Как стать автором
Обновить
5
0
Панфилов Сергей @Light241

Пользователь

Отправить сообщение

Оптимизация игры на Unity и dev story Tap Tap Builder

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
В копилке каждого инди-разработчика должен быть свой сити-билдер, может быть поэтому я решился «сконструировать» свой велосипед. Конечно же, с квадратными колесами и креслом-качалкой вместо седушки. Работаю я один, поэтому никаких дизайнеров, художников, и тем более моделлеров, в проекте нет. Кроме того, в общем-то, это моя первая игра с трехмерной графикой. Дабы не утруждать себя изучением продвинутых инструментов для создания трехмерных моделей, я решил все сделать своими руками и средствами игровой среды Unity. Там есть только примитивы, вроде кубов да цилиндров, а также возможность их раскрасить. Что ж, следовало запастись терпением и начать «творить», погрузившись в роль архитектора. Полезной информацией для начинающих инди-разработчиков может оказаться мой опыт работы с издателем, а также способы оптимизации игры.

image
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии27

«Хакеры и Художники». Как мы 13 лет всем рунетом Пола Грэма переводили

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K
«Это началось как желание, стало приключением, а закончилось как уникальное дорожное путешествие.»
— к/ф «Трасса 60»



Пол Грэм написал книгу «Hackers and Painters» (оригинал в PDF на английском) когда еще был больше программистом, чем инвестором. С тех пор некоторые моменты устарели (да и arc не взлетел), но большинство мыслей остались актуальными (роль и место ботанов «хакеров» в современном мире, свободомыслие, критическое мышление, способность бросать вызов большим системам и пр). Лично я планирую перечитать всю книгу еще пару раз.

Спасибо Байраму Аннакову за «наводку» на Пола Грэма и Николаю Кононову, который подтвердил, что я на правильном пути.

Содержание


Глава 1 Why Nerds Are UnpopularЗа что не любят ботанов.
Глава 2 Hackers and PaintersХакеры и художники (Habr edition)
Глава 3 What You Can't SayО чем вы не можете сказать.
Глава 4 Good Bad AttitudeСлово «хакер».
Глава 5 The Other Road AheadДругая дорога в будущее, Другая дорога в будущее, продолжение.
Глава 6 How to Make WealthКак стать богатым.
Глава 7 Mind the GapОсторожно, разрыв.
Глава 8 A Plan for SpamПлан для спама.
Глава 9 Taste for MakersВкус — созидателям.
Глава 10 Programming Languages Explained — Языки программирования «в разрезе».
Глава 11 The Hundred-Year LanguageЯзыки программирования через сто лет.
Глава 12 Beating the AveragesLisp: побеждая посредственность.
Глава 13 Revenge of the Nerds — Месть ботанов 1, 2, 3.
Глава 14 The Dream LanguageБыть Популярным, часть 2.
Глава 15 Design and ResearchПроектирование и исследование.

Под катом хронология переводов и благодарности.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии25

Закрываем ИП: как правильно свернуть бизнес

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров68K

Держать бездействующий статус ИП нет никакого смысла, это только добавляет вам лишних забот в виде обязательной отчетности и перечисления страховых взносов. Предприниматель без деятельности и дохода все равно обязан заплатить в ПФР 20 727,53 рублей за 2014 год. Если случилось так, что ваш бизнес не оправдал надежд или вы просто решили приостановить деятельность – закрывайте ИП. Когда понадобится, вы сможете очень быстро зарегистрироваться снова в любой момент.

Красивые и умные эксперты Эльбы подготовили для вас инструкцию, которая подскажет вам что и в какой срок нужно сделать, чтобы закрыть свое дело.
Читать прямо сейчас
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии48

Сервисы дистрибуции мобильных приложений для iOS. Часть 1: TestFlight

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K

Вступление


С каждым годом становится всё очевиднее, что для распространения тестовых версий iOS-приложений нужны специализированные сервисы. Это актуально не только для компаний, занимающихся разработкой приложений в “промышленных масштабах”, но и для инди-разработчиков. Причины: увеличение количества устройств с “нестандартным”/”не кратным” размером экрана, отличия в архитектуре центрального и графических процессоров — всё то, что раньше было повседневностью для разработки под Android, теперь становится справедливым и для iOS.

Исторически самым популярным сервисом дистрибуции являлся TestFlight — практически идеал, как в техническом отношении, так и в юзабилити. Однако, после приобретения компанией Apple в начале 2014 года, сервис претерпел ряд неоднозначных изменений, которые с одной стороны сказались негативно на его позиции лидера, а с другой дали шанс альтернативным сервисам побороться за первое место и предложить как минимум равноценную замену, а может быть и что-то более удобное и функциональное.

В своей серии статей я собираюсь поделиться результатами сравнения нескольких сервисов дистрибуции и в результате помочь другим, кто стоит перед таким же вопросом выбора.

В обзоре участвуют следующие сервисы (в таком порядке и будут публиковаться части обзора):
  • Apple TestFlight
  • HockeyApp
  • Ubertesters
  • Crashlytics (как часть Fabric)


TestFlight старой версии не будет рассмотрен, так как хотя он по-прежнему работает и доступен по адресу www.testflightapp.com, использование его в долгосрочной перспективе не имеет смысла по ряду причин:
  • нет никаких гарантий, что Apple не приостановит или не прекратит его работу в любой момент
  • SDK сервиса не доступно для скачивания, более того невозможно использовать сервис, если приложение использует SDK
  • сервис больше не является кросс-платформенным, поддерживается только распространения приложений для iOS (подробнее)

Важно! Буквально накануне публикации статьи команда TestFlight (старой версии) разослала уведомление, в котором сообщается, что старый сервис прекратит свою работу 26 февраля 2015 года (подробности).

Система оценки: сервисы будут оценены по 10-балльной шкале по каждому из разделов (Регистрация и интеграция, Основной функционал, Дополнительный функционал, Continuous Integration). Суммарная оценка позволит определить победителя (итоговое заключение войдет в последнюю часть обзора).

Читать далее. Осторожно, много картинок!
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии36

Современный интернет ушами незрячего – Заголовки (дополнение)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

Предисловие


В этой статье я рассказывал повышении доступности сайта для людей с ограничениями по зрению при помощи HTML-заголовков. Насколько я понял, статья вызвала интерес у определённой категории читателей, в связи с этим я решил продолжить написание статей такой тематики и немного углубить тему «Заголовков». В этой статье я предлагаю читателю ознакомится с некоторыми удачными и не очень примерами использования заголовков на веб-страницах.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии23

Как программируют слабовидящие программисты?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров42K

От переводчика

Что это за пост? Он не похож на статью


Это действительно не статья. Это компиляция самых интересных, на мой взгляд, ответов на заглавный вопрос: «Как программируют слабовидящие программисты?» из обсуждения на Quora.com.

Почему я сделал перевод?


Ответы людей меня сильно впечатлили. Я никогда не думал, что люди сталкиваются с такими проблемами и не только не отчаиваются, а мужественно и смело эти проблемы преодолевают, сохраняя при этом оптимизм и радость к жизни. Это поразительно.

Как веб-разработчик, я, конечно, слышал о таинственных экранных дикторах и полумифических дисплеях Брайля. Кто-то там ими пользуется, но ведь это всё не в моём, а в каком-то совсем другом, особом, вебе, где специально обученные разработчики всё для них подготовили и по вечерам все вместе танцуют под луной.

Это не так. Совсем не так.

Нет никаких специально обученных разработчиков.

Нет никакого особого веба.

Веб один и он общий для всех. И никаких других разработчиков, кроме нас с вами, в нём нет. И именно мы с вами несём за него ответственность.

Именно мы с вами — те люди, которые делают его таким, как он есть. Именно из наших с вами рук пользователи получают веб-страницы. Разработчик — последний, кто вносит в веб-страницу правки и определяет, насколько она будет доступной для людей, которые вынуждены пользоваться вебом иначе — слепые ли они, парализованные ли, или их возможности каким-то иным образом ограничены. Это — социальная ответственность, хотим мы этого или нет.

Давайте же делать веб чуточку лучше, доступнее для всех и каждого, и пусть никто не уйдёт обиженным.

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии38

Самодельный бот пишет эротические рассказы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
Эротическая литература шаблонна: одни и те же возбуждающие слова, эпитеты и, разумеется, одни и те же действия. Это же идеальные условия творчества для бота!

Журналистка Даниэла Эрнандес (Daniela Hernandez, на фото) решила проверить эту теорию.

Знакомый программист сказал ей, что для обучения нейросети нужно хотя бы 750 000 слов, так что поиск текстов занял некоторое время. Она скачала произведения из нескольких специализированных электронных библиотек, где эротика публикуется под лицензией Creative Commons, а также обратилась к авторам с просьбой поделиться своими романами для эксперимента.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии20

Material Design: на Луну и обратно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров387K
“Это унылое диалоговое окно действительно нужно?”



В этой статье я изложил главные принципы Material Design и дал советы по их воплощению. Текст написан по следам мастер-класса для разработчиков, который мы, Роботы, устраивали совместно с российским офисом Google (Think Mobile).


Когда-то все продукты Google выглядели по-разному плохо. Даже один продукт на разных платформах выглядел неконсистентно.

Все стало меняться в 2011 году, когда в Google начали усиленно работать над унификацией визуальной части экосистемы своих продуктов и назвали все это Project Kennedy.

При чем тут Кеннеди?
Легенда такова: президент Кеннеди инициировал программу полёта человека на Луну (если верить, что этот полёт когда-либо был). А большой начальник в Google Ларри Пейдж исповедует принцип, что продукты нет смысла улучшать на 10% — они должны быть в 10 раз лучше, чем у конкурентов. Если уж запускать продукт, то сразу на Луну. Вот и здесь было решено круто всё переделать.

Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑135 и ↓11+124
Комментарии120

«Убийца Bootstrap» — Material Design Lite. Версия 1.0.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
image

Компания Google вышла на новый уровень в продвижении своего детища — Material Design. Выпущена версия 1.0.0 open-source проекта Material Design Lite.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑47 и ↓17+30
Комментарии86

PentestBox — портативная сборка популярных security утилит

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров82K


На сегодняшний день самыми популярными дистрибутивами для тестирования на проникновение являются *nix-like дистрибутивы: Kali Linux, BlackArch Linux, Pentoo, Whonix и многие другие. Они могут использоваться как в виртуальной среде, так и в качестве live системы или вообще быть установлены в виде десктопной ОС.

Windows пользователи до недавнего времени были обделены (виртуальные машины не берем во внимание) такими сборками, пока не появилась волшебная коробочка — PentestBox.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии16

Сервисы для проверки навыков тестирования на проникновение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров88K


В прошлом топике я опубликовал обзор дистрибутива PentestBox со ссылками и описанием входящих в него утилит. Надеюсь вам хватило времени ознакомиться с ними и изучить функционал. Сегодня я предлагаю вам несколько сервисов для тестирования своих навыков на практике. Это специализированные сервисы, абсолютно легальные и позволяющие всем желающим проверить свои знания и умения.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии3

Лекция Дмитрия Ветрова о математике больших данных: тензоры, нейросети, байесовский вывод 

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Сегодня лекция одного из самых известных в России специалистов по машинному обучению Дмитрия Ветрова, который руководит департаментом больших данных и информационного поиска на факультете компьютерных наук, работающим во ВШЭ при поддержке Яндекса.

Как можно хранить и обрабатывать многомерные массивы в линейных по памяти структурах? Что дает обучение нейронных сетей из триллионов триллионов нейронов и как можно осуществить его без переобучения? Можно ли обрабатывать информацию «на лету», не сохраняя поступающие последовательно данные? Как оптимизировать функцию за время меньшее чем уходит на ее вычисление в одной точке? Что дает обучение по слаборазмеченным данным? И почему для решения всех перечисленных выше задач надо хорошо знать математику? И другое дальше.



Люди и их устройства стали генерировать такое количество данных, что за их ростом не успевают даже вычислительные мощности крупных компаний. И хотя без таких ресурсов работа с данными невозможна, полезными их делают люди. Сейчас мы находимся на этапе, когда информации так много, что традиционные математические методы и модели становятся неприменимы. Из лекции Дмитрия Петровича вы узнаете, почему вам надо хорошо знать математику для работы с машинным обучением и обработкой данных. И какая «новая математика» понадобится вам для этого. Слайды презентации — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии16

Как Денис Крючков выкупил Хабр у Mail.ru

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров295K
Денис Крючков (deniskin) рассказал Roem.ru о том, что он смог выкупить акции «Тематических медиа» у Mail.Ru Group и теперь сможет управлять компанией единолично. Мы думаем, что это одно из самых эпохальных событий в истории «Хабрахабра» и по такому случаю у Дениса стоит взять интервью



— Привет, позволь тебя поздравить. Как у тебя получилось выкупить долю Mail.ru в «Хабре»? Никто же не будет продавать курицу, несущую золотые яйца
— Спасибо! Да, конечно, для этого пришлось довольно долго искать деньги.
И где же их Денис нашёл?
Всего голосов 852: ↑817 и ↓35+782
Комментарии337

Favicons, Touch Icons, Tile Icons и т. д. Что выбрать?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K
От переводчика.
Это перевод статьи Филипа Бернарда с сайта css-tricks.com. Часть статьи, содержащую описание работы с созданным им сервисом, я позволил себе опустить. Если вы найдете ошибки, просьба сообщить о них в личном сообщении.

Статья содержит результаты проведенного им исследования, каким должен быть фавикон (и то что его заменяет), чтобы хорошо отображаться в различных случаях.


Фавикон был представлен в 1999 году, в Internet Explorer 5 (источник) и стандартизирован W3C несколько месяцев спустя. Это была маленькая иконка, представляющая сайт.



С тех пор большинство настольных браузеров следуют тенденции и используют фавикон тем или иным способом. Это очень просто, не так ли? Создать маленькую картинку и добавить в любой интернет-проект, чтобы сделать его «завершённым». Ничего сложного.
Или нет?
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии44

Черная археология дата майнинга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Есть темы, по которым очень мало статей по специальности data science, но которые представляют интерес для специалистов по безопасности. Это статистические исследования логинов и паролей пользователей – данные, добытые «черными археологами» дата майнинга.

image

Мне было интересно посмотреть некоторые закономерности и для этой цели я взял базу данных паролей, утёкших в 2014 году – от Яндекса, Гугла и Мейлру, объемом 6 миллионов записей.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑19 и ↓8+11
Комментарии36

Еще одна статья про индексацию ajax-сайтов поисковиками

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K
image

Стильно, модно, молодежно сегодня делать сайт на AJAX, с точки зрения пользователя — это быстро и удобно, а у поисковых роботов с такими сайтами могут быть проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии60

Нетрадиционный обзор AngularJS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров62K
Привет, Хабр!

Наш прошлый перевод нетрадиционного обзора React многим понравился, и, конечно, люди стали сравнивать Реакт с популярным AngularJS. Сегодня мы публикуем перевод статьи «An Unconventional Review of AngularJS» от того же автора (Джеймса Шора, ведущего проекта Let’s Code: Test-Driven JavaScript). Поклонникам Angular просьба сохранять спокойствие.



AngularJS это все, что я ожидаю от фреймворка. И это не хорошо.

В ноябре, декабре и январе я обозревал AngularJS для серии «front-end frameworks» в рамках проекта Let’s Code JavaScript. Суммарно я провел 40 часов изучая, программируя и решая задачи. Как обычно, моей целью было изучить AngularJS создавая приложение.

Angular это, наверное, самый популярный фронт-энд фреймворк сейчас. Его разрабатывает команда из Google, что сразу внушает доверие. Он настолько популярен, что входит в акроним. Angular это часть так называемого стека «MEAN»: MongoDB, Express, AngularJS, Node.JS. Самая что ни на есть передовая технология.

Angular описывает себя как инструмент для улучшения ХТМЛ. Он позволяет расширить ХТМЛ новыми определениями — директивами — которые превращают статичный ХТМЛ-документ в динамический шаблон. Директивы могут быть атрибутами или тегами (или даже комментариями или классами, но это уже не совсем обычная история), и они превращают статичный ХТМЛ-документ во что-то живое и дышащее, на первый взгляд без добавления JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑90 и ↓11+79
Комментарии114

(Не)безопасный frontend

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров60K

Интро


Не так давно я выступал на конференции FrontendConf 2015 (РИТ++) с темой данной статьи. И при подготовке доклада начал искать информацию, а кто вообще выступал на данную тему и что есть в Сети на данный момент.

Оказалось, что информации совсем немного, более-менее можно было бы отметить доклад mikewest.org/2013/09/frontend-security-frontendconf-2013 от Mike West из компании Google, но какой-то «непентестерский» взгляд и уж совсем мало материала. И www.slideshare.net/eoftedal/web-application-security-in-front-end где тема раскрыта более детально, но выступление 2011 года. А за 4 года технологии и атаки на месте не стояли.

Долго и сложно выбирая темы, что же все-таки рассказать разработчикам фронтендов про безопасность, при этом минимум касаясь бекэнда (местами все-таки это неделимо), получился доклад, а здесь — его текстовый пересказ.

О чем вообще разговор?


А действительно, о чем тут вообще можно разговаривать? Говоря про взломы и безопасность невольно приходят в голову тезисы — слили базу, получили доступ к выполнению команд ОС на сервере, прочитали чужую переписку. Но это все — server side код. А что ж может «нагородить» фронтэндер? Главная опасность, конечно же, в обходе атакующим SOP — Same Origin Policy, главной политики безопасности браузеров, которая регулирует работу в разных Origin. Но не только, давайте разбираться.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии4

Как дизайнеру найти работу в IT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Несмотря на то, что мы являемся не самым известным в Питере диджитал-агентством, к нам на почту регулярно приходят дизайнерские резюме. И, конечно, резюме приходят в ответ на размещенные дизайнерские вакансии. Почему я говорю резюме, а не портфолио? Потому что портфолио приходят редко. Я думаю, у всех работодателей в нашей сфере есть собственная подборка удивительных писем от дизайнеров. Но, мне бы хотелось не обсуждать человеческий фактор, а дать дизайнерам несколько советов, которые позволят сэкономить кучу времени всем сторонам этого процесса. Кому-то советы могут показаться до ужаса банальными (они таковыми и являются), но ни один из них не был написан без повода.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии38

Системы предсказания преступлений

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров70K


Самая большая проблема в изучении действующих методов предсказания преступлений — отсутствие достоверной информации. Нет ничего удивительного в том, что вокруг систем, эффективность работы которых оценивается именно по достоверности выдаваемых данных, сплетается паутина из непроверенных фактов, злонамеренных информационных вбросов, саботажа и раздуваемых жёлтой прессой криков. Легче всего спрятать то, что у всех на виду. Вам действительно необходимо было явление Сноудена, чтобы перестать отправлять через Skype корпоративные секреты? Вы сомневались в тесном сотрудничестве IT-компаний со спецслужбами до Wikileaks? Вы до сих пор верите, что за вывеской «проводится начальная стадия эксперимента» можно спрятать эффективную аналитическую машину? Ещё в 2009 году на Хабре появились первые статьи о предсказании преступлений. Тогда казалось, что мы свидетели зарождения новой эпохи.

Вот только мы не свидетели. Мы — подозреваемые эпохи предсказаний.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑43 и ↓12+31
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность