой строке делает свое дело.
+26
Ретро игровая приставка своими руками
15 мин
46KЭтот пост является введением в мой проект "самодельной" консольной видеоприставки сделаной с нуля. Я вдохновлялся как ретро консолями так и современными образцами, но у меня получилась своя собственная архитектура. Мои друзья постоянно мне говорили, что я должен рассказать о своём проекте, а не делать всё исключительно "для себя", так что вот я публикую этот пост.
+79
Две новых минималистических карманных игры
2 мин
13KПик популярности Arduboy уже позади, но разработка гиками схожих по идеологии минималистических консолей продолжается. И вот перед вами — две новые конструкции авторов под никами Igor и davedarko, увидевшие свет совсем недавно.
+33
Сетевое программирование для разработчиков игр. Часть 4: Надежность, упорядочивание и избежание перегрузок поверх UDP
13 мин
24KОт переводчика: У меня возникла необходимость разобраться с работой UDP-сокетов в неблокирующем режиме в java и создать свой собственный класс для работы с сетевыми соединениями на их основе. К сожалению, толковой русскоязычной документации на эту тему я не нашёл. Зато наткнулся на несколько попыток на хабре осветить тему создания надёжного соединения поверх UDP. В том числе и перевод нескольких статей Гленна Фидлера, сделанный пользователем bvasilyev. И хотя статьи рассматривают создание подобного подключения для применения его в играх (не совсем то, что мне необходимо), а также языком реализации является не java, а c++, они стали для меня отправной точкой. К сожалению bvasilyev около года назад прервал перевод данного цикла, а самое интересное осталось на языке оригинала. Поэтому я решил перевести четвёртую статью цикла и переписать реализацию виртуального соединения из третей статьи цикла на java (чуть позже выложу). Ну а для того, чтоб данной статьёй мог воспользоваться кто-либо, кроме меня, выкладываю её здесь. Профессиональным переводом, к сожалению, никогда не занимался, всегда изучал англоязычную документацию. Но в данном случае, из-за многочисленного употребления некоторых слов в совершенно различных значениях, а также в роли наименования всевозможных определений, неоднократно — в пределах одного предложения, счёл более целесообразным осуществить перевод, а после уже работать с текстом на привычном для себя языке. Поправки и аргументированные предложения приветствуются.
Первая статья
Вторая статья
Третья статья
(напомню: переведены bvasilyev)
Привет, меня зовут Гленн Фидлер и я приветствую вас в своей четвёртой статье из цикла “Сетевое программирование для разработчиков игр”.
В предыдущей статье, мы создали свою собственную концепцию виртуального соединения на основе UDP.
Теперь мы будем добавлять надёжность, упорядоченность и предотвращение перегрузок к нашему виртуальному UDP соединению.
Это, безусловно, самая сложная часть низкоуровневой сетевой работы в играх, так что эта статья будет весьма насыщенной, поэтому пристегнулись и поехали!
Те из вас, кто знаком с TCP, знают, что он уже имеет свою внутреннюю концепцию соединений, с надёжной и упорядоченной системой передачи пакетов и предотвращением перегрузок, так зачем же мы пишем свою собственную мини версию TCP на основе UDP?
Первая статья
Вторая статья
Третья статья
(напомню: переведены bvasilyev)
Надежность, упорядочивание и избежание перегрузок поверх UDP
Вступление
Привет, меня зовут Гленн Фидлер и я приветствую вас в своей четвёртой статье из цикла “Сетевое программирование для разработчиков игр”.
В предыдущей статье, мы создали свою собственную концепцию виртуального соединения на основе UDP.
Теперь мы будем добавлять надёжность, упорядоченность и предотвращение перегрузок к нашему виртуальному UDP соединению.
Это, безусловно, самая сложная часть низкоуровневой сетевой работы в играх, так что эта статья будет весьма насыщенной, поэтому пристегнулись и поехали!
Проблемы с TCP
Те из вас, кто знаком с TCP, знают, что он уже имеет свою внутреннюю концепцию соединений, с надёжной и упорядоченной системой передачи пакетов и предотвращением перегрузок, так зачем же мы пишем свою собственную мини версию TCP на основе UDP?
+22
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность