На хромкаст можно стримить всё аудио с устройства (pc/mac/android/ios) и хромкаст выступает тут в роли обычного аудиовыхода.
Yастраиваются несколько хромкастов тоже без проблем и даже задержка воспроизведения между конкретными хромкастами, если это надо, чтоб во всех комнатах звучало одновременно
Не раз замечал что эппловские наушники всегда сильно орут именно наружу, вовнутрь громкость не такая уж и громкая, как кажется со стороны.
Возможно это такой прием, чтоб заглушить окружающий шум своей же музыкой, которая звучит для всех пассажиров
3d трансформации (такие как transform: translateZ(0) или же transform: translate3D(0, 0, 0)) вызывают некоторые побочные эффекты:
Для рендера подключается hardware accelleration, и это чинит некоторые баги с транзишенами или просто когда в сафари часть сайта не отрисовывается.
Создается новый «position scope» (сам придумал, буду признателен, если кто-то подскажет, как это назвать по-человечески) и для дочерних элементов с position: absolute/fixed позиционирование происходит относительно родителя с 3d трансформацией.
К слову, position: relative у body не обязательно указывать, так как position:fixed позиционируется относительно окна браузера (или относительно родителя с transform: translateZ, но это совсем другой разговор)
Yастраиваются несколько хромкастов тоже без проблем и даже задержка воспроизведения между конкретными хромкастами, если это надо, чтоб во всех комнатах звучало одновременно
Возможно это такой прием, чтоб заглушить окружающий шум своей же музыкой, которая звучит для всех пассажиров
Имел ввиду поведение как position: relative.
Спасибо :)
Для рендера подключается hardware accelleration, и это чинит некоторые баги с транзишенами или просто когда в сафари часть сайта не отрисовывается.
Создается новый «position scope» (сам придумал, буду признателен, если кто-то подскажет, как это назвать по-человечески) и для дочерних элементов с position: absolute/fixed позиционирование происходит относительно родителя с 3d трансформацией.