• Мой первый экзистенциальный кризис случился из-за игры The Sims
    +1
    Это точно. Можно конечно выращивать овощи, но потом все равно придется убивать людей… морковкой. Хотя и такое уже бывало
  • Хитрости карьерного роста для разработчиков
    +2
    Улыбнуло) вообще, в любой сфере есть такие «товарищи, которые нам не товарищи», не только в айтишечке
  • 20 психологических уловок в дизайне продуктов
    0
    Недобросовестная реклама это про сравнение с конкурентами, а тут скорее про сравнение своих же тарифов между собой. Когда условно есть 4 варианта, из которых реально между собой конкурируют 2 средних, на более дорогой из них навешивается ярлык Хит, хотя по хорошему клиенту хватило бы и варианта попроще. Такого в интернетах валом.
  • Как состязательные игры помогают работать эффективнее
    +1
    вот я на самом деле тоже так думала, пока не поиграла в Ведьмак3, очень люблю книги и получила огромное удовольствие от игры, времени потратила кучу, но не жалею ))
  • Кейс от RetouchMe: что мы получили от локализации приложения на 35 языков
    +1
    Можете рассказать, какие способы продвижение (кроме ASO) вы используете на локальных рынках? И с каких каналов приходит больше всего платящих пользователей?
  • Как IT-специалисту устроиться на работу за рубежом?
    +1
    Допустим я уехала в Лондон, визу мне сделали с помощью работодателя, я проработала 2 месяца и что-то пошло не так, или работа не моё, или коллектив не алё. Что тогда? — Контракт и мучайся до его окончания или как-то можно уйти? Или если уходишь, то виза аннулируется?
  • Продуктовое мышление. Что это и как его развивать
    0
    Потом — записывать «что не так», молча обтекать и думать, какие правки вносить: то, что за пол года работы над UI стало для вас очевидным, скорее всего, для сторонних вообще не очевидно, а вот эта вот функция, которой вы гордитесь — будет мешать половине пользователей.

    я бы не торопилась сразу обтекать)), меня в этой ситуации всегда смущает, что опросить много людей сложно и дорого, получается мы поговорим с несколькими представителями ЦА, потестируем на них, возможно, что-то допилим, потом посмотрим, как новые функции зашли пользователям (их будет больше, статистика достовернее)
    и вот если зашло, а раньше об этом никто и не думал, тогда можно начинать обтекать))
  • Как я искала эталон красоты с помощью Natural Language Processing (и не нашла)
    +3
    нередко спала с деревянной защипкой для белья на носу, чтобы его таким образом сузить
    — интересно, помогло? )))
  • Расцвет, падение и возможное возвращение аудиокассет — разбираемся с мифами и даем обзор ситуации
    0
    Все-таки не думаю, что кассеты вернутся, как пластинки.
    У проигрывания пластинок есть «красота действия», я про то, как вы ставите пластинку в проигрыватель, аккуратно придерживая пальцами за края, про то как переставляете иголку в поисках нужной песни.
    В нажатии на кнопку, чтобы промотать кассету до нужного места чего-то особо красивого нет. Ну разве что мотать карандашом), но такое себе развлечение.
    Плюс пластинка долговечнее, если ее не ронять конечно.
  • Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого
    0
    А мне было бы интересно почитать, как
    немного выросла после некоторых экспериментов на канале

    с 8 до 200к подписчиков. Что это были за эксперименты?
    Как я понимаю видео на канале с большего ориентированы на разработчиков начального уровня, так? Насколько эта аудитория пересекается с людьми, которые скачали вашу игру и в нее играют?