К сожалению, оно не защищено от сюрпризов. Недавно облачный СКУД который мы используем внезапно решил, что нужно срочно запихать в наши контроллеры больше 48000 карт, непонятно откуда им взятых. В результате карты всех сотрудников были стерты из контроллеров, а сами контроллеры начали очень медленно переваривать присылаемый объем.
Вот я смотрю на фото этой клавиатуры, и мне хочется спросить «System76, скажите, за что же вы так ненавидите тех людей, котрые могут заплатить и платят Вам вполне приличные деньги за клавиатуру?»
Выбор клавиатур не ограничивается ведь только этим предложением?
Покупают ведь и такие клавиатуры:
И при этом она стоит в десятьраз дешевле, чем эта открытая фигня!
Не знаю, как у вас опыт использования клавиатур «с известного сайта». Я подобную механическую клавиатуру выкинул через 7 месяцев использования, так как там стоят отвратные переключатели, которые достаточно быстро начинают доставлять неудобства в виде двойных или тройных срабатываний, когда быстро печатаешь.
Есть посредники. Есть даже один, у которого прямой договор с zoom и они могут размещать zoom сервера, которые будут обслуживать клиента, в облаке яндекса.
Не знаю как там с ec2 и rds обстоят дела, но я проделывал подобную операцию с route53 и потом долго корректировал файл со стейтом руками, если этого не делать, то на выходе получал это: Plan: 499 to add, 0 to change, 499 to destroy.
Сильно зависит от того, какая у вас исходная картинка, но скорее всего вы не увидите разницы между 4:4:4 и 4:2:0 в стандартных условиях. Под стандартными условиями я имею ввиду, что у вас не тестовый паттерн, вы смотрите изображение с нормальной дистанции, а не приклеившись носом к экрану в поисках артефактов :)
Более того, почти весь видеоконтент кодируется в 4:2:0 (youtube, Netflix, blue ray и тд).
Не могу сказать за ТВ, я там не работал, но в нашем проекте нам хватает 4:2:2, а в случае с одной из камер в студии даже 4:2:0. Сейчас не могу выложить для примера семпл в проресе, есть только видео на youtube.
Если вам в вашем проекте нужно 4к c 4:4:4 10bit, вы просто пускаете сигнал по двум 12G SDI, стандарт это позволяет и оборудования для этого полно.
Насколько я понял, преимущественно из-за тех самых защелок — скорость передачи у HDMI в несколько раз выше.
Преимуществ у SDI несколько больше, чем просто наличие хороших защелок:
Длина кабеля. Кабель длиной больше 15 метров и который сможет в 4k60, будет стоить сильно дороже аналогичного SDI 12G кабеля.
SDI проще в монтаже. Берете из бухты кабеля нужный вам по длине отрезок, и обжимаете его на месте. Обжим проще чем обжим витой пары. Сколько нужно будет заморочиться с HDMI кабелем даже думать не хочу.
Нет проблем со снятием HDCP. Не то, что бы у HDMI большая проблема его убрать, просто вам нужна железка, которая умеет снимать HDCP иначе есть риск получить, вместо нормальной картинки, черный экран.
Согласен. И добавлю от себя: NPC появляются и пропадают не только возле квартиры V, но и в принципе по всему городу. Повернули на пустую улицу, прошли 10 шагов, посмотрели назад на перекресток, а там за вами уже 2 или 3 человека стоят, повернулись на 180 градусов, перед вами уже человек 5.
Что бы вдохнуть жизнь в пустые дороги разработчики добавили в дальние планы, фантомы машин, которые появляются из ниоткуда, если едут от вас и исчезают в никуда, если едут вам на встречу. Еще более забавно наблюдать за этим в местах, где дорога уходит под воду. Поток машин, который выныривает из залива весьма доставил.
И то, что сильнее всего расстроило меня, это игровые механики. Уровень противников в основной сюжетной лини не адаптируется под ваш, и если вы до основного сюжетного поворота (миссия в Компеки плаза с биочипом), сделаете большую часть доступных в родном районе побочных квестов, то на сюжетную миссию вы придете 13 — 15 уровнем и даже на максимальном уровне сложности, будете отрывать лица противникам с одного удара. Примерно на 30м уровне, в городе не остается заданий с уровнем сложности «Очень высокая сложность», а все сюжетные задания будут помечены как «Низкий уровень». Минимум 2 билда, что я пробовал, позволяли чувствовать себя в режиме бога, уровня так после седьмого, опять же, на максимальном уровне сложности.
Долго присматривался к подобным рюкзакам и остановился на Thule Crossover Sling. У меня туда влезает 16` Macbook Pro + планшет (который не влезет в Bobby Sling) + блокнот и всякие мелочи. В случае если мне не требуется нести с собой ноутбук, то я предпочитаю поясную сумку через плечо.
На самом деле, с для рекламы подобные экраны уже предлагаются какое-то время. В этом году я был на выставке ISE и там несколько компаний представляли подобные решения. Смотрится и правда очень круто!
Витрина, в которой что то стоит и на стекле этой витрины показывается дополнительная информация. Были варианты с тач управлением.
В результатах поиска есть фильтр, там можно сузить область поиска (кто автор, чаты или команды, за какое время искать, есть ли вложение, есть ли упоминание вас, если это команда то указать конкретный канал)
С моей стороны основная претензия — это не нативное приложение и как следствие печальная скорость работы, особенно подгрузка истории.
Если не ошибаюсь, MS Teams сохраняет вложения в OneDrive, если файл шарится в приватном чате и в библиотеке Sharepoint, если файл шарится в командном чате.
К сожалению, оно не защищено от сюрпризов. Недавно облачный СКУД который мы используем внезапно решил, что нужно срочно запихать в наши контроллеры больше 48000 карт, непонятно откуда им взятых. В результате карты всех сотрудников были стерты из контроллеров, а сами контроллеры начали очень медленно переваривать присылаемый объем.
Выбор клавиатур не ограничивается ведь только этим предложением?
Покупают ведь и такие клавиатуры:
Не знаю, как у вас опыт использования клавиатур «с известного сайта». Я подобную механическую клавиатуру выкинул через 7 месяцев использования, так как там стоят отвратные переключатели, которые достаточно быстро начинают доставлять неудобства в виде двойных или тройных срабатываний, когда быстро печатаешь.
Plan: 499 to add, 0 to change, 499 to destroy.
Более того, почти весь видеоконтент кодируется в 4:2:0 (youtube, Netflix, blue ray и тд).
Если вам в вашем проекте нужно 4к c 4:4:4 10bit, вы просто пускаете сигнал по двум 12G SDI, стандарт это позволяет и оборудования для этого полно.
Разрешение 4096 x 2160 = 8 847 360 pixels
Цветовое кодирование YCbCr 4:2:2 10bit (10bits + 5bits + 5bits = 20 bits per pixel)
Итоговый размер: 8 847 360 pixels x 60 fps x 20bpp = 10 616 832 000 bps = 10.61 Gbps
Если интересно, вот ссылка на стандарт SMPTE ST 2082
Преимуществ у SDI несколько больше, чем просто наличие хороших защелок:
Длина кабеля. Кабель длиной больше 15 метров и который сможет в 4k60, будет стоить сильно дороже аналогичного SDI 12G кабеля.
SDI проще в монтаже. Берете из бухты кабеля нужный вам по длине отрезок, и обжимаете его на месте. Обжим проще чем обжим витой пары. Сколько нужно будет заморочиться с HDMI кабелем даже думать не хочу.
Нет проблем со снятием HDCP. Не то, что бы у HDMI большая проблема его убрать, просто вам нужна железка, которая умеет снимать HDCP иначе есть риск получить, вместо нормальной картинки, черный экран.
UPD: не хочет вставляться видео с таймкодом, весьма показательный отрывок на 9:30
Что бы вдохнуть жизнь в пустые дороги разработчики добавили в дальние планы, фантомы машин, которые появляются из ниоткуда, если едут от вас и исчезают в никуда, если едут вам на встречу. Еще более забавно наблюдать за этим в местах, где дорога уходит под воду. Поток машин, который выныривает из залива весьма доставил.
И то, что сильнее всего расстроило меня, это игровые механики. Уровень противников в основной сюжетной лини не адаптируется под ваш, и если вы до основного сюжетного поворота (миссия в Компеки плаза с биочипом), сделаете большую часть доступных в родном районе побочных квестов, то на сюжетную миссию вы придете 13 — 15 уровнем и даже на максимальном уровне сложности, будете отрывать лица противникам с одного удара. Примерно на 30м уровне, в городе не остается заданий с уровнем сложности «Очень высокая сложность», а все сюжетные задания будут помечены как «Низкий уровень». Минимум 2 билда, что я пробовал, позволяли чувствовать себя в режиме бога, уровня так после седьмого, опять же, на максимальном уровне сложности.
Витрина, в которой что то стоит и на стекле этой витрины показывается дополнительная информация. Были варианты с тач управлением.
С моей стороны основная претензия — это не нативное приложение и как следствие печальная скорость работы, особенно подгрузка истории.
У автора классное решение в плане размеров, это действительно круто!
Жаль в статье нет описания, чем не подошли решения которые есть на рынке.