• Немного о TweetDeck для Chrome

      Всем привет! Позавчера установил себе твиттер-клиент TweetDeck, в виде расширения под браузер Google Chrome. Обо всех впечатлениях, плюсах и минусах по порядку. Тест проводил на 8-ой версии Google Chrome под операционной системой Mac. Под Windows и Linux все аналогично.
      Читать дальше →
    • Шон Паркер — хакер, со-основатель Napster, Plaxo и Facebook, миллиардер и инвестор

      • Перевод
      После просмотра фильма "The Social Network" мне стало интересно, насколько реален персонаж Шона Паркера, изображенный в фильме. Статья в Vanity Fair во многом утолила мой интерес, а Паркер оказался даже любопытнее, чем я предполагала. Так что я не удержалась и перевела статью — все ее «много букв» того стоят.

      Те, кто не смотрел фильм, а только планирует, учтите, в тексте будет немного спойлера.

      В 19 Шон Паркер помог создать Napster. В 24 он стал президентом-соучредителем Facebook. В 30 лет он – любитель вечеринок, гений, знаток социальных сетей, стесняющийся прессы, перспективный миллиардер. А теперь еще и знаменитость после того как Джастин Тимберлейк сыграл его в фильме Дэвида Финчера «The Social Network».

      Шон Паркер сидел на уроке, посвященном мировым цивилизациям в своей школе в Вирджинии, когда вдруг кто-то передал ему записку. Его отец, — было сказано в ней, — ждал его, чтобы поехать на прием к врачу-ортодонту. По спине Паркера пробежал холодок. У него не было ортодонта. Когда он вышел, отец рассерженно запихнул его в семейный минивен. К тому моменту, когда они приехали в их скромный загородный дом, группа агентов ФБР выносила документы и настольный компьютер из комнаты Шона.
      Читать далее
    • Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

      • Перевод
      Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
      Читать дальше →
    • Сокровищница: Алмазный Идол — постмортем проекта

        Статья публикуется по просьбе хабрапользователя Sergion, который увы, не обладает достаточно кармой, поэтому на комментарии отвечать будет он, и соотвественно плюсики\минусики стоит адресовать ему.

        Всё лето, мы (Artefact Network) в поте лица трудились над своим indie проектом для социальных сетей на технологии Unity3D - «Сокровищница: Алмазный идол» в жанре match2. И буквально на этих выходных наконец-то зарелизились.


        Читать дальше →
      • 47 принципов игровой механики

          Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

          Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

          Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.
        • Концептуальное приложение по подсчету очков в гольфе показывает как правильно разрабатывать приложения для Windows Phone 7

          • Перевод


          Всё больше и больше разработчиков показывают свои труды на ниве программирования приложений для Windows Phone 7. Хоть многие из них и показывают большой потенциал, но очень часто можно увидеть огрехи которые дают понять, что перед нами всё же не финальные «отполированные» версии.
          подробности
        • Вышел Windows Phone 7 Training Kit на русском языке

            На прошлой неделе на конференции “Платформа 2011” мы анонсировали выпуск локализованного Windows Phone 7 Training Kit на русском языке.

            Это подробный учебный курс по разработке под новую мобильную платформу на Silverlight и XNA, с лабораторными работами, примерами кода и последовательным изучением всех блоков создания приложений и игр.

            Напомним, что российским разработчикам полностью доступен магазин приложений Windows Marketplace, программы можно продавать зарубежным пользователям и получать доход в странах продаж Windows Phone 7.

            Практические занятия по Silverlight включают следующие темы:
            Читать дальше →
          • Бесплатный курс Windows Phone 7 Jump Start

              Все меньше времени остается до запуска Windows Phone 7 и все больше материалов для разработчиков появляется в открытом доступе.
              Напомню, что российские разработчики могут регистрироваться в Windows Marketplace уже сейчас и с первого дня запуска смогут загружать свои приложения (как платные, так и бесплатные) для покупателей телефонов из других стран. Инструменты разработки являются полностью бесплатными.
              Сегодня стали доступны все материалы курса Windows Phone 7 Jump Start – это 12 часовых уроков, которые полностью покрывают технические аспекты разработки приложений под новую платформу:
              Также можно загрузить материалы курса по следующей ссылке.
            • В Android Market запущена система платежей внутри приложений



                Как и обещалось на прошлой неделе, сегодня в Android Market запущена система платежей внутри приложений (In-app Billing). Разработчики теперь могут публиковать приложения с поддержкой этой системы, а пользователи таких приложений смогут совершать в них покупки.

                Система платежей внутри приложений даёт разработчикам больше возможностей для получения прибыли от своих приложений: модель «попробуйте-и-купите», виртуальные товары, обновления и другие модели платежей. Если вы ещё не знакомы с этой системой, то можете узнать о ней больше в справочном разделе сайта Android Developers.
                Читать дальше →
              • Создание приложения в стиле Android

                Часто, интерфейс даже очень популярных Android-приложений спроектирован кое-как и складывается впечатление, что большинство разработчиков даже не слышало о User Interface Guidelines. Но следование рекомендациям не очень сложно, а иногда даже позволяет экономить время на разработку. Для того, чтобы показать, что это действительно так, я предлагаю пройтись по нескольким ключевым элементам проектирования интерфейса приложения на примере слегка продвинутого «Hello World».
                Статья расчитана на начинающих Android-разработчиков. Исходный код можно скачать по ссылке в конце, а пояснения будут касаться:
                • Создания всплывающего меню
                • Проектирования окна настроек
                • Работы с Nine-patch graphics

                Читать дальше →
              • Здоровье и кодинг — как совместить?

                  У меня, как и у многих товарищей по профессии после нескольких лет сидячей работы и отсутсвия физических нагрузок здоровье начало ухудшаться.
                  Первой ласточкой стало медленно, но верно растущее пузо.
                  Затем последовал серьёзный удар по общему состоящию — я заработал проблемы сразу в двух местах позвоночника. Отлежался недельку в больнице, обколотый блокадами, пенницилином и прочими лекарственными гадостами, простудился там под новый год и получил массу неприятных впечатлений.
                  Проблемы со спиной были решительно списаны на подъём тяжестей и благополучно забыты… до весны. Весной произошёл рецидив с диагнозом «протрузия позвоночного диска» в поясничной части.
                  После пробежки по врачам последовали две недели работы на дому с попиванием таблеточек и лежанием на кровати.
                  Я понял, что если я серьёзно не займусь своим здоровьем, то могу с ним попрощаться навсегда. Но времени как всегда нехватает, дела, работа, дипломный проект и прочие вещи серьёзно мешали заниматься в тренажёрном зале или ходит в какие-нибудь оздоровительные заведения.
                  Но, подойдя к вопросу системно, я нашёл решение. Решение простое, бесплатное, доступное всем и занимающее не больше 20 минут времени в день.
                  Читать дальше →
                • Cow Clicker: разработчики игр издеваются

                    Многие подозревают, что игры в социальных сетях — это нечто из разряда глупых развлечений. Разработчик Ян Богост (Ian Bogost) решил доказать это на деле. Он создал намеренно тупую игру Cow Clicker и опубликовал её на Facebook. На данный момент в игре Cow Clicker насчитывается 14 188 активных пользователей, рейтинг 4,5 из 5.

                    Каждый игрок получает корову и должен кликать по ней мышкой каждые шесть часов. Чтобы получить право кликать чаще, можно купить дополнительные кредиты за деньги. Социальный элемент реализован через соседних коров, которыми могут управлять приглашённые вами пользователи. Если у вас есть соседи, то ваш клик прибавляется также к их рейтингу.

                    В своём блоге Ян Богост объясняет, что эта игра создана в результате спора, который разгорелся на недавней конференции разработчиков игр 2010 Game Developers между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише социальных сетей. По мнению первых, компания Zynga и ей подобные используют философию дизайна "Fuck the Users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков.
                  • Игра Altitude (самолётная аркада) — бесплатные выходные на Steam

                      Читал RSS-новости от Steam и обнаружил, что у игры Altitude намечаются «бесплатные выходные» (скачать и бесплатно играть можно до понедельника). Скриншотами игра меня, честно говоря, не привлекла, но решив, что тарам-парам-уксус-сладкий поставил на закачку. Однако, у игры оказался весёлый и агрессивный геймплей, годится для кратковременных сетевых баталий (от 10 минут до «как сервер настроите»).

                      Bombing the base in TBD. image

                      Основной смысл игры: летаем, ни во что не врезаемся, стреляем в противника. Кроме того, в игре много режимов: deathmatch, футбол, “разбомби базу” и т.д. Все описывать не буду, так как это уже сделано в Wiki. Кроме того, в нём можно так же найти руководство пользователя (на английском), советы и скриншоты.

                      Поддерживаемые ОС: Windows, Mac OSX, Linux

                      Ложка дёгтя в бочку мёда — видимо на «бесплатные выходные» набежало много народа и «Login Server» игры не совсем справляется с нагрузкой. Иногда приходится подождать до 5 минут.

                      На данный момент на Steam игра продаётся со скидкой и стоит 5$ (до понедельника).
                      Ссылка на Altitude в Steam.

                      Читать дальше →
                    • На HTC Desire получены root-права (Upd)

                        HTC DesireHTC выпустила потрясающий аппарат на Android'е, который все так долго ждали. Но что могло расстроить настоящего техногика, так это отсутствия прав суперюзера в заводской прошивке. Однако широкоизвестный в узких кругах Поль О'Браян, автор проекта Modaco, смог написать эксплоит и получить root на последней версии официальной прошивки 1.15.405.4, чему свидетельствует фото слева.

                        По отзывам Поля, этот же метод работает на HTC Legend, а также вероятно будет работать на HTC Droid Incredible. О'Браян смог получить доступ на запись в системный раздел, загрузчик, а также radio. Recovery mode все еще защищен.

                        Upd: Детальная инструкция со всеми необходимыми файлами есть тут.
                        Читать дальше →
                      • HTC Desire за ~16К — реальность! Но как?!

                          HTC DesireНаверное, многие из вас, как и я, были «приятно» удивлены официальной рекомендуемой ценой (RRP) HTC Desire в России. 25990 руб — немаленькая сумма для телефона на базе молодой, развивающейся свободной ОС.

                          Рекомендуемая цена на Nexus One подсказывала, что и HTC Desire должен был стоить на порядок меньше. Беглый осмотр иностранных интернет-магазинов показал, что цена на HTC Desire колеблется в районе 18-20К у таких монстров, как Amazon.de, и 16-17К в онлайн e-Tailer'ах. Вот уж поистине — привет российские налоги и жадность локальных ритейлеров…

                          Поразмыслив о гарантии и итоговой сумме телефона, я решилась на покупку.
                          Читать дальше →
                        • Ваша личная мобильная связь в стандарте GSM

                            image
                            Почти каждый может позволить себе построить свою базовую станцию стандарта GSM и осуществлять звонки между зарегистрированными на ней трубками, ну и конечно организовать на ней маршрутизацию звонков по всему миру.
                            Читать дальше →
                          • Миллионы архивных данных о Великой Отечественной войне теперь будут доступны в Интернете

                              Министерство обороны к годовщине Победы открывает в Интернете доступ к архивам войны. На сайте Минобороны любой желающий сможет найти сведения о солдате или офицере, проявившем отвагу на полях сражений.
                              На момент публикации этого поста количество обращений к архиву уже превысило 344 тысячи:
                              image
                              некоторые подробности и видеосюжет
                            • Распределение GPS сигнала или новая жизнь старым девайсам с помощью GPS Gate

                                Использовать КПК в качестве автомобильного навигатора не всегда удобно и софт зачастую под КПК менее функциональный.
                                Намного более удобнее использовать если есть ноутбук, но он как правило не имеет своего GPS навигатора на борту,
                                а приобретать дополнительный GPS при уже имеющемся КПК с GPS совершенно не хочется. Сейчас я вам расскажу, как использовать встроенный в КПК GPS на ноутбуке.



                                Franson GpsGate — программа позволяющая использовать один GPS-приемник в нескольких GPS-программах одновременно.
                                Она создает любое число виртуальных COM-портов, к которым могут подключаться программы. GpsGate обладает обширным функционалом,
                                например GPS симулятор, GPS регистратор, конвертирование протоколов (protocol translation), bluetooth-server, соединение через ActiveSync и сеть,
                                передача координат по TCP/IP на другой компьютер в сети или сайт apps.gpsgate.com.

                                GpsGate доступен для Windows и КПК.

                                Поддерживаемые КПК платформы:
                                Pocket PC ARM, Pocket PC 2002, Windows Mobile 2003, WM5, WM6

                                Пошаговая настройка тут
                              • Microsoft в сотрудничестве с Facebook запустили Docs.com

                                  Сегодня, на конференции разработчиков Facebook f8, Марк Цукерберг представил сервис совместного редактирования документов MS Office, который был создан вместе с Microsoft и запущен несколько часов назад. Пользователям предоставляется возможность создавать (или загружать уже существующие) и делиться документами MS Office с друзьями по Facebook, а также сохранять их на собственный компьютер. Сайт был построен с использованием Microsoft Office 2010.
                                  Данный проект можно рассматривать как ответ возможностям совместного редактирования представленным в Google Wave, а также сервису онлайн-редактирования документов Google Docs
                                  На данный момент проект находится в состоянии beta и доступен ограниченному списку пользователей (по приглашениям). Но Вы можете добавиться в список ожидающих приглашения.

                                  UPD Посмотреть видео-интервью (Eng) Марка Цукерберга о сотрудничестве Facebook и Microsoft

                                  UPD2 Introducing Docs… for Facebook & Video Tutorial for Docs
                                • «Как создавалась планета пауков» — практическое пособие для технических дизайнеров и иллюстраторов

                                    Здравствуйте!

                                    Хочу представить и прорекламировать вам свою книгу по matte painting и техническому дизайну. В ней я рассказываю о том, как создавалась одна из моих иллюстраций — «Планета пауков».



                                    Так же я заснял процесс на видео по каждому из разделов книги, нарезку которых можно увидеть в теле поста.

                                    Посмотреть видео и другие подробности