Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Шпаргалка по SQL (postgres), которая выручает меня на собесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров201K

Привет, Хабр!

Я решил посвятить свою первую статью SQL. Вопросы, рассмотренные ниже мне задавали на собеседованиях на позицию python-разработчика. Естественно отвечать правильно получалось не всегда, а если точнее то чаще не правильно, однако проведя N часов в рефлексии я составил перечень ответов, которыми пользуюсь до сих пор.

Данная информация предполагает знание основ языка запросов и я надеюсь, она окажется полезной для разработчиков, которые сейчас активно ищут работу а также, что ты прочитаешь этот текст до конца и добавишь свой вопрос к перечню (ну или поправишь неточности в существующих)

Читать далее
Всего голосов 156: ↑149 и ↓7+177
Комментарии178

Запуск аналогов ChatGPT на домашнем ПК в пару кликов и с интерфейсом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров211K

--- Обновление статьи 9 Августа 2023 ---

В течении последнего полугода в сфере текстовых нейронок всё кипит - после слитой в сеть модели Llama, aka "ChatGPT у себя на пекарне" люди ощутили, что никакой зацензуренный OpenAI по сути им и не нужен, а хорошие по мощности нейронки можно запускать локально.

Основная проблема в том, что всё это требует глубоких технических знаний.

Но в этой статье я расскажу, как запустить добротную нейросеть на домашнем ПК с 16ГБ ОЗУ в несколько кликов. Буквально в несколько кликов - копаться в консоли не придётся.

Читать далее
Всего голосов 117: ↑116 и ↓1+142
Комментарии180

20 уроков, которые я вынес из 20 лет работы программистом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров117K
Вы приступаете к чтению статьи с высокой концентрацией советов. Учиться у предшественников – хороший способ добиться успеха, но здесь мы часто забываем о важной оговорке. Практически любой совет работает только в определенном контексте, но дается обычно без каких-либо указаний на него.

«Да просто повысьте цены!» — говорит компания, которая уже двадцать лет на рынке и первые годы продавала продукт за копейки, чтобы привлечь клиентов и прийти к успеху. «Нужно всё реализовать в микросервисах», — говорит компания, которая по-быстрому сколотила монолит, набрала несколько тысяч пользователей и метнулась к микросервисам, когда начались проблемы с масштабированием.

Без понимания контекста советы теряют смысл или, хуже того, приносят вред. Если бы люди из примеров выше последовали своим собственным советам в начале пути, то, вероятно, пожалели бы этом. Этой ловушки сложно избежать. Мы представляем собой кульминацию своего опыта, но при этом смотрим на него через призму настоящего.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑128 и ↓7+152
Комментарии115

Литье пластмасс в силикон — доступное мелкосерийное производство в домашних условиях

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров346K
Многие из тех, кто печатает на 3D-принтере сталкиваются или с необходимостью получить партию моделей в короткие сроки, или скопировать удачно получившуюся деталь, или получить изделия с прочностными характеристиками, превосходящими таковые у пластиков для домашней 3d-печати.

3D-принтер далеко не всегда способен выполнить такие задачи, но отлично подойдет для создания единственного образца, или мастер-модели. А дальше на помощь нам приходят материалы производства компании Smooth-On, наверное, самого популярного производителя материалов холодного отверждения.

image

В этом обзоре мы сравним самые основные и популярные силиконы, полиуретаны и добавки к ним, кратко посмотрим на основные способы создания форм и изделий, подумаем, где это может найти применение и, наконец, создадим свою силиконовую форму и модель.
Перед написанием этого поста мы прошли трехдневный тренинг у официального дилера Smooth-On в России, чтобы разобраться во всех тонкостях литья в силикон.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии26

SEO Выводы из утечки кода поисковика Яндекс

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров103K

Я был в восторге, когда узнал об утечке проприетарного исходного кода Яндекса. И после анализа данных я должен сказать, что выводы оказались весьма интересными! Итак, без лишних слов, давайте окунемся в основные выводы, которые я сделал.

Читать далее
Всего голосов 166: ↑151 и ↓15+182
Комментарии130

Абсолютно бесплатный VPN с бесплатного VPS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров178K

Думаю про VPN слышали все, и многим приходилось им пользоваться. При этом использование готового VPN, которым руководит какой - то неизвестный человек, не является хорошей идей. Тем более в России на данный момент пытаются блокировать, как сами VPN провайдеры (Windscribe, Proton и другие известные сервисы), так и сами протоколы.

Читать далее
Всего голосов 86: ↑82 и ↓4+88
Комментарии112

Если хоть раз мечтал написать crack или keygen

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Дня 3 назад заглянул на сайт crackmes.one попробовать силы во взломе защит. Просто наугад взялся за "hitTman's Kolay One!": просто по оценке Difficulty: 2.0 и Quality: 4.0. Не примитивно, но и не слишком сложно.

Оказалось, форма ввода пароля с подсказкой: текст кнопки "submit password" после нажатия меняется на число. Если попробовать разные символы пароля, заметно, что для одних и тех же символов число не меняется. Очевидно, пароль подается в хеш-функцию, а ее результат попадает на кнопку. Пробуя пары символов, легко узнать что число на кнопке - сумма чисел для символов пароля.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии16

150 книг для тех, кто делает игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Читать далее...
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+9
Комментарии5

Как я несколько лет боролся с прокрастинацией и победил: полное практическое руководство

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров302K

Постоянно откладываешь дела на потом и не видишь в этом проблемы? Мне это знакомо. Расскажу как не повторить моих ошибок и почему пора это прекращать. Не откладывай эту статью на потом!

Начать читать
Всего голосов 125: ↑100 и ↓25+95
Комментарии174

Блокирующая обработка тактовой кнопки для Arduino. Настолько полный гайд, что ты устанешь его читать

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров22K
image

В одной из своих прошлых статей я писал про подключение тактовой тактильной кнопки. И, казалось бы, такой простой вопрос, вызвал «бурю» в комментариях. Публика разделилась на два лагеря: на тех, кто все знает, но обычно молчит; и тех, кто не знает, и стесняется спросить. А я так и не понял, к какому лагерю отношусь!

Поиски в интернете по запросу «программирование кнопки для Arduino» выдает весьма противоречивый контент. Где-то код очень крутой, но из-за скудного описания не понятный. А где-то код очень простой, и от того не понятно, что с ним можно делать.

В общем, так бывает достаточно часто, когда простые (может даже и примитивные) задачи на просторах интернетов освещены поверхностно. И это вполне закономерно. Те, кто только начинает что-то изучать, с радостью делятся новыми знаниями. Кем-то движет гордость за свои достижения, а у кого-то просто язык чешется. Но как только человек поднаторел в вопросе, груз профессионализма не позволяет ему писать про такие мелочи. Или нет на это свободного времени, или приходит чувство самодостаточности.

Вот я и решил собраться с мыслями и обобщить свой опыт программирования обработчика кнопки для Arduino. Если вам интересно пополнить/проверить свои знания в данном вопросе, ну или проверить мои знания, то приглашаю под кат.

Дисклеймер. Текст рассчитан на публику, которая только начинает познавать азы программирования контроллеров Arduino. Запрещено к просмотру людям с ослабленной психикой или психикой с долголетней инженерной выдержкой и беременным женщинам (это так, на всякий случай, а то мало ли… британские ученые пока до исследований на эту тему не добрались). Материал предназначен исключительно для просмотра лицам, не достигшим 21 года.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+38
Комментарии55

Почему я отказался от стандартной клавиатуры и никогда к ней не вернусь. Часть 1 (История клавиатуры)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров69K

Сколько не совершенствуй свои клавиатурные навыки, не достигнешь значительного прогресса, используя стандартную клавиатуру. Она давно устарела, но большинство готово с этим мириться. Чтобы понять почему она устарела, необходимо разобраться в её истории.

Читать далее
Всего голосов 138: ↑110 и ↓28+116
Комментарии646

Встречайте новый двухфакторный аутентификатор: Commodore 64

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K

Чего только не делают из Commodore 64. Вряд ли кто-то сможет переплюнуть коммодордеон, но огромный древний аутентификатор — это тоже круто. Этот огромный кусок железа вы точно не потеряете, а незадачливый вор скорее заработает грыжу, чем схватит его и убежит.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии2

Пишем обёртку для API Токийской фондовой биржи на Golang

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K

Целевым REST API будет jquants-api, описанный в предыдущей статье.

Я решил реализовать обёртку на Golang, что оказалось чрезвычайно быстро и удобно. В итоге я выполнил эту задачу за один вечер, а получившуюся Golang-обёртку с базовыми функциями загрузил на GitHub.

В этой статье я вкратце расскажу о процессе написания API и моих шагах по реализации проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+32
Комментарии6

Практическое применение async/await в Unity

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K

Использование async/await позволяет сделать код легче для понимания, убирает необходимость в функциях обратного вызова и протаскивании необходимых данных (или их сохранения в полях объекта).
Требования и ограничения async/await с примером реализации для UI.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

API Токийской фондовой биржи Jquants

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Недавно вышедшая бета-версия jquants-api позволяет получать массивы суточных финансовых данных от более чем четырёх тысяч компаний, представленных на Токийской фондовой бирже.

На данный момент через API доступны следующие массивы данных:


В будущем добавятся новые массивы данных.

Хотя текущие исторические данные доступны только начиная с 2017 года, поощряется отправка пользователями отзывов об API через обычные каналы github (и т. п.), чтобы разработчики могли подробнее понять особенности его использования.

В настоящий момент API бесплатен для личного пользования, для доступа к нему достаточно потратить несколько секунд на регистрацию и создание аккаунта на официальном веб-сайте с указанием адреса электронной почты, пароля и основных сведений.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии0

Как мы наблюдаем за инфраструктурой help desk системы, которой пользуются тысячи компаний и как реагируем на инциденты?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Как известно, управление сложным космолетом невозможно без нормальной приборной панели. Совсем недавно мы уже рассказывали, об эволюции инфраструктуры нашей облачной help desk системы Okdesk, которой пользуется каждый день более 800 компаний и о том, как она вообще устроена и почему мы выбрали именно такой подход.

В этой статье мы впервые поделимся "внутрянкой" того, как у нас построены процессы мониторинга, которые позволяют не только постоянно держать руку на пульсе, но и оставаться нашему решению одним из самых стабильных и "безбажных" на рынке.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+21
Комментарии0

Большой объём данных для машинного обучения — не панацея

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Модели глубокого обучения обладают потрясающим свойством — они становятся лучше с увеличением объёма данных, и кажется, что этот процесс практически неограничен. Чтобы получить качественно работающую модель, недостаточно больших объёмов данных, нужны ещё и точные аннотации. Хотя большие объёмы данных помогают модели решать проблему несогласованности данных в разных аннотациях, люди всё равно могут совершать повторные ошибки, укореняющиеся в модели.

Например, когда человеку нужно нарисовать вокруг объекта прямоугольник, он обычно стремится, чтобы объект точно попал в этот прямоугольник, то есть склонен ошибаться в сторону увеличения прямоугольника. Использование такой модели для избегания столкновений приведёт к ложноположительным результатам, из-за чего беспилотный транспорт будет останавливаться без причины.

Превышение размера ограничивающих прямоугольников — пример систематической ошибки, а бывают ещё и случайные. Случайные и систематические ошибки влияют на обученную модель по-разному.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+6
Комментарии6

Пайтон Джуньор Плюс, или путеводитель начинающего Python-программиста

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

image


Добрый день! Меня зовут Михаил Емельянов, по профессии я программист программ, а этот небольшой путеводитель по возможностям языка Python меня сподвиг написать довольно существенный, на мой взгляд, разрыв между декларируемыми объемами всевозможных курсов программирования и требованиями реальных, даже достаточно скромнооплачиваеых вакансий, а также некоторая обобщенность существующих Python-путеводителей, найденных на просторах Сети.


Особенно выбивают из равновесия советы изучить, скажем, «Алгоритмы и структуры данных» или «SQL». Да зубы можно сточить, изучая эти темы, и даже будучи седовласым старцем, постоянно открывать для себя что-то новое, не выходя за рамки тематики «Алгоритмов»!


Пользуясь аналогиями из игрового мира, можно сказать, что начинающий программист зачастую стоит на берегу озера кипящей лавы, в центре которого находится остров со столь вожделенными вакансиями, а промежуточные островки, по которым надо перепрыгивать, постепенно наращивая свои навыки в последовательных мини-квестах, либо отсутствуют, либо расположены несистемно и хаотично, либо достаточно ровная их последовательность обрывается, так и не успев помочь отойти сколько-нибудь далеко от берега. Давайте попробуем построить дорожку островков-подсказок, ряд которых, хоть и не без усилий, позволит-таки нам достичь цели.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии9

Объяснение паттерна Наблюдатель на примере Redux

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K

Как часто приходится сталкиваться с тем, что начиная проект и развивая его до какого то момента, приходит понимание что код стал запутанным, а чтобы поправить зависимость в одном модуле, приходится править десятки похожих?

Казалось бы, что может избавить нас от мучительной рутины связанной с отслеживанием зависимостей? Есть один паттерн, который нам с этим поможет, и имя ему Наблюдатель. Давайте посмотрим как он реализуется в знакомой библиотеке менеджера состояний Redux.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии10

Насколько быстро на самом деле действует гравитация?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров71K

На протяжении сотен лет, начиная со времен Ньютона и Лагранжа, ученые предлагали множество ответов на вопрос о точной скорости гравитации. Два основных предположения, вокруг которых крутились дебаты, состояли в том, что гравитация или бесконечно быстра и пронизывает всё пространство, или распространяется со скоростью света.

Например, Лаплас в 1805 году, используя формулы Ньютона, посчитал, что скорость гравитации должна быть минимум в 7·106 раз выше скорости света — иначе орбиты планет не совпадали бы с тем, что мы видим на небе. Расчеты Лапласа используются до сих пор, и были одним из аргументов противников теории относительности Эйнштейна, предложенной на сотню лет позже.

Дебаты продолжались ещё долгое время, регулярно находились новые аргументы, подтверждающие ту или иную сторону (например, работы Лоренца об инвариантности статических полей, показавшие, что именно в своих расчетах не учел Лаплас). Но окончательный ответ на вопрос о скорости гравитации был найден только 5 лет назад.

Читать далее
Всего голосов 182: ↑178 и ↓4+218
Комментарии445
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность