Как стать автором
Обновить
6
0
Юля Рогожкина @lokotash

Пользователь

Отправить сообщение

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

С недавних пор мы взялись за внедрение UI-тестирования в iOS для iFunny. Путь этот тернист, долог и холиварен. Но все равно хочется поделиться с умными людьми своими первыми шагами в этом направлении. На истину не претендуем – всё примеряли к собственному продукту. Поэтому под катом немного информации о том, что такое iFunny на iOS и зачем нам понадобился UI + много фидбека по инструментам и примеров кода.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии3

Make QR Codes Great Again или камерная революция от Apple

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K

На недавнем WWDC Keynote Крэйг Фидеричи мельком анонсировал нативную поддержку QR-кодов в iOS11. Новость эта прошла почти незаметно. А зря.


Под катом расскажем: ностальгически о прошлом QR-кода, обстоятельно – о настоящем и, вангуя, – о ближайшем будущем. А еще о том, почему нас, людей разрабатывающих продукты, чтобы смешить других, так с этого прёт.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии39

Как мотивировать пользователей залипнуть в вашем продукте навсегда: Фреймворк Папы Григория

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Почему у Фейсбука десятизначное число пользователей, а у большинства приложений — просто около десяти? Как побудить пользователей приходить снова и снова? Что движет ими?

Хотелось бы сказать, что я сейчас поделюсь с вами своей уникальной разработкой, но на самом деле она никакая не уникальная и ей не одна сотня лет.

Я предпочитаю название Фреймворк Папы Григория. Вам его составляющие наверняка знакомы как семь смертных грехов. Семь главных грехов. Peccata capitalia.

Давайте посмотрим как успешные приложения умело их используют и позволяют предаться всем им одновременно.

Папа Григорий в своем труде «Толкование на Книгу Иова, или Нравственные толкования» (Expositio in librum Iob sive Moralia) упорядочил их от самых простых в реализации, но привлекающих не всех, до самых сильных, над которыми, однако, надо потрудиться.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии15

Остроумие и отвага: как мы много раз ошибались, создавая iFunny

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Это — не статья, это — фейлбук. То, что вы прочтете под катом, — выжимка наших нелепых техно-промахов за все 5 лет работы над флагманским продуктом — iFunny. Возможно, наша фейловая история поможет вам избежать ошибок, а возможно, вызовет смех. Что тоже хорошо. Смешить людей — призвание FunCorp уже 13 лет.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии29

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пенза, Пензенская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность