Обновить
1323
0
Анатолий Ализар@m1rko

автор, переводчик, редактор

Отправить сообщение

Я выставил счёт $18 000 за статичную веб-страничку… и мне это сошло с рук

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели117K
Не так давно я работал контрактником, перескакивая с одного проекта на другой. С некоторыми краткосрочными проектами справлялся за неделю. Другие длились пару месяцев. Они приносили достаточно денег, чтобы взять отпуск. Но я предпочитал короткие, потому что там можно было установить бóльшую часовую ставку. Я не только сам себе хозяин, но и не приходилось слишком много работать, чтобы зарабатывать на жизнь. Даже мои самые высокие ставки были вполне разумными, и я всегда обеспечивал высокое качество обслуживания. Так было до тех пор, пока мне не предложили контракт в большой компании.

Эта компания связалась со мной в срочном порядке, и менеджер сказал, что им нужен человек прямо сейчас. Сотрудник, который обеспечит максимальную производительность после минимального тренинга. Хорошо это или плохо, но таков был мой девиз. Проект мне очень нравился. Он был маленьким, быстрым и хорошо оплачивался.
Читать дальше →

Введение в геномику для программистов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Об авторе. Энди Томасон — ведущий программист Genomics PLC. Он с 70-х годов занимается графическими системами, играми и компиляторами; специализация — производительность кода.

Гены: краткое введение


Геном человека состоит из двух копий примерно по 3 миллиарда пар оснований ДНК, для кодирования которых используются буквы A, C, G и T. Это около двух бит на каждую пару оснований:

3 000 000 000 × 2 × 2 / 8 = 1 500 000 000 или около 1,5 ГБ данных.

На самом деле эти копии очень похожи, и ДНК всех людей практически одинаков: от торговцев с Уолл-Стрит до австралийских аборигенов.

Существует ряд «референсных геномов», таких как файлы Ensembl Fasta. Эталонные геномы помогают построить карту с конкретными характеристикам, которые присутствуют в ДНК человека, но не уникальны для конкретных людей.
Читать дальше →

Заблуждения программистов о Unix-времени

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели63K
Приношу извинения Патрику МакКензи.

Вчера Дэнни поинтересовался любопытными фактами о Unix-времени, а я вспомнил, что иногда оно работает совершенно неинтуитивно.

Вот эти три факта кажутся в высшей степени разумными и логичными, не так ли?

  1. Время Unix — это количество секунд с 1 января 1970 года 00:00:00 UTC.
  2. Если подождать ровно одну секунду, то время Unix изменится ровно на одну секунду.
  3. Время Unix никогда не двигается назад.

Всё это неправда.
Читать дальше →

Восемь малоизвестных опций Bash

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели49K
Некоторые опции Bash хорошо известны и часто используются. Например, многие в начале скрипта пишут

set -o xtrace

для отладки,

set -o errexit

для выхода по ошибке или

set -o errunset

для выхода, если вызванная переменная не установлена.

Но есть много других опций. Иногда они слишком путано описаны в манах, поэтому я собрал здесь некоторые из наиболее полезных, с объяснением.
Читать дальше →

Запуск Bash в деталях

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели37K
Если вы нашли эту страницу в поиске, то наверняка пытаетесь решить какую-то проблему с запуском bash.

Возможно, в вашем окружении bash не устанавливается переменная среды и вы не понимаете, почему. Возможно, вы засунули что-то в различные загрузочные файлы bash или в профили, или во все файлы наугад, пока это не сработало.

В любом случае, смысл этой заметки — как можно проще изложить процедуру запуска bash, чтобы вы могли справиться с проблемами.

Диаграмма


Эта блок-схема обобщает все процессы при запуске bash.



Теперь подробнее рассмотрим каждую часть.
Читать дальше →

Трудно быть мейнтейнером проекта Open Source

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K
Автор — Сальваторе Санфилиппо, разработчик и мейнтейнер свободной СУБД Redis

Несколько месяцев назад мне написал мейнтейнер одного системного open source проекта с довольно большим и активным сообществом. Он написал, что много лет изо всех сил пытается поддерживать свой проект, но испытывает серьёзную психологическую нагрузку. Просил совета. Я ответил, что вряд ли в состоянии дать совет, но пообещал написать пост в блоге о том, что думаю по этому поводу.

Прошло несколько недель, я несколько раз начинал писать этот пост и останавливался, потому что не было времени хорошенько всё обдумать. Теперь, кажется, я завершил самоанализ своих слабостей, трудностей и желания свободы. Эти чувства неизбежно охватывают человеческий разум, когда он концентрируется на какой-то задаче, а в течение длительного времени проявляется негативный аспект. Безусловно, поддержка проекта Open Source также приносит много радости и удовольствия. Последние десять лет моей профессиональной жизни, безусловно, запомнятся надолго. Это хорошие годы, хотя и не самые лучшие (ещё веселее было во время запуска). Но здесь я сосредоточусь на негативной стороне. Просто имейте в виду, что есть и положительные моменты.
Читать дальше →

Реверс-инжиниринг клиента Dropbox

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K
TL;DR. В статье рассказывается об обратной разработке клиента Dropbox, взломе механизмов обфускации и декомпиляции клиента на Python, а также изменении программы для активации функций отладки, которые скрыты в обычном режиме. Если вас интересует только соответствующий код и инструкции, пролистайте до конца. На момент написания статьи код совместим с последними версиями Dropbox, основанными на интерпретаторе CPython 3.6.

Введение


Dropbox очаровал меня сразу с момента своего появления. Концепция по-прежнему обманчиво проста. Вот папка. Кладёшь туда файлы. Он синхронизируется. Переходишь к другому устройству. Он опять синхронизируется. Папка и файлы теперь появились и там!

Объём скрытой фоновой работы на самом деле поражает. Во-первых, никуда не исчезают все проблемы, с которыми приходится иметь дело при создании и обслуживании кросс-платформенного приложения для основных десктопных операционных систем (OS X, Linux, Windows). Добавьте к этому поддержку различных веб-браузеров, различных мобильных операционных систем. И мы говорим только о клиентской части. Меня интересует также бэкенд Dropbox, который позволил достичь такой масштабируемости и низкой задержки с безумно тяжёлой рабочей нагрузкой, которую создают полмиллиарда пользователей.
Читать дальше →

Сложные системы. Выход на критический уровень

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.7K
Если вы потратили какое-то время на размышления о сложных системах, то наверняка понимаете важность сетей. Сети правят нашим миром. От химических реакций внутри клетки, до сети взаимоотношений в экосистеме, торговых и политических сетей, которые формируют ход истории.

Или рассмотрим эту статью, которую вы читаете. Вероятно, вы нашли её в социальной сети, скачали из компьютерной сети и в настоящее время расшифровываете смысл с помощью своей нейронной сети.

Но сколько бы я ни думал о сетях на протяжении многих лет, до недавнего времени я не понимал важность простой диффузии.

Это наша тема на сегодня: как, насколько хаотично всё движется и распространяется. Некоторые примеры, чтобы подогреть аппетит:

  • Инфекционные заболевания, переходящие от носителя к носителю внутри популяции.
  • Мемы, распространяющиеся по графу фоловеров в социальных сетях.
  • Лесной пожар.
  • Идеи и практики, проникающие в культуру.
  • Каскад нейтронов в обогащённом уране.
Читать дальше →

Почему WhatsApp никогда не станет безопасным

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели224K
Автор колонки — Павел Дуров, основатель мессенджера Telegram



Мир, кажется, шокирован новостью о том, что WhatsApp превратил любой телефон в следящее устройство. Всё на вашем телефоне, включая фотографии, электронные письма и тексты, было доступно злоумышленникам только потому, что у вас установлен WhatsApp.

Однако эта новость меня не удивила. В прошлом году WhatsApp пришлось признать очень похожую проблему — хакер мог получить доступ ко всем данным вашего телефона через один видеозвонок.
Читать дальше →

Лучшая приоритизация HTTP/2 для ускорения веба

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

HTTP/2 обещал заметно ускорить веб, и Cloudflare давным-давно развернула доступ по HTTP/2 для всех клиентов. Но одна особенность HTTP/2, приоритизация, не соответствовала ожиданиям. Не потому, что она принципиально сломана, а из-за реализации в браузерах.

Сегодня Cloudflare предлагает изменить приоритизацию HTTP/2, что даёт нашим серверам контроль над решениями о приоритизации, которые действительно заметно ускоряют интернет.

Исторически именно браузер контролирует, как и когда загружать веб-контент. Сегодня для всех платных планов мы вносим радикальные изменения в эту модель. Они передают контроль напрямую владельцу сайта. На вкладке «Скорость» в панели мониторинга Cloudflare клиенты могут включить «Расширенную приоритизацию HTTP/2»: она переопределяет настройки браузера по умолчанию на улучшенную схему планирования, что значительно ускоряет доступ для посетителей (в некоторых случаях мы видели ускорение на 50%). С воркерами Cloudflare владельцы сайтов могут пойти ещё дальше и полностью подобрать настройки под свои конкретные нужды.
Читать дальше →

Иногда больше — это меньше. Когда уменьшение нагрузки приводит к увеличению задержки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.8K
Как и в большинстве постов, появилась проблема с распределённой службой, назовём эту службу Элвин. На этот раз я не сам обнаружил проблему, мне сообщили ребята с клиентской части.

Однажды я проснулся от недовольного письма из-за больших задержек у Элвина, которого мы планировали запустить в ближайшее время. В частности, клиент столкнулся с задержкой 99-го процентиля в районе 50 мс, намного выше нашего бюджета задержки. Это было удивительно, так как я тщательно тестировал сервис, особенно на задержки, ведь это предмет частых жалоб.

Прежде чем отдать Элвина в тестирование, я провёл много экспериментов с 40 тыс. запросов в секунду (QPS), все показали задержку менее 10 мс. Я готов был заявить, что не согласен с их результатами. Но ещё раз взглянув на письмо, я обратил внимание на что-то новое: я точно не тестировал условия, которые они упомянули, их QPS был намного ниже, чем мой. Я тестировал на 40k QPS, а они только на 1k. Я запустил ещё один эксперимент, на этот раз с более низким QPS, просто чтобы ублажить их.
Читать дальше →

Семь лет работы разработчиком: какие уроки я извлёк

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Время летит, правда?

Моя карьера началась в 2012 году, с первой стажировки по C++. Честно говоря, я понятия не имел, что делаю (на самом деле, ничего не изменилось). Однако я извлёк несколько уроков.

Отказ от ответственности: в этом сообщении не будет никакого кода.

Вопрос: Какой самый важный язык в программировании?


Это английский. Или испанский, китайский, польский. Любой, какой вы используете для общения с коллегами.
Читать дальше →

Фаззинг в стиле 2000 года на современных приложениях Windows 10

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.8K

Рис. 1. Ушиблен, но не сломлен. Калькулятор Windows, чей код недавно опубликован на Github, оказался одним из двух протестированных приложений, которые не зависли и не упали в противостоянии с фаззером оконных сообщений разработки 2000 года. Размер окна специально увеличен, чтобы показать артефакты фаззинга

Настало время для второй части наших усилий по проверке древних методов фаззинга на современных системах. Если вы пропустили, вот первая часть. На этот раз мы опробуем на Windows 10 методы фаззинга из статьи «Эмпирическое исследование надёжности приложений Windows NT с использованием случайного тестирования» (она же «отчёт по фаззингу NT») Джастина Форрестера и Бартона Миллера, опубликованной в 2000 году.

Исследователи протестировали 33 приложения Windows NT и ранней версии Windows 2000 на восприимчивость к искажённым оконным сообщениям и случайным событиям мыши и клавиатуры. Поскольку д-р Миллер опубликовал код фаззера, мы использовали в точности те же инструменты, что и первоначальные авторы, для поиска ошибок в современных приложениях Windows.
Читать дальше →

Дорогой клиент, вот почему это изменение заняло столько времени

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K
Изменения в сложных программных системах, кажется, занимают вечность, не так ли? Даже инженерам часто кажется, что изменения идут больше положенного, хотя мы сознаём всю сложность системы!

Для заказчиков ситуация ещё более непонятна. Проблема усугубляется случайной сложностью, которая добавляется с течением времени из-за плохой поддержки систем. Возникает чувство, будто мы пытаемся вычерпать воду из корабля с тысячей пробоин.

Поэтому рано или поздно заказчик пришлёт письмо: «Почему, чёрт возьми, это занимает так много времени?» Не будем забывать, что у нас как инженеров-программистов есть окно в мир, которого они зачастую лишены. Они очень нам доверяют, но иногда кажущееся незначительным изменение отнимает действительно много времени. Из-за этого и возникают вопросы.
Читать дальше →

Семь неожиданных переменных Bash

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели40K
Продолжая серию заметок о менее известных функциях bash, покажу вам семь переменных, о которых вы могли не знать.

1) PROMPT_COMMAND


Возможно, вы уже в курсе, как манипулировать приглашением prompt, чтобы показать различную полезную информацию, но не все знают, что каждый раз при показе приглашения можно запускать команду оболочки.

На самом деле многие сложные манипуляторы prompt используют эту переменную, чтобы выполнять команды для сбора информации, которая отображается в приглашении.

Попробуйте запустить это в новом шелле, и увидите, что произойдёт с сессией:

$ PROMPT_COMMAND='echo -n "writing the prompt at " && date'
Читать дальше →

Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели21K
В последнее время появилось много фантастических исследований по 2D-рендерингу. Пётр Кобаличек и Фабиан Айзерман работают над Blend2D: это один из самых быстрых и точных CPU-растеризаторов на рынке, с инновационной техникой JIT. Патрик Уолтон из Mozilla изучил не один, а три разных подхода в Pathfinder, кульминацией чего стал Pathfinder v3. Раф Левиен построил вычислительный конвейер по технологии, описанной в научной статье Гана с коллегами о векторных текстурах (2014). Похоже, некое дальнейшее развитие получают поля расстояний со знаком: здесь независимо работают Адам Симмонс и Сара Фрискен.

Кто-то может спросить: а почему вокруг 2D так много шума? Это ведь не может быть намного сложнее, чем 3D, верно? 3D — совершенно другое измерение! Тут у нас на носу трассировка лучей в режиме реального времени с точным освещением, а вы не можете осилить невзрачную 2D-графику со сплошными цветами?

Для тех, кто не очень хорошо разбирается в деталях современного GPU, это вправду очень удивительно! Но в 2D-графике множество уникальных ограничений, которые чрезвычайно её усложняют. К тому же она не поддаётся параллелизации. Давайте прогуляемся по исторической дорожке, которая нас сюда привела.
Читать дальше →

Почему открытые прошивки важны для безопасности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K
Недавно на GoTo Chicago я читала лекцию на эту тему и подумала, что будет неплохо написать статью с выводами. Этот пост посвящён тому, почему прошивки с открытым исходным кодом важны для безопасности.

Уровни привилегий


В типичном стеке у вас различные уровни привилегий.

  • Кольцо 3. Приложения: минимальные привилегии, за исключением песочницы в пользовательском пространстве, которая ещё больше ограничена.
  • Кольцо 0. Ядро: ядро операционной системы, в случае ОС с открытым исходным кодом вы видите его код.
  • Кольцо −1. Гипервизор: мониторинг виртуальных машин (VMM), создаёт и запускает виртуальные машины. В гипервизорах с открытым исходным кодом, таких как Xen, KVM, bhyve и другие, вы видите код.
  • Кольцо −2. Режим управления системой (SMM), ядро UEFI: проприетарный код, подробнее об этом ниже.
  • Кольцо −3. Движок управления: проприетарный код, подробнее об этом ниже.

Отрицательные кольца указывают на уровни с привилегиями больше, чем у нулевого.

Как я добавил функции автомобилю по шине CAN, не умея программировать

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели61K


Цель этой статьи — рассказать о моём опыте модификации автомобиля и экспериментах с шиной CAN.

С чего всё началось


Сначала я решил добавить фронтальную камеру в свой 2017 Chevrolet Cruze. Поскольку у автомобиля уже есть заводская камера заднего вида, то на высоком уровне нужно было выяснить две вещи:

  1. Способ передачи видео с фронтальной камеры, которую я добавлю.
  2. Способ отображения на экране картинки с камеры заднего вида в любое время.
Читать дальше →

Технические детали недавнего сбоя расширений Firefox

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K
Об авторе. Эрик Рескорла — технический директор группы Firefox в Mozilla

Недавно в Firefox произошёл инцидент, когда большинство дополнений (расширений, аддонов) перестали работать. Это связано с ошибкой с нашей стороны: мы не заметили, что истёк срок действия одного из сертификатов, который используется для подписи дополнений, что привело к отключению подавляющего большинства из них. Теперь, когда мы исправили проблему, и большинство дополнений восстановлены, я хотел бы подробно рассказать, что произошло, почему и как мы всё починили.

Для справки: расширения и их подпись


Хотя многие используют Firefox как есть из коробки, браузер также поддерживает мощный механизм расширений. Они добавляют в Firefox сторонние функции, расширяющие возможности, которые мы предлагаем по умолчанию. В настоящее время существует более 15 000 дополнений Firefox: от блокировки рекламы до управления сотнями вкладок.
Читать дальше →

Свободные текстовые редакторы для совместной работы

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K


Много лет меня преследовал этот зуд — попытки найти «идеальный» текстовый редактор для совместной работы. Но не просто любой текстовый редактор, который поддерживает совместную работу, о нет, моя задача — найти (ну, по крайней мере, искать) открытые текстовые редакторы с групповой работой в режиме реального времени (т. е. не только обычный текст, но и структурированный контент). Таким образом, основное внимание в этой статье уделяется довольно нишевой категории инструментов с открытым исходным кодом и технологиям, на которых они работают. Если ваши интересы шире, можете обратиться к этому постоянно обновляемому списку редакторов.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность