Как стать автором
Обновить
17
0
Михаил @kutu

Пользователь

Отправить сообщение

Сложности сборки Python3 + Qt5 приложений под Windows

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 50K
Недавно потребовалось мне сделать небольшую прогу под Windows. Раньше мне не доводилось разрабатывать под нее.
Сама программа несложная, написалась относительно быстро. Намного больше времени отъела сборка ее под винду. Понятно, что выбранные инструменты (Python3 + Qt5) не родные, а универстальные, но что потребуется столько времени затратить на сборку, я не предполагал.
Соответственно, хочется поделиться практикой, может кому еще придется стучаться лбом в эту стену.
Под катом выстраданная инструкция как легко собирать PyQt5 приложения в single-file.exe не требующий инсталлятора.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 18

Pixel Bender. Спецификация языка в контексте программирования под Flash Player

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 2.9K
Pixel Bender Эта статья является вольным переводом официальной документации по языку Pixel Bender от корпорации Adobe. Хочу сразу заметить, что это перевод именно Pixel Bender Language Reference, а не Pixel Bender Developer's Guide. Как подсказывает Гугл, данная тема еще не всплывала в Рунете и поэтому мне хотелось бы исправить столь досадное упущение)) В переводе были намеренно опущены вопросы программирования под Adobe Photoshop и Adobe AfterEffects, т.к. меня интересовало только написание фильтров под Flash Player.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑32 и ↓8 +24
Комментарии 18

OAuth: описание протокола простым и понятным языком

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 189K
OAuth — популярный протокол, который позволяет социальным сервисам интегрироваться между собой и дает безопасный способ обмена персональной информацией. OAuth может связать между собой 2 сервиса, каждый из которых имеет свою пользовательскую базу — именно их я в данном случае называю «социальными». Когда начинаешь работать с OAuth, первое ощущение — что протокол весьма сложен и избыточен. В этой статье я попытаюсь объяснить основы OAuth человеческим языком.

Пример кросс-авторизации


Вернемся в 2005-й год и представим, что мы пишем социальную сеть. В ней имеется форма импорта контактов из адресной книги GMail. Что нужно для доступа к контактам GMail? Конечно, логин и пароль от ящика. Но если мы попросим ввести их на нашем сайте, пользователь заподозрит неладное. Где гарантия, что мы не сохраняем на сервере введенные пароли? Поэтому нам хочется, чтобы пароль вводился только на сайте GMail, и после этого доступ к контактам через API GMail предоставлялся нашей социальной сети (возможно, на время).
Под катом - повествование с примерами
Всего голосов 134: ↑124 и ↓10 +114
Комментарии 34

Работа с жестким диском

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 32K
Обзор про свой жесткий диск я уже написал. А теперь задумался, как улучшить производительность жесткого диска. В этой статье я опишу что можно делать с жесткими дисками, а что нельзя. Говорим о форматировании, дефрагментации, проверке на битые разделы и прочих полезных вещах. :)
image
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑64 и ↓19 +45
Комментарии 101

Взлом каптчи файлообменника

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 44K

Введение



В данной статье коротко рассказывается о процессе взлома captcha с ifolder.ru. Применение в процессе языка Python и сторонних библиотек. Применение алгоритма преобразований Хафа в составе библиотеки Open Computer Vision © Intel позволит нам избавиться от шума на изображении, простая в использовании и быстрая библиотека FANN (Fast Artificial Neural Network) сделает возможным применение искусственной нейронной сети для задачи распознавания образа.

Моя мотивация состояла, прежде всего, в том, чтобы попробовать язык Python. Как известно, лучший способ изучить язык — решить на нём какую-нибудь прикладную задачу. Поэтому параллельно описанию процесса обработки изображения я буду рассказывать о том, какие библиотеки и для чего я использовал.
Сломать мозг
Всего голосов 183: ↑178 и ↓5 +173
Комментарии 68

Стив Джобс 18 лет назад

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.9K


Джон Грубер откопал эти видео 1990 года где-то на пыльных полках своего архива и, конечно же, оцифровал. Стив Джобс проводит одну из многих, т.н. «chalk talk» (боюсь перевести неправильно) с работниками компании NeXT.

Интересного в этих роликах действительно много: Джобс куда менее осторожен в выражениях; трудность во вхождении NeXT на развитый рынок рабочих станций и борьба с SUN (что показывает Стива как великолепного маркетолога, мало кто тогда понимал даже слова «Macintosh marketplace»); ни одного упоминания интернета, кроме слов об «отличных сетевых возможностях машин NeXT». Последний момент хоть и можно объяснить годом записи видео, но все-равно удивляет. 20 лет назад мы были заинтересованы в том, чтобы заставить общаться компьютеры только в пределах одного здания, даже не задумываясь о всемирной сети.



via Boing-Boing
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10 +43
Комментарии 42

Сделай сам: любимые персонажи из бумаги

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.8K
Привет всем Хабралюдям!
Сегодня я хочу поделиться с сообществом одним очень затягивающим и увлекательным способом убить свободное время и просто отвлечься.

Читать дальше →
Всего голосов 217: ↑199 и ↓18 +181
Комментарии 125

Небольшая осетинская притча

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.5K
Жил в селе Сырдон — хитрый старик. Его никто не любил, но он был мудр и стар, и потому с ним считались. Как-то он пришёл к соседу Бали.

— Дорогой Бали, ко мне приезжают гости издалека, не одолжишь ли ты мне твой большой котёл, чтобы сварить много еды и угостить моих дорогих гостей?

— Конечно, Сырдон, возьми его только обращайся с ним бережно и верни завтра утром.
Читать дальше →
Всего голосов 224: ↑146 и ↓78 +68
Комментарии 121

Высупление Стива Джобса перед выпускниками

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.4K
youtube.com/watch?v=D1R-jKKp3NA



Чуть ниже перевод.

I am honored to be with you today at your commencement from one of the finest universities in the world. I never graduated from college. Truth be told, this is the closest I've ever gotten to a college graduation. Today I want to tell you three stories from my life. That's it. No big deal. Just three stories.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 11

Первая помощь при офисном стрессе

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 992
Некоторым повезло работать дома. Или в собственном кабинете.

Другим повезло меньше и приходится сидеть в кубике или огромной шумной комнате. Неудобства рождают стресс. Желание слегка придушить коллег. Налить им кофе в клавиатуру. Или сделать еще что-то гадкое.

Трудотерапия спасет мир! Самый эффективный выход — трудотерапия. Но в офисе обычно нет возможности взять лопату и вскопать грядку. И попытка подвигать мебель для снятия стресса может быть понята очень неправильно. Поэтому занятие должно быть тихим. Добрым. Не требовать сложного инструмента.

К счастью, нашлись люди, которые нашли решение проблемы. Нам потребуются вещи, которые есть в любом офисе: принтер (лучше, если он будет цветным), бумага, ножницы и клей. Взяв выкройки (в PDF), которые лежат на замечательном сайте readymech, вы печатаете их, вырезаете и после склеивания получаете двойную пользу. С однй стороны, в руках у вас чудесная игрушка, которую, в зависимости от качества исполнения, можно подарить любимому начальнику или охраннику, который вам нахамил на прошлой неделе. С другой стороны — стресса как ни бывало.
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Комментарии 29

Суждения о безопасности мудреца Инь Фу Во, записанные его учениками

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.9K
Такие интересные, с моей точки зрения, IT-притчи были опубликованы в Компьютерре №39 от 21 октября 2008 года.

#1
Однажды в курилке пользователи стали возмущаться, что Сисадмин закрыл всем доступ на сайт «Одноклассники». Инь Фу Во услышал об этом и нахмурился.

— Почему ты закрыл людям доступ? — спросил он Сисадмина, когда они после перекура пили кофе.

— Потому что такие сайты не нужны для работы.

— А курить нужно для работы?

— Вообще-то нет…

— А кофе пить?

— Ну…

— Ну тогда, — сказал Учитель, — открой людям доступ.


Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8 +30
Комментарии 10

Вкладки (страницы) на одной странице на html/css с помощью :target

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 144K
Рассмотрим один из вариантов создания нескольких страниц или вкладок (в том числе вложенных) на html и css без скриптов, списков и таблиц, на одной html странице. Только дивы, только хардкор. Подходит для небольших портфолио и элементов интерфейса. Не будьте буратинами используя это везде подряд.
Суть:

image
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑46 и ↓10 +36
Комментарии 35

Установка легковесного Jabber сервера Prosody (v0.9 и v0.10beta)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 35K
Это статья о том как настроить jabber сервер Prosody для домашнего, возможно корпоративного, использования. У меня встала задача поднять личный jabber сервер на своем домене, с сохранением истории (возможно синхронизации с клиентом XEP-0136), с поддержкой общения с другими серверами jabber, конференций. В общем всё стандартно и ничего особенного, но при поднятии сервера я столкнулся с двумя проблемами о которых я и планирую сегодня рассказать.

Prosody это легковесный jabber сервер, написаный на языке lua, поддерживающий множество ХЕР(XMPP Extension Protocol) стандартов, все поддерживаемы стандарты вы можете посмотреть на этой странице. На вопрос «почему lua» создатель prosody Matthew Wild говорит что это очень простой язык который имеет быстрый интерпретатор, что и является причиной такого необычного выбора.

В этой статье я буду устанавливать prosody на Debian 7.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 15

Сервис для логов за 5 минут

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 15K
Во время разработки под мобильные устройства появилась проблема наблюдать и сравнивать несколько характеристик производительности и параметров на разных устройствах. (iPad/Samasung Galaxy Note 10.1/Nexus и т.д.). Можно было бы просто записывать логи в файл, потом свести их воедино, но хочется, чтобы информация с устройств поступала сразу после отладки в единую таблицу, да и не все устройства находятся у разработчиков на руках.

Единственным быстрым решением, приходящим на ум, был небольшой сервис на flask/bottle, но для этого пришлось бы поднять хранилище данных. Сказать честно, даже использование облачных решений на Azure/Heroku/AWS — это небольшая кучка дополнительных проблем для такой простой задачи: пароли, пути, зависимости и т.д. Нам же надо вести одну небольшую таблицу с несколькими параметрами, которые поступают с устройств. К тому же, данная утилита требовалась исключительно для удобства разработки, а не для продуктивного использования с тысячами пользователей.

Я постоянно записываю в свою базу знаний в Evernote различные хаки для повседневных задач, и недавно нашел там пример кода из какого-то open source проекта, где идет обращение с формой Google Docs через post запросы. И понеслось.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4 +38
Комментарии 15

Снегопад с помощью фильтров FFmpeg

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 18K
FFmpeg — мощное ПО со большим набором возможностей. В статье я постараюсь рассказать о немного необычном применении фильтров ffmpeg и о том что можно сделать используя исключительно их. Видео ниже сделано с помощью 1 команды ffmpeg (ни один графический редактор не пострадал).

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 12

Nginx на стероидах — расширяем функционал с помощью LUA

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 54K
Для обеспечения работы всех наших внешних продуктов мы используем популярный nginx. Это быстро и это надежно. Проблем с ним почти нет. Наши продукты также постоянно развиваются, появляются новые сервисы, добавляется новый функционал, расширяется старый. Аудитория и нагрузка только растет. Сейчас мы хотим рассказать о том, как мы ускорили разработку, неплохо увеличили производительность и упростили добавление в наши сервисы этого нового функционала, при этом сохранив доступность и отказоустойчивость затронутых приложений. Речь пойдет о концепции “nginx as web application”.
А именно, о сторонних модулях (в основном LUA), позволяющих делать совершенно магические вещи быстро и надежно.
image
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3 +66
Комментарии 40

Sublime Text Vintage Mode — справочник по горячим клавишам

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 50K
Как увидел Vintage Mode в действии сразу захотелось научиться им владеть. Как раз к этому времени я прошел курс Соло + VerseQ для слепого печатания на английском. Связка с Vintage Mode, мне казалось, будет очень эффективной для верстки, и я не ошибся.

image Для тех кто не знает Vintage Mode (Insert Mode в VIM) плагин для Sublime Text, который идет в комплекте с редактором. Взят он из редактора VIM, и многие думают, что пользу он может принести только бывшим пользователям Vim, но это ошибочное мнение. По умолчанию плагин деактивирован, как активировать объяснять не буду инструкция есть здесь. Скажу только что для входа в режим Vintage используется клавиша i, а для выхода ESC. По моему это крайне неудобно. Я воспользовался советом из оффициальной документации и теперь вхожу в Vintage Mode два раза нажав клавишу i. Подробности тут.

Вроде все отлично осталось только узнать список команд для каждой клавиши, немного понервничать, привыкнуть и готово. Но в официальной документации информации по клавишам нет, они обосновывают это тем, что клавиши те же что и в редакторе Vim. Но различия есть и их немало, документации на русском вообще нет ни по одному из редакторов (именно по Hotkeys Vintage Mode).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 24

Универсальный iRig для iPhone и Андроид своими руками или экономим 30 евро

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 213K
Счастливые обладатели айфонов, вероятнее всего слышали про такую вещь как iRig, которая вместе с софтом от IK Multimedia (те самые авторы AmpliTube — софтверного гитарного комбика с педалями для PC) позволяют использовать их яблочную технику в качестве гитарного процессора. Однако цены на официальный iRig несколько завышены, мягко говоря. Плюс для меня огромным минусом данной вещи было отсутствие поддержки устройств на Android (о причинах несовместимости читайте далее).



И так, если вы хотите сделать свой iRig, чтобы он поддерживал ещё и андроид, плюс потратить минимум денег, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3 +48
Комментарии 64

Бесконечные неповторяющиеся текстуры с помощью мозаики Вана

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 48K


С текстурами вечно какие-то проблемы! То оказывается, что нельзя взять любую фотку и налепить на модельку. То на стыке текстур появляются швы, которые замучаешься заглаживать. То вроде уже и загладил всё, но глаз, этакий проказник, всё равно замечает повторяющиеся узоры и рушит иллюзию.

Можно сделать текстуру побольше, чтобы повторяющиеся куски дальше отстояли друг от друга и были не так заметны. Можно даже сделать её совсем огромной, на пару сотен тысяч пикселей, чтобы она накрывала всю сцену целиком без швов и повторений. Подобную технику называют мегатекстурой. Но мегатекстуры и близкие к ним виртуальные текстуры усложняют работу с памятью, для работы с ними требуются особые инструменты, да и в целом это ещё молодая технология.

Как же быть? Есть один трюк — непериодические мозаики. Они лишены проблемы повторяемости и достаточно просты в реализации. Одну из таких мозаик придумал китайский математик Ван Хао в 1961 году. Элементы этой мозаики можно представить в виде прямоугольников с разноцветными гранями. Но чтобы понять принцип её работы, надо сначала разобраться в классическом методе заполнения площадей текстурами.
А классический метод таков...
Всего голосов 99: ↑99 и ↓0 +99
Комментарии 25

Удаленное управление объектами в Blender-е

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 11K
Отлаживая разные алгоритмы управления для нашего робота, мы на себе прочувствовали насколько приятно было бы иметь среду моделирования и отлаживать программы сначала в ней, а потом уже тестировать на реальном роботе. Поскольку мы активно использовали Blender для создания моделей для 3Д-печати и для пользовательского интерфейса, мы решили попробовать Blender Game Engine в качестве среды для моделирования робота. Первые результаты оказались очень даже неплохими:

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность