Как стать автором
Обновить
19
0
Ефремов Андрей @Lord_D

Веб-программист

Отправить сообщение

MikroTik & OpenWRT & DNSCrypt

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 42K
Решение данного квеста навеяно этой статьей.

Данная статья рассчитана на пользователя, имеющего домашний роутер производства MikroTik, поэтому моменты, связанные непосредственно с компиляцией и сборкой, опущены, а примеры по MikroTik'у в картинках.

Итак, вкратце, постановка задачи следующая: поднять в качестве виртуальной машины (гостя) на MetaROUTER урезанную версию OpenWRT и уже на нем поднять связку DNS + DNSCrypt, которую использовать для шифрованного обмена данными с внешними DNS серверами.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 33

SSLH: Прячем SSH/HTTPS/OpenVPN/Telegram за единым портом 443

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 117K
image

SSH/HTTPS/OpenVPN/Telegram и всё на одном порту?! Что?!
— Да!
  • Хотите скрыть наличее у вас некоторых сервисов?
  • В публичной wi-fi сети блокируется всё кроме 443 (https) порта?
  • Настроили Telegram Proxy/OpenVPN и не хотите его «светить» ?
  • SSH подключение к своему серверу из стран с цензурой?

На все эти вопросы ответ один — Мультиплексирование SSL/TLS соединений, или SSLH.

В посте мы рассмотрим как в 1 команду спрятать кучу сервисов за 1 портом.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑79 и ↓4 +75
Комментарии 100

Недокументированные приемы CSS

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 54K
Всем привет! Зовут меня Дмитрий Григоров. Работаю фронтедером в Райффайзенбанке в команде RBO PRO. Я расскажу и покажу вам, как можно творчески применять данные возможности CSS. В статье мы рассмотрим следующие темы:

  • Фоны и рамки;
  • Фигуры;
  • Визуальные эффекты.

Всего голосов 116: ↑114 и ↓2 +112
Комментарии 30

Новогодние подарки, часть первая: Meltdown

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 104K
Да, я знаю, что это уже третий материал на GT/HH по данной проблеме.

Однако, к сожалению, до сих пор я не встречал хорошего русскоязычного материала — да в общем и с англоязычными, чего уж тут греха таить, та же проблема, там тоже многих журналистов изнасиловали учёные — в котором внятно раскладывалось бы по полочкам, что именно произошло 3 января 2018 года, и как мы будем с этим жить дальше.

Попробую восполнить пробел, при этом и не слишком влезая в глубины работы процессоров (ассемблера не будет, тонких подробностей постараюсь избегать там, где они не нужны для понимания), и описывая проблему максимально полно.

Тезисно: в прошлом году нашли, а в этом опубликовали информацию о самой серьёзной ошибке в процессорах за все десятилетия их существования. В той или иной степени ей подвержены все процессоры, используемые в настоящее время в настольных компьютерах, серверах, планшетах, смартфонах, автомобилях, самолётах, поездах, почте, телефоне и телеграфе. То есть — вообще все процессоры, кроме микроконтроллеров.

К счастью, подвержены они ей в разной степени. К несчастью, самый серьёзный удар пришёлся на самые распространённые процессоры — Intel, причём затронул он абсолютно все выпускающиеся и практически все эксплуатируемые (единственным исключением являются старые Atom, выпущенные до 2013 года) процессоры этой компании.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑177 и ↓2 +175
Комментарии 265

Возвращаем драйверам AMD поддержку DirectX12 старыми процессорами

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 24K
Обновившись в конце апреля на новые драйвера AMD 16.4.2, я обнаружил, что все DirectX12-приложения перестали работать. Ничуть не удивившись, я решил подождать устранения проблемы и отложил DirectX12 в сторону. Но месяцы шли, а с новыми драйверами ситуация не менялась.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1 +60
Комментарии 35

Двенадцать полезных Chrome DevTools Tips

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 81K
В данной статье мы рассмотрим некоторые функции инструментов разработчика Chrome. Конкретно я использую Chrome Canary и вам советую. И не потому, что это отсылка на маленьких милых птиц, которые пожертвовали своими жизнями чтобы мы могли добывать свежий уголь.

Некоторые из DevTools функций вы возможно не знали. Я буду очень счастлив, если хотя бы одну из них вы найдете для себя полезной.

(В статье ниже присутствуют анимированные гифги, которые начинают раздражать после первого цикла. Поэтому я советую открыть dev tools и удалить DOM ноды, которые отвечают за изображения.)

Итак, поехали:

Копируем переменную в буфер обмена


Об этой возможности я узнал из комментариев, и считаю ее достаточно полезной чтобы быть описанной в начале. Иногда бывает нужно скопировать содержимое переменной в буфер обмена. Например html код или json объект. Для этого можно использовать copy функцию.

copy (someVariable)

Теперь текстовое представление переменной скопировано в буфер обмена.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2 +67
Комментарии 17

Трюки в Chrome DevTools

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 104K
Перейдем к самому интересному — подборке самых полезных и интересных, на наш взгляд, трюков и скрытых возможностей Chrome DevTools.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6 +41
Комментарии 9

Обзор всех инструментов разработчика Chrome DevTools

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 199K
Начинающему JS разработчику чаще всего не понятно назначение всех инструментов, которые ему предоставляет браузер. Да и относительно опытный разработчик, если в основном решает однотипные задачи вряд ли может похвастаться, что регулярно пользуется всеми возможностями, которые ему предоставляют инструменты разработчика браузера. Однако познакомиться с ними было бы крайне полезно хотя бы для того, чтобы при решении каких то новых проблем Вы сразу же знали где искать ответ, а более подробно изучив тонкости каждого из них, Вы сможете поднять свою производительность труда на новый уровень.

Отдельно бы хотелось отметить, что DevTools находится в постоянной активной разработке, поэтому название инструментов/панелей/вкладок, как и их наличие в целом или способ доступа к ним со временем может быть изменен. Поэтому не стоит пугаться если, на момент прочтения Вами этой статьи, DevTools будет незначительно отличатся от того, что указано в описании или на скриншотах в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 1

Аналоговый мир и его иллюзия

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 17K
Обычно выбор в играх выглядит примерно так:



Ситуация ясно очерчена и чётко сообщает о возможных вариантах. Хотя эта система в основном используется в интерактивном кино, такой тип выбора существует почти в каждом жанре. Его просто срежиссировать и он с лёгкостью создаёт ощущение моральной драмы. Однако при этом упускается очень важный аспект принятия решений в реальной жизни: в ней вы почти никогда не знаете, какие у вас варианты, и к чему они приведут.

Вот другой пример выбора:



Игрок может избежать снаряда, спустившись вниз или поднявшись наверх. Этот выбор очень похож на приведённый выше. Однако здесь никакой явной подсказки, спрашивающей игрока о выбираемом им направлении. Вместо этого выбор косвенно передаётся через механику игры. И в отличие от явного выбора, здесь варианты определены не так чётко. В этом случае выбору может быть и не хватает этической составляющей предыдущего примера, но он намного более интересный. Кроме того, он кажется неотъемлемой частью игрового процесса, а не искусственно созданной ситуацией.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 9

Обзор анимации с codepen для страниц загрузки сайта

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 26K
Обзор анимации с codepen для страниц загрузки сайта

Программисты проверяют идеи для сайтов на площадках: codepen, jsbin, jsfiddle, cssdesk. Потому что там они мгновенно видят результат написанного кода и могут показать его другим.


Codepen — одна из самых популярных. Там более 500 тыс. готовых решений. Из них половина — хлам: неэффективный код, не работают на планшетах и телефонах, не поддерживают все популярные браузеры. Надо потратить много часов на поиск идеи, которую можно использовать на своем сайте.


Я решил делать подборки полезных решений с codepen. Первую уже выпускал на хабре «Обзор многоуровневых меню». Теперь вторая — «Обзор анимации для страниц загрузки сайта».


Подборку разделил на 3 статьи.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 13

Фантастика и фентези за два с половиной года, почти сто хороших книг

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 244K
На этот пост меня подтолкнула публикация «Почему я ворую книги, бедные авторы, и как это исправить», а именно — скепсис и возражения на мой комментарий о том, что я не читаю плохие книги. Мне предложили рассказать, как я выбираю книги для чтения и что именно читаю. Ну я и повелся.
Оформить список было сравнительно просто, FBReader любезно хранил на GoogleDrive все скачанные книги с того момента, как там появилась эта услуга. Предлагаю вашему вниманию список прочитанного мной за 2,5 года из жанров фентези и фантастики.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4 +62
Комментарии 553

Как обойти блокировки сайтов, не направляя весь трафик через VPN

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 122K
Обход блокировок — насущная необходимость. Возможно, сегодня в вашей стране заблокировали ресурсы, которые вы не так часто посещали, однако мир нестабилен и завтра в списке могут оказаться ваши любимые сайты и приложения.

На Хабре, да и не только на нем, есть множество инструкций, как обойти блокировки с помощью VPN, в частности, с помощью OpenVPN, есть и прекрасные пошаговые консольные скрипты установки OpenVPN. Однако чаше всего подобные инструкции подразумевают, что в результате весь интернет-трафик будет идти через VPN-соединение, что может быть неудобным по ряду причин. И в этом коротком посте я хотел рассказать, как настроить OpenVPN Access Server и обычный OpenVPN для обслуживания только заблокированных ресурсов.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3 +33
Комментарии 52

Итак, вы создали игру. Что дальше?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 25K
image

Игра уже почти в состоянии альфа-версии. Месяцами вы упорно работали над ней, до цели остался последний рывок, а финишная линия уже видна. Вы планируете потратить несколько следующих месяцев на полировку, настройку и балансировку своего шедевра, прежде чем показать его миру и заработать состояние. Но это не совсем верно. Ещё многое предстоит сделать. Фактически, перед вами скоро откроется совершенно новый мир, пока вы будете гуглить информацию о маркетинге, PR, создании сообщества и издании игры. Вы читали постмортемы, слышали страшные истории и смотрели видео с GDC об играх, разваливавшихся за пару последних месяцев разработки или пропавших в пучине после выпуска из-за недостаточной огласки или апатии. Теперь вас беспокоит судьба вашего замечательного творения, в которое вы вложили месяцы творческой работы и энергии. Страх постепенно овладевает вами. Ужас от того, что ваша игра может просто кануть в небытие.

Предстоит ещё многое сделать! Если вы похожи на меня, то у вас в чём-то не хватает опыта. Все мы обладаем разными навыками и хорошо справляемся со своей работой, но никто не может быть специалистом во всех областях. Например, я в первую очередь программист, и я могу заниматься заниматься массой других вещей (кроме графики, в ней я не силён), но создание бизнеса, маркетинг, PR и создание сообщества… Нет, для меня это всегда было загадкой, и я всегда игнорировал эти аспекты до последнего момента, после чего, наконец, заставлял себя сделать кое-как эту часть работы. Просто для меня это не очень интересная часть процесса разработки игры, и я думаю, что большинство с этим согласится. Кроме фанатов маркетинга, естественно.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 3

«Летающие мошки» и «стеклистые червяки» в глазах, или откуда берутся «битые пиксели» в стекловидном теле

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 560K
Поднимите голову и посмотрите на что-нибудь равномерно окрашенное, на какой-то светлый фон (на снег, на небо без солнца). Если перед глазами вдруг начали медленно проплывать вот такие примерно штуки:

image

… То знакомьтесь, это «битые пиксели» у вас в глазу, образованные стекловидным телом (на рисунке ниже оно во всей красе). Такие «глюки» у многих появляются ещё в детском возрасте и с годами множатся или постепенно видоизменяются. Для большинства людей их наличие — не повод для беспокойства, но внезапное их появление или резкое увеличение — повод для срочного визита к офтальмологу. Особенно если к этому прибавляются молнии перед глазами, тёмная пелена или мелкая «табачная пыль».

Но давайте для понимания полной ситуации поговорим о том, что это за явление вообще и откуда оно берётся.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1 +85
Комментарии 212

Переключения языка ввода в Windows с помощью CapsLock

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 70K
Предлагаемый мной способ не является чем-то уникальным и/или неизвестным. В любой из двух поисковых системы вы легко найдёте множество заметок о том, как настроить в Windows переключение языка ввода с помощью любой кнопки клавиатуры, прямо как в Linux, только чуть сложнее и с перезагрузкой. Однако, я так и не нашёл (тут можно меня поправить и предложить в комментариях ссылку) готовой инструкции, включающей в себя и такой немаловажный пункт, как спасение буквы Ё, а равно и обратного апострофа с тильдой. Таковую инструкцию я вам и предлагаю.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6 +4
Комментарии 81

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 34K

— Я тут воду для проекта запилил.
— О, круто! А почему она плоская? Даёшь волны!

— Слушай, ты тогда про волны говорил, помнишь? Зацени!
— Да, хорошие волны, а преломление и каустику ещё не делал?

— Привет, я тут игрался с Unity всю ночь, смотри какие отражения и каустику закодил!
— Дарова, и правда, хорошо! А когда у тебя вода кипит, отражения не глючат?

— Хай, реализовал наконец, кипение, вроде ничего?
— О, прямо как нужно! Слушай, прикинь как круто, если кипящую волну заморозить?

— Лови картинку, лёд вроде ничего придумал?
— Норм, слушай, а у тебя лёд замерзает, он в объёме увеличивается? И кстати, ты когда геймлей то делать начнёшь?
Вариации на тему лога с другом.

Да, вы уже поняли, наконец-то расскажу про реализацию воды в проекте. Приступим?

Всего голосов 87: ↑86 и ↓1 +85
Комментарии 36

Налоговый cуслик — 2. «Налог на Google» и агентский НДС для российских предпринимателей и организаций

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 30K
Данная статья-заметка будет интересна российским индивидуальным предпринимателям и организациям, приобретающим какие-либо услуги в электронной форме у иностранных компаний, не имеющих постоянного представительства в Российской Федерации. В частности:

— Разработчикам, реализующим свои игры и приложения через торговые площадки Steam, AppStore, Google Play и аналогичные им.
— Фрилансерам, использующим для поиска клиентов различные биржи и аналогичные им площадки.
— Приобретающим рекламные услуги, в том числе услуги по предоставлению рекламной площади или времени для рекламы.
— Покупателям услуг по размещению информации на сайтах типа «доска объявлений», «каталог», «аукцион».
— Покупателям посреднических услуг, предназначенных для организации возможности заключения сделок между покупателем и продавцом, в том числе сервисов по приему платежей.
— Услуг хостинга, доменов, ресурсов «в облаке».
— Услуг поиска и ведения статистики на сайтах.
— … И многих других видов услуг.

Всех подходящих под такое описание — прошу под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Комментарии 66

Неприлично простая реализация неприлично простого алгоритма генерации лабиринта

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 40K
Продолжение этой статьи об очень простом алгоритме генерации прямоугольных лабиринтов. В этой статье я приведу мою реализацию алгоритма на С++, а также покажу несколько дополнительных функций, которые породил мой скучающий мозг. Если осмелитесь продолжить читать, убедитесь, что ознакомились с моей предыдущей статьей. Глянули? Молодцы, продолжаем.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑39 и ↓12 +27
Комментарии 54

Как сделать невозможные обои: история запрещённых симметрий

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 43K
image
Слева – узор обоев с симметрией вращения шестого порядка вокруг каждой из коричнево-зелёных розеток. Справа – узор обоев с зеркальной симметрией относительно горизонтальных линий, проходящих через каждый эллиптический элемент орнамента витража.

На первый взгляд придумывать обои не сложнее, чем выполнять задания из детского сада. Дизайнеры могут выбрать любое сочетание цветов и форм для первоначального кусочка, и просто размножить его в двух направлениях. В зависимости от узора начального кусочка и выбора направлений могут появляться и дополнительные симметрии – к примеру, симметрия шестого порядка на первой картинке, или зеркальная на второй. Оба узора созданы математиком Фрэнком Фарисом [Frank Farris] из калифорнийского университета Санта-Клары.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2 +49
Комментарии 26

Ремастеринг текстур для BioShock: The Collection

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 21K
image

[Все картинки кликабельны, потому что Хабр сжимает изображения разрешением больше 1920]

Введение


Меня зовут Ана Родригес (Ana M. Rodriguez), я занимаюсь компьютерной графикой и специализируюсь на текстурах и шейдерах, В настоящее время я работаю фрилансером компании Blind Squirrel Games, последним моим проектом был сборник игр Bioshock: The Collection. До него я работала над Castlevania: Lords of Shadows 1 и 2. Также мне удалось поучаствовать в проекте Castlevania: Mirror of Fate для Nintendo 3DS.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑59 и ↓1 +58
Комментарии 7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность