Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как эффективнее читать данные с диска (при условии, что у вас .Net)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Привет, Хабр! Некоторое время назад меня заинтересовал вопрос: как эффективнее всего читать данные с диска (при условии, что у вас .Net)? Задача чтения кучи файлов встречается во множестве программ, которые при самом старте начинают вычитывать конфигурации, некоторые самостоятельно подгружают модули и т.д.

В интернете я не нашел подобных сравнений (если не считать тюнинга под определенные конфигурации).
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии18

C# как замена VBA в Excel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров14K
Я довольно много пишу на C#, и это мне нравится. Время от времени мне хочется, чтобы можно было использовать C# внутри других приложений.

Думаю, одним из таких приложений, в которых хорошо приживётся C#, был бы Excel, этим языком можно было бы заменить VBA. Язык VBA уже немного отстаёт от времени, а Microsoft не планирует его апгрейдить. Вместо него — компания предлагает среду-песочницу для JavaScript под названием Office Scripts.

Я понимаю привлекательность JavaScript для веб-версии Excel, но не в качестве хорошей замены VBA.

Так как этим не собирается заниматься Microsoft, я решил, что могу попробовать сам. В конце концов, если Microsoft так увлечена JavaScript, маловероятно, что она выдавит меня с обширного рынка использования C# в Excel.

Итак, вот что я создал:

QueryStorm IDE, выполняющая запрос LINQ для таблицы Excel

«Это что, IDE языка C#, выполняющая запросы LINQ для таблиц Excel?» Именно. Всё так и есть.

Я назвал это QueryStorm. Моя работа над этим проектом началась ещё в 2014 году. Изначально у него имелась только поддержка SQL, и с тех пор я продолжал над ним работать, постепенно добавляя поддержку скриптинга на C#, пользовательских функций C#/Excel, поддержку NuGet, отладчик и даже магазин приложений!
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1+86
Комментарии22

Сортировка слиянием — не так просто, как кажется

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров29K

В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.

Требования такие:

* Формат строки: число, точка, пробел, далее любые символы до конца строки.

* Порядок сортировки — сначала сортируем текстовой части строки, потом по числу если текстовые части совпадают.

* Кодировка — UTF-8.

* Размер файла — 100гб - гарантированно больше объема ОП.

Должно отработать за 1 час на машине проверяющего, вряд ли там будет супер-быстрый SSD и огромное количество оперативной памяти.

Как и многие другие программисты, узнав о таком тестовом задании, я возмутился. Внешнюю сортировку слиянием практически всех проходили в ВУЗе, но практически никто никогда не писал её. Задача очень непрактическая и непонятно какие навыки проверяет. Так мне казалось.

Эта задача вызвала бурные обсуждения о способах её решения. Многие программисты, причисляющие себя к рангу senior, предложили использовать базы данных, ибо не барское это дело - вручную писать алгоритмы сортировки. Некоторые даже попытались сделать решение на Apache Spark. Однако никто до конца задачу не решил, ибо мало кому удалось отсортировать в нужном порядке даже 10ГБ файл менее чем за 15 минут без SSD.

Я подумал, что стоит решить задачу до конца с помощью программирования, и тоже причислить себя к рангу senior developer.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Комментарии175

Оптимизация рендера под Mobile. Часть 3. Шейдеры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.1K
Привет Хабр! В предыдущих частях цикла (раз, два) мы рассматривали тайловую архитектуру мобильных GPU, а также классифицировали различные семейства GPU, представленные у пользователей. В этой части мы рассмотрим приемы, которые помогут писать быстрые шейдеры для мобильных GPU.


В мобильной экосистеме оптимальный код — всегда хорошо. Ведь даже в случае достижения требуемой частоты формирования кадров более оптимальный код позволяет переводить CPU и GPU на пониженные частоты, за счет чего снижается расход заряда и увеличивается среднее время сессий. Это, в свою очередь, положительно сказывается на доходе от игр со встроенной монетизацией.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии6

Реализация скелетной анимации для трёхмерных моделей

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

Здравствуйте! В данный момент на Хабре существует большое количество статей, посвящённых компьютерной графике и реализации различных эффектов, однако текстов на тему реализации скелетной анимации (особенно "с нуля") достаточно немного. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного текста с описанием технологии и примером несложной реализации на C++ и OpenGL 4.5 (SDL2).


Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии5

Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров35K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я являюсь разработчиком программного обеспечения на языках программирования С++, C# и Java. Имея достаточно неплохой опыт в создании пользовательских элементов управления еще со времен C++ Builder, было решено сделать свой кроссплатформенный GUI с блэкджеком и шарпом. О нем мы и поговорим сегодня :)

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии31

Информация

В рейтинге
3 869-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность