Как стать автором
Обновить
0
0
Алексей Бадарин @Lyzzard

Пользователь

Отправить сообщение

How to ReactJS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров85K
Для новичка, экосистема вокруг React (как и фронтэнда в целом) может показаться запутанной. Этому есть несколько причин.

  • Изначально, React был нацелен на экспертов и ранних последователей
  • Facebook открывает исходный код только тех продуктов, которые использует сам, т. е. не нацеленные на проекты-меньше-чем-Facebook
  • Огромное количество гайдов по React совершенно разной сложности


Здесь и далее, я предполагаю, что вы уже знакомы с HTML, CSS и JavaScript.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑35 и ↓11+24
Комментарии24

Пример решения типичной ООП задачи на языке Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров37K
Недавно попалась на глаза занимательная статья с аналогичным названием о языке Haskell. Автор предлагал читателю проследить за мыслью программиста, решающего типичную ООП задачу но в Хаскеле. Помимо очевидной пользы расширения представлений читателей о том, что ООП — это отнюдь не «классы» и «наследование», подобные статьи полезны для понимания того, как правильно пользоваться языком. Предлагаю читателю решить ту же самую задачу, но на языке Go, в котором ООП тоже реализован непривычно.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑33 и ↓10+23
Комментарии87

У нас проблемы с промисами

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров235K
Разрешите представить вам перевод статьи Нолана Лоусона «У нас проблемы с промисами», одной из лучших по теме из тех, что мне доводилось читать.

У нас проблемы с промисами


Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.

Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:

— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.

Если вы мне не верите, решите такую задачку:

Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?

doSomething().then(function () {
  return doSomethingElse();
});

doSomething().then(function () {
  doSomethingElse();
});

doSomething().then(doSomethingElse());

doSomething().then(doSomethingElse);

Узнайте решение задачи
Всего голосов 139: ↑136 и ↓3+133
Комментарии121

Как работает реляционная БД

Время на прочтение51 мин
Количество просмотров534K
Реляционные базы данных (РБД) используются повсюду. Они бывают самых разных видов, от маленьких и полезных SQLite до мощных Teradata. Но в то же время существует очень немного статей, объясняющих принцип действия и устройство реляционных баз данных. Да и те, что есть — довольно поверхностные, без особых подробностей. Зато по более «модным» направлениям (большие данные, NoSQL или JS) написано гораздо больше статей, причём куда более глубоких. Вероятно, такая ситуация сложилась из-за того, что реляционные БД — вещь «старая» и слишком скучная, чтобы разбирать её вне университетских программ, исследовательских работ и книг.

На самом деле, мало кто действительно понимает, как работают реляционные БД. А многие разработчики очень не любят, когда они чего-то не понимают. Если реляционные БД используют порядка 40 лет, значит тому есть причина. РБД — штука очень интересная, поскольку в ее основе лежат полезные и широко используемые понятия. Если вы хотели бы разобраться в том, как работают РБД, то эта статья для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 232: ↑229 и ↓3+226
Комментарии134

Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров256K


Давид Ревуа — прекрасный художник, работающий со свободным программным обеспечением, постоянный член сообществ Krita Foundation и Blender Institute, концепт-художник анимационных проектов Gooseberry Open Movie Project, Mango Open Movie Project (Tears of Steel) и Durian Open Movie Project (Sintel). В этой статье он делится с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Он обращает внимание, что для рисования «в цифре» следует обзавестись теми же навыками, что и в традиционной технике. Итак, приобщимся к его опыту.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑128 и ↓6+122
Комментарии113

ECMAScript 2015 официальный релиз

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K


Несколько часов назад был опубликован финальный релиз спецификации ECMAScript 2015 ранее известной как ES6новый стандарт языка JavaScript.
Первым об этой новости сообщил основной идеолог языка и официальный представитель комитета по стандартизации Allen Wirfs-Brock.

Официальный документ доступен в форматах HTML и PDF.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии33

Браузер Vivaldi — первая тестовая версия

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров183K


Всем привет!

С самого первого дня работы сайта Vivaldi.net пользователей терзали смутные подозрения: ещё один веб-сайт, напоминающий социальную сеть, не имеет смысла, явно Vivaldi что-то задумали, и скорее всего это будет браузер… Что ж, ожидания вас не обманули: мы действительно всё это время работали над созданием браузера Vivaldi. Во-первых, это было логично после фактической смерти старой доброй Opera, а во-вторых, мы всё равно кроме браузеров ничего не умеем делать.

В общем, час Х настал — встречайте новый браузер Vivaldi.


Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑138 и ↓8+130
Комментарии473

Безумный PHP. Фьюри код

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Сборник PHP ненормальностей или что надо знать чтобы не сойти с ума и не прострелить себе что-нибудь


Прочитал статью mnv: "Приведение типов в PHP == табурет о двух ножках?" и захотелось в комментариях добавить немного дополнений, но… Но потом увидел комментарий и понял, что лучше дополню статью тем, про что мало кто пишет и мало где это имеется в централизованном виде. Вроде бы всем известная тема, а все же кому-то в новинку. Это не совсем про приведение типов, но они тоже есть. Это про особенности, зная которые можно делать меньше ошибок. Если интересно, го под кат, я создал!
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑82 и ↓9+73
Комментарии74

Редизайн Вконтакте под 1440пк+

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров56K
Рунет беден обзорами редизайна известных сайтов и сервисов. Эта статья не ради того, чтобы это исправить. Моя цель обсудить с сообществом решение одной из проблем веб-версии Вконтакте.



Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑43 и ↓24+19
Комментарии91

Поиграем в отладку этой воскресной ночью?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Вы когда-нибудь думали, что бывают игры, которые сами по себе являются языком программирования? Не обязательно Тьюринг-полным, но всё же языком. У меня есть отличный пример. Игровой процесс Нейрошимы-6 чудовищно похож на дебаг. Снаружи, конечно, смотрится как стратегия, но внутри – она, отладка, родная.

Посмотрите вот на эту картинку из жизни бойцов Пустошей.



Фишки с 20/20 – это командные центры, оставшиеся две — это фишки бойцов с ближней атакой по направлению треугольников по краям. Пока всё просто – синий робот с ножами бьёт желтого ковбоя, а ковбой бьёт по синему комцентру. Давайте усложним стек и запустим компиляцию.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+16
Комментарии58

«Под капотом» Netflix: Анализ мирового кинематографа

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K


/ фото Brian Cantoni CC

Ранее в нашем блоге мы уже рассказывали о том, как большие данные меняют облик компаний и обсуждали интересные способы использования облачных сервисов. Сегодня мы поговорим о том, как изменился кинематографический ландшафт с приходом на рынок сервисов вроде Netflix.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии10

Пример векторной реализации нейронной сети с помощью Python

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров49K
В статье речь пойдет о построение нейронных сетей (с регуляризацией) с вычислениями преимущественно векторным способом на Python. Статья приближена к материалам курса Machine learning by Andrew Ng для более быстрого восприятия, но если вы курс не проходили ничего страшного, ничего специфичного не предвидится. Если вы всегда хотели построить свою нейронную сеть с преферансом и барышням векторами и регуляризацией, но что то вас удерживало, то сейчас самое время.

Данная статья нацелена на практическую реализацию нейронных сетей, и предполагается что читатель знаком с теорией (поэтому она будет опущена).
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии4

Первый взгляд на HTML6 с примерами и ссылками

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров98K


Мы еще даже не успели освоить HTML5 как W3C уже выкатил первую версию HTML6. И мы не морочим вам голову. Он появился, поэтому пришло время еще раз испачкать руки. Забудьте о дате релиза HTML6 и давайте немного покодим на нем.

HTML6 настолько новый, что на Википедии даже еще нет страницы о нем. Он в абсолютно зачаточном состоянии, но мы выясним, что он из себя представляет, чем порадует и как на нем кодить. Давайте же быстренько посмотрим, что такое HTML6.

Как и HTML5, новая версия HTML имеет значительные отличия в структуре кода. Новая версия более стандартизирована, больше похожа на XML и больше подходит для создания веб-приложений будущего.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑38 и ↓20+18
Комментарии40

Пост усиленного ретро

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K

Пятничный пост, посвященный тому как и о чем люди думали несколько (десять? двадцать?) лет назад, касательно веб-разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑34 и ↓15+19
Комментарии8

10 основных ошибок при разработке на Node.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров72K


C момента появления Node.js его и критикуют, и превозносят. Споры о достоинствах и недостатках этого инструмента не утихают и, вероятно, не утихнут в ближайшее время. Однако часто мы упускаем из виду, что критика любого языка или платформы основывается на возникающих проблемах, зависящих от того, как мы эти платформы используем. Вне зависимости от того, насколько Node.js усложняет написание безопасного кода и облегчает его распараллеливание, платформа существует уже довольно давно, и на ней создано огромное количество надёжных и сложных веб-сервисов. Все они хорошо масштабируются и на практике доказали свою устойчивость.

Но, как и любая платформа, Node.js не застрахован от ошибок самих разработчиков. В одних случаях падает производительность, в других — система становится практически непригодной к использованию. И в этом посте я хотел бы рассмотреть 10 наиболее частых ошибок, которые делают разработчики с недостаточным опытом работы с Node.js.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑74 и ↓11+63
Комментарии45

Phalcon 2 вышел

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K


Ожидание закончилось! Phalcon 2.0 уже здесь!

После более чем года разработки, мы невероятно рады объявить о выпуске финального релиза Phalcon 2.0.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии68

Очень субъективный обзор JS фреймворков. AmpersandJS, часть 0

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров61K
От переводчика: когда я начал разбираться с MVC-фреймворками для фронт-энда, каким-то чудом попалась на глаза эта статья Henrik Joreteg. Сейчас дошли руки перевести ее для Хабра, тем более, что об AmpersandJS на Хабре вообще не слышно. Попробую организовать цикл статей по этому инструменту ребят из &yet, мне кажется, он достоин внимания.

котики и велосипеды

В рамках наших образовательных семинаров я даю краткий обзор JS фреймворков. Я не очень-то хотел публиковать большую часть моих мнений об этих инструментах в Сети, потому что такие вещи, как правило, вызывают бурление масс, обижают людей, и в отличие от разговора с глазу на глаз, в интернет-дискуссиях нет действительно хорошей двунаправленной связи с аудиторией.
Но мне не раз говорили, что мой обзор крайне полезен и помогает получить сжатое и, в то же время, хорошее понимание в вопросе «кто есть кто в JS фреймворках для создания одностраничных приложений». По этому поводу я решил материализовать его и опубликовать как Нечто, но, пожалуйста, помните, что я просто высказываю свое мнение, я не говорю вам, что делать, и вы должны использовать те инструменты, которые лучше подходят вам и вашей команде. Вы можете запросто не согласиться со мной, написать об этом в Твиттере, или, еще лучше, опубликовать отдельный пост, объясняющий вашу позицию.

Angular.js


за

  1. очень легко начать использовать. можно просто вставить тег script, добавить немного ng- атрибутов в ваше приложение, и вы волшебным образом получаете нужное вам поведение
  2. Angular хорошо поддерживается его основной командой разработчиков, многие из которых работают в Гугле на постоянной основе
  3. большая аудитория/сообщество

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии104

Сборка CSS-спрайтов для MIME-описателей из svg/png значков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Вводная: на нашем сайте есть файловый менеджер, который может загружать любой файл на сайт; при этом файлу нужно автоматически сопоставить значок по его MIME-типу.

Проблема: MIME-типов очень много, собирать значки для них вручную каждый раз — очень долго (и глупо). Требуется какое-то автоматическое решение.

Решение: в этой заметке я собрал простой рецепт самостоятельного изготовления CSS-спрайтов для подключения их в дальнейшем в качестве MIME-описателей на сайте на основе значков из установленных в дистрибутив Ubuntu пакетов тем GTK/Qt.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии8

How-to: Правила вёрстки email-писем

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров183K


Электронная почта — отличный инструмент коммуникации, который позволяет компаниям доставлять аудитории контент удобным для нее способом. При этом читать письма в формате plain text не всегда удобно, поэтому в современных новостных рассылках используются различные графические элементы.

Вёрстка HTML для электронной почты — интересная и довольно сложная задача. Письма должны одинаково хорошо отображаться на старых устройствах и версиях программных клиентов.

В сегодняшней статье мы поговорим о том, как создавать email-письма, которые хорошо выглядят на любых устройствах, а также рассмотрим способы адаптации HTML-кода уже существующих рассылок для их отображения на телефонах и планшетах.

Примечание переводчика: Представленный ниже материал содержит значительное количество технических терминов, при переводе которых могут возникнуть неточности. Если вы заметили опечатку, ошибку или неточность перевода — напишите нам, и мы оперативно всё исправим.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии21

Релиз elementary OS «Freya»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров147K
Спустя два года с момента выхода elementary OS Luna, мы дождались релиза следующий версии, под названием Freya. Напомню, отличительной особенностью elementary OS является графическая оболочка собственной разработки — Pantheon. Дополнительно стоит отметить, что Freya основана на Ubuntu 14.04.
image
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑49 и ↓9+40
Комментарии177

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность