Как стать автором
Обновить
13
0

Пользователь

Отправить сообщение

Архитектура сервера онлайн-игры на примере Skyforge

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров190K
Привет, Хабр! Я Андрей Фролов, ведущий программист, работаю в Mail.Ru над Next-Gen MMORPG Skyforge. Вы могли читать мою статью про архитектуру баз данных в онлайн-играх. Сегодня я буду раскрывать секреты, касающиеся устройства сервера Skyforge. Постараюсь рассказать максимально подробно, с примерами, а также объясню, почему было принято то или иное архитектурное решение. По нашему серверу без преувеличения можно написать целую книгу, поэтому для того, чтобы уложиться в статью, мне придется пройтись только по основным моментам.

image

Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑127 и ↓14+113
Комментарии179

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. Но статья не даёт исчерпывающих ответов на вопросы, как реализовать тот или иной этап алгоритма.


Рендер сцены без глобального освещения, и с использованием VCT:
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии7

Skyforge: технологии рендеринга

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров103K


Всем привет! Меня зовут Сергей Макеев, и я технический директор в проекте Skyforge в команде Allods Team, игровой студии Mail.Ru Group. Мне хотелось бы рассказать про технологии рендеринга, которые мы используем для создания графики в Skyforge. Расскажу немного о задачах, которые стояли перед нами при разработке Skyforge с точки зрения программиста. У нас свой собственный движок. Разрабатывать свою технологию дорого и сложно, но дело в том, что на момент запуска игры (три года назад) не было технологии, которая могла бы удовлетворить всем нашим запросам. И нам пришлось самим создать движок с нуля.
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑132 и ↓7+125
Комментарии51

Куда движется современное QKD?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

Куда движутся современные технологии квантового распределения ключей? В статье рассматривается один из новых протоколов квантового распределения ключей, основанный на случайных группировках и измерениях состояний Белла. На его примере предлагается подумать о будущем квантовой криптографии.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность