Как стать автором
Обновить
17
Карма
0
Рейтинг
Кондратенко Евгений @Luxorix

Инди-разработчик

Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?

Какой NDA? Какие 50%? Стим берет 30% НЕЗАВИСИМО от качества твоего продукта. Если разработчик олух и не указал, что он облагается налогами в России, но стим будет с него брать дополнительные 30% налогов США. И когда у такого горе разраба в конце месяца списывают 60%, он начинает кричать на русских форумах, что стим вор и обдирает до нитки.

Что касается меньше 30%, то тут надо быть эксклюзивом и договариваться лично со стимом, но это все из области фантастики.

Общий объем пользователей мак и линукс в стиме 4%. Поддерживать такое ничтожное количество игроков, это как продолжать производить запчасти для запорожца: вроде он у кого то есть, но запчасти никто не покупает. А ведь выпустить игру на мак и линукс это не просто нажать кнопку: это тесты, тонны багов, куча головняка от выслушивая негативных отзывов в духе «на моем ПК прадеда с версией линкса 0.00001 нет звука!».

Радует, что стим работает в этом направление и делает универсальное расширение, чтобы ВСЕ игры работали на линуксе. Если это дело заработает, сомневаюсь что дискорд, гог и эпики заставят себя долго ждать с аналогичным продуктом.

Фростпанк: разбираем механику

Они пошли на север, потому что там огромные залежи угля, об этом упоминается в сюжете.

Диванный маркетинг мобильной игры, часть 2 (паблики ВК, платные обзоры, cross-promo)

Как всегда статья огонь! Спасибо Марат за проделанную работу и такой качественный отчет!

Вы никогда не доделаете свою игру

Мне кажется, что все приходит с возрастом, со зрелостью.

В подростком возрасте я вспыхивал энтузиазмом, но через пару недель сгорал, доводя до конца один проект из 20. Сейчас же работаю над игрой от 12 часов в день. Я засыпаю и просыпаюсь думая о ней. И это длится месяцами.

Выбери мечту и созрей для нее — вот и вся мотивация.

Обзор физики в играх Sonic. Часть 1: твердые тайлы

Это же насколько нужно быть крутым гейм-дизайнером, что на тебя спустя 15 лет смотрят как на идола) Вот где нужно учиться! Спасибо вам за статью!

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

Про линию интересная идея. Спасибо! Только сделаю, что вдоль края кости валяются)

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

А как сделать четкую границу? Камера уперлась и дальше не двигается, а мини карта показывает, что дальше идти не куда. Что еще можно добавить?

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

Спасибо! Думаю проблему недоумения игрока решу небольшим сообщением в начале игры, типа: «За пределами зоны имеются очень сильные враждебные существа, которые боятся магнитного поля генератора, но с радостью полакомятся теми кто его покинет. Будь осторожен и не пытайся их убить!» Как нибудь так попробую обыграть.

Добавил ваш сайт в закладки, рядом с сайтом Анатолия Шестова (aushestov.ru). Еще раз спасибо за вашу работу!

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

Спасибо за статьи, они реально полезны! Теперь вопрос по поводу ограничения карты. Я в своей 2D игре (типа Nuclear Throne) решил ограничить выход героя за пределы карты таким действом: когда герой подходит к краю уровня, то из-за края чуть появляется клешня большущего моба. Если герой подходит к краю еще ближе, то моб атакует его клешней, отнимая значительное количество hp. Что-то посоветуете или оставить как есть? Сеттинг: другая планета.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Ну не совсем pay to win. Наличие ключей еще не гарантирует победу.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Точно сказать не могу. На сколько мне известно, у тех же BigFishGames, есть прилоадер, в котором отображаются все купленные игры. Возможно он привязан к аккаунту.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Да есть встроенный алгоритм. Трудности были с тем, что когда задаешь панде путь по этому алгоритму и параллельно задаешь новый путь, она через раз прыгала в неизвестном направлении. И это не смотря, на то что ей было запрещено менять путь пока она не достигнет его конца. Откровенно говоря это баг GMS. В итоге оказалось, что событие End the Path делает все как надо.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Для ПК игра платная. Можно скачать с сайта только заплатив.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Да, GMS поддерживает локальные и удаленные Push уведомления.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Зато их дают аж 9 штук и потом уровней 10-15 больше не нужно их выменивать на видео. Но, возможно да, это жестковато.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Это, пожалуй, самый распространенный комментарий за все время разработки. Честно говоря, было очень не просто нарисовать панду. А вот собственно как я дошел до финального варианта:

image

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Благодаря своей игре я пришел к такому выводу. Награда — это конечная цель труда. Если ни чего не делать, то ни чего и не будет. Если бы я подумал, что игра слишком банальна, то не стал бы ее делать, не писал бы сейчас этот коммент, не надеялся бы заработать на ПК версии, не слышал бы пожеланий по геймплею, монетизации и маркетингу. Я бы так и сидел бы и думал, делать или нет.

По статистике, 1 из 10 игр приносить прибыль, поэтому ждать одну единственную нет смысла.

Трудности и радости разработки первой игры на андроид

Про иконку полностью согласен. Рисовал сам, так как пожалел 4к для художника по иконкам. Хотя возможно эти деньги уже бы отбились. Про видео мысли были, но и были сомнения, что смогу сделать качественный трейлер, а выкладывать просто видео геймплея показалось слишком банально. Но на будущие учту!
1

Информация

В рейтинге
5,835-й
Откуда
Шарыпово (Красноярский край), Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность