Как стать автором
Обновить
0
0
Игорь Кутенский @kutensky

Пользователь

Отправить сообщение

История Half-Life 2

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров91K


В понедельник, 9 ноября 1998 года, около четырёх часов вечера в обычном офисном комплексе где-то под Сиэттлом человек в синей рубашке берёт в руки монтировку. Он держит её обеими руками и встаёт в позу для атаки. Затем следует смачный удар по головокрабу. Набитая игровыми деньгами из «Монополии» и заводными игрушками с персонажами «Южного парка» пиньята падает на пол. Под ликование толпы краба добивает ещё один человек. Это Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, основатели компании Valve Software, празднуют выход своей первой игры Half-Life на тиражирование.

В четверг, 14 октября 2004 года, в 12:15 дня после долгих уговоров толпы уничтожить цель пораньше церемония повторяется. На этот раз Гейб в красной поло обороняется от нападения сканера из Half-Life 2. Контрольные удары для болтающихся на верёвочке кусочков пиньяты выполняет сценарист игры Марк Лэйдлоу. На «золото» вышла вторая игра серии.

Между этими датами — почти шесть лет. Про затягивание любых сроков разработки любит шутить и сама Valve. На официальной вики есть страница Valve Time с забавной таблицей, набитой комичными несоответствиями. Любое обещание — от минут до месяцев — легко превращается в часы и годы.

Не стала исключением Half-Life 2: игра была в разработке почти 6 лет. По меркам игровой индустрии — это эпоха. За шесть лет игровые консоли успевают разок обновиться. Как можно было так всё затянуть и опять сорвать срок релиза?
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+67
Комментарии109

История Half-Life

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров91K

Изображение: Айван Бакула.

Между датой 10 сентября 2016 года и 10 октября 2007 года — 3258 дней. Между 10 октября 2007 года и 8 ноября 1998 года — те же 3258 дней. Каково значение этих вычислений? Приведённая дата в 1998 году — это день выхода Half-Life. Дата из 2007 года — день выхода Half-Life 2: Episode 2. С момента релиза последней из существующих игр серии прошло уже больше времени, чем между выходом первой и последней игр.

Valve так и не закончила сюжетную линию своей первой игры, а известных планов на продолжение нет. Вместо этого компания предпочитает заниматься сервисом игровой дистрибуции Steam, шляпами для разнообразных мультиплееров и виртуальной реальностью. Последняя игра Valve вышла в 2013 году.

Чтобы попробовать понять, почему так происходит, нужно копнуть в самое начало Valve. Ниже 1996 года, ещё во времена совсем другой компании.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑118 и ↓1+117
Комментарии68

А если найду? Перелет еще дешевле чем вы уже нашли

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров122K
Если вы планируете поездку и уже нашли недорогой перелет, не спешите покупать билеты, потому что сейчас вы найдете билеты еще дешевле. И это не реклама очередного говноагрегатора.

Всем известно, что авиакомпании берут свои цены с потолка. Маркетологи придумывают хитроумные непрозрачные схемы отъёма денег у пассажиров пропорционально финансовым возможностям последних. Так, чтобы богатые платили за билеты побольше, а бедные — сколько смогут.

Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑99 и ↓24+75
Комментарии299

I will destroy humans — юмор или уверенность? «София» Дэвида Хенсона напугала публику на SXSW 2016

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Приветствуем вас на страницах блога iCover! Пожалуй, ни одна из областей высоких технологий не привлекает к себе столько внимания научного сообщества, энтузиастов-изобретателей и просто любопытных, как робототехника. И, вероятно, вы согласитесь, здесь сюрпризы и прорывы ведущих игроков впечатляют значительно больше, чем выросшая на очередной дюйм диагональ Android-смартфона или еще одна новая функция, появившаяся в экшн-камере. Просто потому, что на наших глазах рождается первое поколение разумных существ, не только близких, но в чем то уже превосходящих нас по своим возможностям. И здесь сюрпризы, а тем более, откровения ботов-гуманоидов в расчете на перспективу дорогого стоят.


Подробнее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии45

Intel отказывается от стратегии «тик-так»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Теперь процессоры будут делать по циклу «процесс-архитектура-оптимизация»



Как публичная компания с более 10 млн $ в активах, акциями которой владеют более 500 акционеров, Intel предоставила Комиссии по ценным бумагам и биржам США ежегодный отчёт по форме 10-K. Особенный интерес в 150-страничном документе представляет страница 14, на которой Intel признаёт, что отказывается от стратегии «тик-так» в пользу новой концепции «процесс-архитектура-оптимизация».
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии117

Несколько фан-теорий о Звездных Войнах

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
Всем привет!

Предлагаю гиковский разговор на тему Звездных Войн(ЗВ). Для начала, небольшой q&a, о чем я.

Что это?

Немного фанатских теорий на тему Звездных Войн (кроме очевидного)… Под определённым углом можно избавиться от некоторых сюжетных нестыковок, потерь, при переходе от эпизода к эпизоду, нелепых совпадений и.т.д.

Зачем мне это читать?

Если не любите ЗВ — незачем. В противном случае может быть увидите новые сюжетные линии в знакомой истории. Возможно, вам, как и мне, от этого станет интереснее смотреть фильм, а может вы все это и так заметили, но вам не с кем было об этом поговорить.

Это что фанфик?

Нет, я не выдумываю историю, просто интерпретирую и предполагаю. Такие теории можно найти на Reddit. Я пользовался некоторыми из них, чтоб заполнить пробелы, там, где сам не додумал.

Спойлеры?

Да, без них — никак, но только из оригинальной и новой трилогии, игры Force Unleashed и немного из мультсериалов «Войны Клонов» и «Повстанцы». Седьмой эпизод, как бы мне этого не хотелось, включать не буду, ещё не все посмотрели.

Расширенная вселенная?

К сожалению, после выхода седьмой части расширенная вселенная больше не считается каноном. Теперь это просто набор легенд, возможно, правдивых, скорее — нет. Но, поскольку некоторая информация пока не опровергнута новой расширенной вселенной, можно принимать это за хоть какой-то источник информации.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑36 и ↓12+24
Комментарии288

Очередной виток «борьбы с терроризмом» или как министерство связи опять на подмену номера позарилось

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
На днях на сайте правительства был размещён проект министерства связи «О внесении изменений в Правила присоединения сетей электросвязи и их взаимодействия». По словам министерства, разработка этого проекта обусловлена необходимостью борьбы с «подменой номеров» операторами телефонной связи и ограничением передачи по телефонной сети связи общего пользования «серого трафика».


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии50

Программирование — не тяжелый физический труд, но все равно отстой

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K
Peter Welch
30 апреля 2014 г.
Об авторе. Peter Welch писатель и программист, автор книги «And Then I Thought I Was a Fish», автор блога «Still Drinking».


Изображение: Joe Raedle/Getty Images

Каждый мой друг, хотя бы дважды в неделю поднимающий на работе что-то тяжелее ноутбука, рано или поздно в разговоре невзначай бросает что-то вроде: «Бро, ты не пашешь на износ. Я только что отработал 4700-часовую неделю, копая тоннель под Мордором, используя отвертку»

Они правы. Мордор — отстой, и копание тоннеля гораздо трудозатратнее, чем тыкание в клавиши, если конечно вы не муравей. Но для галочки, давайте договоримся о том, что стресс и безумие — это плохо? Отлично.
Добро пожаловать в мир программирования
Всего голосов 80: ↑58 и ↓22+36
Комментарии33

Месть электромобиля: начало XXI века

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Из 900 миллионов автомобилей во всем мире лишь малая часть работает на электродвигателях. К 2013 количество электромобилей в США составило сто семьдесят тысяч, а в Москве официально зарегистрированы около тысячи электромобилей.

Ситуация постепенно меняется благодаря повышенному вниманию к экологии c в 1960-1970-х годов и росту цен на нефть и бензин.

Под катом — о том, что происходило в отрасли электромобилестроения в первом десятилетии XXI века.

Весь цикл статей:
Заря электромобилей: XIX век
Рассвет и закат электромобилей: первая половина XX века
Электромобиль наносит ответный удар: вторая половина XX века
Месть электромобиля: начало XXI века

image
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии55

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность