что мешает ставить систему из тара с заранее собранными частями? мы так и делаем, переливка физмашины по сети — 5 минут. на ссд еще быстрее.
pxe --> live --> fdisk --> mdadm --> lvm --> mkfs --> mount --> tar --> update-initramfs --> grub-install --> reboot --> ???? ---> PROFIT
запретили подменять исходящий номер номером от мгтс.
31-го октября пришло следующее письмо:
Уважаемый пользователь,
Вы осуществляете звонки с номера МГТС.
Звонки с номеров МГТС можно осуществлять тоько непосредственно из самой сети МГТС.
Номер
495NNNNNNN был удален из подтвержденных для использования в CallerID.
На текущий момент в CallerID у вас используется номер 7XXXNNNNNNN.
всё классно, но после того как мгтс перекрыл кислород задарме(видимо после недавних историй с минированием всего подряд) пользоваться стало совсем не интересно.
Кори Куинн: Самая интересная скрытая «фишка» EFS заключается в том, что производительность хранилища масштабируется линейно и автоматически по мере роста объема хранимых данных. В результате единственный на сегодняшний день способ повысить производительность на имеющихся томах EFS — это положить туда большие объемы лишних данных. Таким образом, система увеличит лимит по операциям ввода/вывода в секунду в соответствии с объемом хранимой информации.
Напарывался на это. Фишка там в том, чтобы залить объемных файлов, чтобы лимиты на скорость повысились. Однако, делать это надо сразу же при создании efs, иначе(вроде, на следующий день) лимиты на скорость уже применились и новые файлы создаются с черепашьей скоростью. Для составления представления о скорости — папка с 3ГБ мелких файлов копировалась в efs около СУТОК.
Киллер-фича(пишется через дефис, автор) VIM — то, что задержка между нажатием кнопки и появлением символа на экране — минимальна. Большинство ide имеют весьма существенную задержку.
Замечу что раш не является какой-то убер стратегией если игроки одного уровня.
в момент выхода старкрафта spawning pool(здание, необходимое для создания зерлингов) стоило 150 минералов, против 200 сейчас. Поэтому собаки прибегали на 25% раньше и отбиться(фактически, только рабочими) было слишком сложно, особенно неопытным игрокам.
И вы очень зря не упомянули у второй части режим архон
в первом старкрафте тоже был аналог режима архона, team melee.
вообще в sc1 много очень интересных сетевых режимов, о которых многие даже и не подозревают.
pxe --> live --> fdisk --> mdadm --> lvm --> mkfs --> mount --> tar --> update-initramfs --> grub-install --> reboot --> ???? ---> PROFIT
*Побежал в магазин за симками*
31-го октября пришло следующее письмо:
Ясн.
Напарывался на это. Фишка там в том, чтобы залить объемных файлов, чтобы лимиты на скорость повысились. Однако, делать это надо сразу же при создании efs, иначе(вроде, на следующий день) лимиты на скорость уже применились и новые файлы создаются с черепашьей скоростью. Для составления представления о скорости — папка с 3ГБ мелких файлов копировалась в efs около СУТОК.
внезапно, после после непрерывного потока информации со всех новостных айти-сайтов с середины лета.
в момент выхода старкрафта spawning pool(здание, необходимое для создания зерлингов) стоило 150 минералов, против 200 сейчас. Поэтому собаки прибегали на 25% раньше и отбиться(фактически, только рабочими) было слишком сложно, особенно неопытным игрокам.
в первом старкрафте тоже был аналог режима архона, team melee.
вообще в sc1 много очень интересных сетевых режимов, о которых многие даже и не подозревают.
В первом же это называлось Team Melee.