Как стать автором
Обновить
30
0
Leopotam @Leopotam

Профессиональный хейтер unity3d

Отправить сообщение

Нет, имелось ввиду, что после настройки пары циферок и нажатия на апаратную кнопку отладчика происходил множественный переход с конечным адресом в 0. Это не мешало обычной работе и срабатывало только при попытке входа в сервис-монитор.

Да, но там много делать не нужно было, достаточно было поправить адрес в блоке памяти, куда писались настройки принтера и прочий мусор, а в скорпионе было модифицированное местами пзу - переход в итоге делался по новому адресу в пзу, который в итоге приводил к переходу в 0 (reset). Точнее сказать уже не смогу, последний раз эту железку видел более 25 лет назад.

Еще как писали. У меня как раз был такой - ZS Scorpion 256 с аппаратным отладчиком. Там так же происходила запись в определенные регистры и вызов прерываний для переключения страниц. Вот этим и пользовались, записывая мусор, что приводило либо к подвисанию, либо к рестарту.

Аналогично, только поднял в докере https://github.com/usememos/memos без доступа извне - вполне удобно и без тегов, ищет по словам в заметках.

PowerBlade, SpinTales, NinjaGaiden, BattleToads&DoubleDragons, Jackal, SnakeRattle&Roll

Раз были указаны в сравнении go/rust - что предлагает argentum в качестве интерфейсов/трейтов?

Разница в передаче по указателю/значению начинается на структурах от 16 байт и выше (ниже - выгоднее передавать по значению по возможности) - тест в статье ничего не показывает.

Я хотел того же и так же "купился" в свое время :)

Про "недвусмысленность" эсперанто говорят лишь те, кто не пробовал его выучить. На самом деле такая же каша из устоявшихся заимствованных выражений без объяснений почему так, хотя суть языка как раз в получении новых слов склеиванием старых, суффиксами и окончаниями (как в немецком та же ручка - kugelschreiber).
Например:
изучение - lernado.
книга - libro.
учебник - lernolibro (книга для изучения).
школьник - lernejano.
но, внезапно:
учитель - instruisto (хотя должен быть по идее edukisto, но это, внезапно, воспитатель/педагог).
инструктор - instruisto.
изучающий - studento.
студент - studento (хотя должен быть studisto).
учащийся - studento.
ученик - studento (хотя должен быть lernisto).

Обобщения они зовутся по-русски, а так да, generics.

Что делать с CalDav (календарь) и CardDav (контакты), построенных поверх WebDav? У них альтернатив вменяемых нет (особенно у CalDav).

99.9% людей, связанных с геймдевом и не умеющих в код (дизайнеры, артовики, звуковики и т.п) - они все работают строго по инструкции, где каждый шаг в сторону равносилен смерти.

При этом допускается содержание самих кавычек внутри (через удвоение), а так же перевода строки внутри строкового значения (тоже через обертывание кавычками). Автор просто не стал писать валидный парсер и списал это на недостатки формата.

2010 - перевод оригинальной статьи https://habr.com/ru/articles/106912/
2020 - опровержение оригинальной статьи https://habr.com/ru/companies/flant/articles/491320/
альтернативы - https://habr.com/ru/companies/infopulse/articles/345826/
и практика - https://habr.com/ru/articles/705032/
На хабре точно была нужна еще одна подобная статья про gitflow, да еще и с картинками из старых статей?

Davinci Resolve таки неплох даже в бесплатном варианте (denoise, opticalflow и tracking на нейронках требует studio-версию), можно было оставить единственным пунктом - остальные варианты в принципе не смогут составить конкуренцию. Проблемы у него в экспорте - приходится играться с битрейтом и прочими настройками, чтобы получить вменяемое качество ценой увеличения размера, либо двупроходного кодирования (тот же finalcut x делает это в один проход с хорошим качеством и нормальным размером на настройках из коробки).

Если использовалась "классика", то не сильно поможет, для "лайта" были готовые пакеты для поддержки джобов.

Очередная статья об использовании фреймворка, о котором никто не знает и пользуются полтора человека. Пара замечаний:

  1. Атрибут "[Il2CppSetOption(Option.DivideByZeroChecks, false)]" бессмысленно указывать, это его значение по умолчанию согласно документации.

  2. Поиск, фильтрация и просмотр компонентов на сущности реализован в штатном интеграторе и выполняется через поле фильтрации имени GameObject в сцене: названия компонентов вшиваются по умолчанию в имя GameObject и это дает возможность отсеивать ненужное через ввод части имени компонента в поле поиска. Редактирование (добавление/удаление) компонентов на сущности в штатном интеграторе нет.

Точно так же, как и 12 разделить не на 2, а на 3 - никакой рациональной логики уже не остается как на картинке-примере. Автор выдает желаемое за действительное на удобных примерах.

Следующий шаг - selfhosted gitea.

Что за ecs-фреймворк использовался? Ну и не обязательно перекладывать managed-арреи в native-арреи, можно через ансейф сказать, что вот этот кусок managed-аррея является native-арреем на основе кода из вот этого репа: https://github.com/stella3d/SharedArray

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность