Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как запустить IT-подкаст: прошли этот путь и расскажем обо всех подводных камнях

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

Привет! На связи Ксюша Калинина, менеджер команды Influence Marketing и SMM в Selectel. Недавно мы запустили подкаст «Сегодня на ретро» — это было очень интересно, но сложно. Например, мы не знали, что жаркие споры в начале эпизода можно получить, только если разговорить гостей перед записью. Или что нельзя загрузить аудиоверсию подкаста с YouTube на другие площадки. Под катом расскажу о нашем пути и поделюсь подводными камнями, которых мы не ждали.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑39.5 и ↓-2.5+42
Комментарии5

Yakuza 0 — идеальный приквел, спасший серию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K
image

По китайскому календарю 2024 год — год Дракона. Это и факт того, что в январе вышла Like a Dragon: Infinite Wealth — девятая (!) игра в основной линейке серии, известной на западе как Yakuza, сподвигли меня устроить своеобразный «челлендж»: пройти до конца года все игры серии. До этого моё знание о франшизе сводилось к мемам об абсурдности и драйвовости серии, так что разобраться, почему эти странные японские игры настолько любимы как критиками, так и игроками, стало моей основной целью.

Спустя же несколько десятков часов в Yakuza 0 я могу заявить, что свой ответ я уже получил. Одна из лучших когда-либо написанных историй в видеоиграх, качественная боевая система, уникальный подход к созданию открытого мира и просто общий стиль — «Якудза» никого не оставит равнодушным. Потому приглашаю со мной посетить один из самых криминальных районов Токио, в котором началась история видеоигровой иконы с почти двадцатилетней историей.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии9

Множество масок Persona 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K
image

С выходом Persona 3 Reload, ремейка игры, которая коренным образом изменила облик серии и сделала её одной из самых важных японских RPG-франшиз в истории, шумиха вокруг пятой части поутихла. Появившись на западе в 2017 году, следом за родной Японией, игра захватила умы геймеров по всему миру, имея нестандартные для жанра сеттинг, темы и художественное оформление.

Японские разработчики всегда тяготели к более абстрактному повествованию, чем их западные собратья, делая упор на геймплейные механики, образность сюжетов и не особо стремясь разжёвывать для игрока каждую деталь. И сегодня мы поговорим об одном из самых ярких представителей жанра JRPG последних лет, который сочетает в себе уникальные нарративные и геймплейные приёмы с желанием авторов честно высказаться о своей родной культуре.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии3

Нераскрытые тайны из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Мир игр изобилует множеством интересных и уникальных историй, с которыми кинематограф пока не может соперничать. Видеоигры охватывают широкий спектр жанров, и одним из аспектов, обладающих универсальной привлекательностью, являются тайны и загадки, скрывающиеся глубоко в основе сюжета, которые игроки могут самостоятельно разгадывать. Эти загадки привлекают массу внимания геймерского сообщества.

Геймеры — по-своему творческие люди. Если разработчик игр случайно оставит коробку или ящик в игре не в том месте, то после релиза игры появятся целые форумы, с размышлениями о том, было ли это подсказкой или ключом к прохождению игры. Такие дискуссии свидетельствуют не только о том, насколько творческими могут быть геймеры, но и о том, насколько они полюбили эти игры. Будь то обыскивание каждого укромного уголка в поисках подсказки и скрытых предметов или новая интерпретация мотивов и судьбы персонажа, геймеры пойдут на всё, чтобы узнать ответы на свои вопросы.

Но, лучшая загадка — это та, которая не разгадана. И, будь то из-за действительных упущений разработчиков или из-за таинственных персонажей, намеренно получивших только поверхностное раскрытие, в игровом мире существует множество неразгаданных загадок, которые оставляют игроков в недоумении даже спустя годы с момента их первого выпуска.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии10

Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров700K
Провайдеры Российской Федерации, в большинстве своем, применяют системы глубокого анализа трафика (DPI, Deep Packet Inspection) для блокировки сайтов, внесенных в реестр запрещенных. Не существует единого стандарта на DPI, есть большое количество реализации от разных поставщиков DPI-решений, отличающихся по типу подключения и типу работы.

Существует два распространенных типа подключения DPI: пассивный и активный.

Пассивный DPI

Пассивный DPI — DPI, подключенный в провайдерскую сеть параллельно (не в разрез) либо через пассивный оптический сплиттер, либо с использованием зеркалирования исходящего от пользователей трафика. Такое подключение не замедляет скорость работы сети провайдера в случае недостаточной производительности DPI, из-за чего применяется у крупных провайдеров. DPI с таким типом подключения технически может только выявлять попытку запроса запрещенного контента, но не пресекать ее. Чтобы обойти это ограничение и заблокировать доступ на запрещенный сайт, DPI отправляет пользователю, запрашивающему заблокированный URL, специально сформированный HTTP-пакет с перенаправлением на страницу-заглушку провайдера, словно такой ответ прислал сам запрашиваемый ресурс (подделывается IP-адрес отправителя и TCP sequence). Из-за того, что DPI физически расположен ближе к пользователю, чем запрашиваемый сайт, подделанный ответ доходит до устройства пользователя быстрее, чем настоящий ответ от сайта.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑212 и ↓0+212
Комментарии352

Реально Бесконечное (лето) RuGPT3.5: Генерация новеллы на ходу нейросетью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров23K

Я уж было подумал, что эпоха локальных трансформерных нейросетей ушла, оставив после себя невеликое наследие (можно пересчитать на пальцах), однако неделю назад RuGPT3.5 от сбера вышла в открытый доступ и обещала быть мощной моделью, о ней и пойдёт речь в этой статье.

Будет создан прототип text adventure, основанного на тексте Everlasting summer, проведена оценка потенциала RuGPT3.5 в разных аспектах подобной задачи и проведено дообучение модели для получения лучших результатов.

Перейти на другую временную линию
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии23

Baldur's Gate 3.  Неплохая игра, отвратительный Baldur's Gate… И это Хорошо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров83K

Divinity: original sin 3 Безусловно хорошая игра от Larian Studios, которая прекрасно развивает достоинства, заложенные в предыдущих частях. Отдельного упоминания заслуживает графика, и перенос действия игры на Фаэрун…
Но постойте, разве это не должен быть обзор Baldur's Gate 3?

🧐 Разобраться в происходящем 🧐
Всего голосов 44: ↑23 и ↓21+2
Комментарии224

Гормоны счастья

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Гормональный дисбаланс усугубляет пищевые расстройства, депрессию и тревожность. Настроение из-за него отправляется в поездку по американским горкам, а тело страдает от болей и усталости.

В статье разбираем, кто есть кто в гормонах. Показываем, как серотонин, эндорфин, дофамин и окситоцин управляют человеком и делимся инструкциями — как научиться их контролировать

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии17

Ансистемс: участник проекта «Сколково» получает прибыль от госзаказов, но задерживает зарплату своим сотрудникам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K

Вы когда-нибудь задумывались о том, какие компании разрабатывают софт для государственных заказчиков? Например, кто разрабатывает проекты для генеральной прокуратуры , МЧС или кто развивает АСУ диспетчерской службы ЖКХ в Москве? Какие условия труда в такой компании? Сегодня мы познакомим вас с одной из таких компаний.

Компания «Ансистемс», она же GOST GROUP, является участником проекта «Сколково». В карточке организации указано, что она является «экспертным поставщиком уникальных передовых технологических решений». Её годовая выручка за 2022 год составила 921 млн. рублей, а чистая прибыль — 40 млн. рублей. Основной заказчик — государственные структуры или компании с гос. участием. Компания живёт за счёт наших налогов, но не платит зарплату своим сотрудникам.

19 мая 2023 г. к нам обратились сотрудники «Ансистемс» и рассказали о конфликте между ними и руководством компании. Более десятка сотрудников компании написали претензии о невыплате зарплаты. Большинство уже уволились, но есть и действующие сотрудники компании. Отзывы об «Ансистемс» на различных сайтах могут свидетельствовать о том, что это далеко не первый подобный конфликт внутри компании. Кроме того, есть официально зарегистрированный случай невыплаты положенных средств при увольнении, который разрешился только после обращения в инспекцию труда, а одна из последних проверок трудовой инспекции вынесло предостережение компании из-за нарушения, в том числе 136 статьи ТК РФ «Порядок, место и сроки выплаты заработной платы».

Некоторые из обратившихся сотрудников ожидают выплат с конца декабря 2022 года. Руководство компании обещает выплатить задолженности, но регулярно находятся причины, чтобы этого не делать. Похоже, кормление «завтраками» — особый вид искусства управлять. Мы были настолько впечатлены этим «талантом» акционеров, что создали в Telegram стикер-пак, посвящённый этим обещаниям.

Читать далее
Всего голосов 129: ↑122 и ↓7+115
Комментарии110

Почему любимая работа не даст вам того, чего вы на самом деле от нее ждете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K

В последние годы популярно искать себя и свое предназначение. Перебирать разные работы в поисках «той самой»: вкатываться в айти, работать баристой, делать ноготочки. Что не так с концепцией поиска себя и почему попытки найти «ту самую работу» затягиваются на годы, а результаты оставляют желать лучшего?

Читать далее
Всего голосов 60: ↑42 и ↓18+24
Комментарии125

Деньги и страх смерти: почему денежные негативные установки так сложно на самом деле изменить?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K

Тема денежных убеждений кажется избитой как боксерская груша. Но начинаешь копать — и выясняется, что тема интереснейшая. Как, например, связан поиск себя и смена профессий с ограничивающими денежными установками? А они могут быть связаны непосредственно. Или как рост зарплаты может вызвать страх смерти? А вот может. О внутренних конфликтах, невинных родительских фразах и о том, что деньги — это никогда не про деньги, эта статья.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑62 и ↓14+48
Комментарии189

Бот для телеграмма, использующий Яндекс.Диск (Python)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Всем привет!

О том как я делал бота, который файлы с Яндекс.Диска показывает, для лично-производственных целей.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии35

Понимание итераторов в Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров134K

Python — особенный язык в плане итераций и их реализации, в этой статье мы подробно разберём устройство итерируемых объектов и пресловутого цикла for.


Особенности, с которыми вы часто можете столкнуться в повседневной деятельности


1. Использование генератора дважды


>>> numbers = [1,2,3,4,5]

>>> squared_numbers = (number**2 for number in numbers)

>>> list(squared_numbers)
[1, 4, 9, 16, 25]

>>> list(squared_numbers)
[]

Как мы видим в этом примере, использование переменной squared_numbers дважды, дало ожидаемый результат в первом случае, и, для людей незнакомых с Python в достаточной мере, неожиданный результат во втором.


2. Проверка вхождения элемента в генератор


Возьмём всё те же переменные:


>>> numbers = [1,2,3,4,5]
>>> squared_numbers = (number**2 for number in numbers)

А теперь, дважды проверим, входит ли элемент в последовательность:


>>> 4 in squared_numbers
True
>>> 4 in squared_numbers
False
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии20

К вопросу о математических способностях студентов или как учить переполненный мозг

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров227K

Я люблю давать простые задачки студентам на лекции. Во-первых, понятно, скольких мы потеряли, во-вторых, это переключение из режима потребления информации в режим выдачи результатов, в третьих — возможность проявить себя для шустрых. Сплошные плюсы!

Одна из простых задач звучит так: «При переводе картинки из цветового пространства RGB в YUV мы выполняем прореживание, то есть выкидываем каждый четный столбец и каждую четную строку в компонентах U и V (все компоненты пикселя по 1 байту). Вопрос: во сколько раз меньше данных у нас стало?» Эта операция называется chroma subsampling и широко используется при сжатии видео, например.

Забавно, что когда-то давно, когда винчестеры были меньше, а дискеты больше, студенты реально отвечали на этот вопрос быстро. А в последние годы регулярно народ в ступор впадает. Приходится разбирать по частям: «Если выкинуть каждую четную строку и каждый четный столбец, во сколько раз меньше данных будет у компоненты?» Почти хором: «В четыре». Начинаю подкалывать: «Отлично! У нас было 3 яблока, первое осталось как есть, а от второго и третьего осталось по четвертинке. Во сколько раз меньше яблок у нас стало?» Народ ржет, но, наконец-то, дает правильный ответ (заметим, не все). 

Это было бы смешно, если бы от способности быстро в уме прикинуть результат не зависела способность быстрее создавать сложные алгоритмы. 

И хорошо видно, как эта способность в широких массах студентов заметно плавно падает. Причем не только в нашей стране. Придуман даже специальный термин: «цифровое слабоумие» ("digital dementia") — снижение когнитивных способностей, достаточно серьезное, чтобы повлиять на повседневную деятельность человека. 

Кому интересно как теряют мозг студенты масштабы бедствия и что с этим делать — добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 411: ↑395 и ↓16+379
Комментарии795

Самые впечатляющие достижения ChatGPT

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K


Как вы, наверное, знаете, на днях OpenAI выпустила языковую нейросеть ChatGPT. Этот текстовый ИИ уже побил все рекорды по хайпу. Он набрал 1 млн зарегистрированных пользователей меньше чем за неделю. Для сравнения, у Twitter достижение этой цифры заняло 2 года, у Facebook — 10 месяцев.


ChatGPT доступен для бесплатного использования на время периода «сбора обратной связи». Компания надеется использовать собранные данные для улучшения финальной версии инструмента. Поработать с ИИ может каждый, достаточно зарегистрироваться у них на сайте. Учтите, что может потребоваться VPN или гугл-аккаунт с американским номером, потому что в некоторых странах сервис не поддерживается. Зато бот понимает запросы в том числе и на русском (хотя модель при этом использует только ту информацию, которая была заложена в неё еще до 2021 года):

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Комментарии328

ChatGPT – хайп или реальная помощь разработчику?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров74K

После хайпа последних дней о чат-боте ChatGPT в англоязычном Твиттере я решил проверить, может ли мне, как программисту на Go, помочь этот сервис. Для примера я взял четыре реальные задачи, с которыми недавно сталкивался. Под катом задачи и результаты.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии64

Как я несколько лет боролся с прокрастинацией и победил: полное практическое руководство

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров287K

Постоянно откладываешь дела на потом и не видишь в этом проблемы? Мне это знакомо. Расскажу как не повторить моих ошибок и почему пора это прекращать. Не откладывай эту статью на потом!

Начать читать
Всего голосов 145: ↑120 и ↓25+95
Комментарии174

Мотивирующая памятка пенсионерам

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
Недавно я поздравлял свою маму с Днем Рождения. Делал я это подборкой мотивирующих научных статей по возрастной физиологии мозга плюс бонусом давал некоторые наставления в своем химическом телеграм-канале (мама, кстати, старейший подписчик :). Мои рекомендации «пенсионеру — от гика» так понравились читателям и собрали столько репостов, что я решил материал озвучить с хабра-трибуны. Ищем все под катом.


Прочитать и не забыть переслать родителям...
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии50

Спец-интервью для Хабра: Грант Сандерсон

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.6K
В прошлом месяце я писал новость о том, что Грант Сандерсон, создатель одного из самых популярных YouTube каналов о высшей математике, 3blue1brown согласился ответить на вопросы Хабровчан.

Грант ответил на ваши вопросы. Под катом вы найдёте современный взгляд на обучение математике, тому как правильно применять математику в программировании, и рассказ о том, как превратить простую утилиту для анимации в огромный канал. И конечно же, вас всех ждёт взятие производных на ходу и рассказ о том, как считать первообразные в уме.

Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии18

Как я «напрограммировал» себе скилл рисования диаграмм в скетч-стиле

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

По работе мне часто приходится рисовать разные схемы, диаграммы процессов и графики, в том числе и те, которые потом используются в качестве иллюстраций для сайта, статей и презентаций. Всё бы ничего, но есть у диаграмм и графиков, сделанных в популярных онлайн-сервисах наподобие draw.io или lucidcharts одна беда — они выглядят как-то слишком уныло и «олдскульно», в духе «90-х». Всю эту инфографику хотелось бы сделать более заметной, привлекательной и душевной (и, желательно, без привлечения дизайнера).

Так у меня возникла идея создания инструмента для отрисовки диаграмм и графиков в стиле «нарисовано от руки». Об истории создания сервиса и «подводных камнях» я расскажу в этой заметке.

Читать далее
Всего голосов 157: ↑157 и ↓0+157
Комментарии37

Информация

В рейтинге
4 335-й
Зарегистрирован
Активность