• Altair 8800: короткий рассказ о великом компьютере
    0

    14 лет назад добрый человек наладил выпуск реплик Altair 8800: http://www.altairkit.com

  • Ученые поняли принцип работы зубчатой передачи Антикитерского механизма и собрали его рабочий аналог
    0

    Я уже огласил: это механизм эпохи Возрождения. Артефакт идеально вписывается во всё, что мы знаем о Возрождении, и абсолютно противоречит всему, что мы знаем об античности. Банальная ошибка датировки. Но очень уж эффектная. Народ падок на сенсации. Может быть лет через сто и пересмотрят датировку, как это сделали с Капитолийской волчицей. Но не сейчас. Никто из историков не хочет брать на себя миссию людям кайф обламывать.

  • Ученые поняли принцип работы зубчатой передачи Антикитерского механизма и собрали его рабочий аналог
    –1

    Дело в том, что с Антикитерским механизмом историки попали впросак, примерно так:
    image

  • Ученые поняли принцип работы зубчатой передачи Антикитерского механизма и собрали его рабочий аналог
    –1

    Действительно, лучше сразу пять тысяч лет назад

  • Ученые поняли принцип работы зубчатой передачи Антикитерского механизма и собрали его рабочий аналог
    0

    Ну тогда они и арифмометр могли сделать. Просто его пока не нашли археологи :)

  • Ученые поняли принцип работы зубчатой передачи Антикитерского механизма и собрали его рабочий аналог
    0

    Только это не первое тысячелетие до нашей эры, а времена Коперника: механизм найден в затонувшей галере, такие галеры использовали вплоть до XVIII века. В России вообще флот Петра I был преимущественно гребной.
    Просто историки очень любят всё древнее, и при малейшей возможности стараются датировать всё как можно древней. Так же круче. Сенсация.

  • Путь в IT, воспоминания бумера. Часть 2, институт, PDP-11 (СМ ЭВМ)
    0

    Все эти «corp» – школьники-одиночки или студенты :) Очень редко когда два-три человека объединялись в одну команду.
    Мои игры для БК 0010: Fist, Life, PONG Charged.

  • Путь в IT, воспоминания бумера. Часть 2, институт, PDP-11 (СМ ЭВМ)
    +1
    А потом появился совместимый с Mirage отладчик OS126, который грузился в дополнительное ОЗУ контроллера дисковода с адреса 126000. Это было роскошно. Я несколько игр написал прямо в отладчике – никаких компиляций и линковок, всё сразу в памяти по своим местам.
  • Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы
    0
    Птичка отличная!
    А бурлений на счёт пола я не понял: если в англоязычном мире male и female – это слова для обозначения gender, то какими словами правильно обозначать sex?
  • ЕС рассматривает введение запрета на сквозное шифрование
    0
    Неправильная позиция. Если есть закон, который тебе не нравится, правильно пойти в суд и оспорить этот закон. Но можно и неправильно – быть терпилой, как принято у российского бизнеса, и соучаствовать в нарушении конституционных прав россиян вместе со спецслужбами.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    0
    трекеры для Adlib появились в первой половине 90-х, а в изначальном софте ЕМНП который шел к Adlib музыка писалась нотной записью. Возможно где-то музыка вообще на бумажке писалась.
    У композиторов, серьёзно занятых в игровой индустрии, были свои тулзы для написания музыки. Например, трекер 1986-го года для C64:
    image
    Ну и Коджи Кондо, как известно, музыку для NES в 80-ых программировал, а не писал в «программах от производителя саундкарт» :)
    Так что MIDI там даже и не пахло.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Вы настойчиво пытаетесь смешивать:
    1. Профессиональное музыкальное оборудование,
    2. Общепринятый межплатформенный формат музыкального файла,
    3. Даты.

    Формат MOD – межплатформенный, и в 1990-ом году его уже вовсю слушали на PC, ходили коллекции MOD-файлов.
    Формат MID – тоже межплатформенный, но я не встречал его раньше 1991-го года на PC. Если укажите на файлы .mid с датой раньше 1990-го года, буду Вам благодарен.

    Yamaha не знает, и свою легендарную серию синтезаторов DX на чем-то другом делала, а не на FM?
    Я знаю что такое FM-чипы, MIDI-интерфейс и Андрей Родинов – у меня дома лежит его синтезатор Yamaha PSS-480. Но всё это не имеет никакого отношения к коллекционированию музыки на PC. Зайдя на любую приличную BBS, вы видели раздел с MOD/STM файлами и раздел с MID файлами. Никаких рипов с MSX там не было. Люди коллекционировали только MOD и MID.

    Музыку и обмен ею на РС принесли не MOD, а STM
    STM был в меньшинстве (я это прекрасно помню – у друга пара кассет Arvid была забита MOD’ами, а STM’ы умещались на винчестере. Самый первый плеер STM’ов для PC играл также и MOD’ы, чем все и пользовались. Сейчас достаточно зайти на ftp.modland.com и сравнить количество MOD’ов и STM’ов.

    90 игр 1990 года рапортуют о поддержке МТ-32.
    Что касается поддержки Roland MT-32: добавить её в игру – дело нехитрое. Гораздо сложней заставить обычного пользователей купить плату MPU-401 (сколько она стоила?) и сам MT-32 за 700$.

    Насыщение рынка звуковыми картами подстегнуло программистов к созданию плееров которые могли воспроизводить MOD с амиги без конвертации
    Демосцена не так работает. Программисты пытаются сделать невозможное, и каждый – лучше, чем остальные. Все ранние проигрыватели MOD’ов на PC работали через спикер и covox. Были даже такие, которые не поддерживали Sound Blaster. Так что не появление звуковых карт подстёгивало программистов на PC, а пример Амиги. Более того, проигрыватели трекерной музыки написали под кучу платформ, на которых звуковые карты так и не появились (УКНЦ, Союз-Неон, БК 0010 и др.)

    Трекерная музыка так и не смогла стать основным решением в создании фоновой музыки игр, первоначально проигрывая другим решениям
    Проигрывала сама архитектура PC, не предоставляющая wavetable из коробки. А потом, когда мощности подтянулись, проигрывала лень программистов. Я очень много трекерной музыки для игр написал в 2000-2010 и знаю, что трудно уговорить программиста сделать клёвый интерактивный саундтрек, так как это требует некоторых усилий от него. Программист должен сам очень хотеть этого. Тогда проявляются все преимущества трекерной музыки.

    Итого: я не спорю, что профессиональный музыкант, у которого дома уже был профессиональный модуль MT-32, мог подключить его к PC и поиграть в игры с круто звучащей музыкой, при этом музыка передавалась по MIDI-кабелю. Очевидно, что музыканты так и делали. А также пользователи, у которых был мешок денег.
    Но абсолютное большинство пользователей PC слушало музыку из Digger и Alley Cat на спикере, а потом вдруг появился STMOD и возможность слушать трекерную музыку на том же спикере.
    Статья ведь про это – «как слушали музыку в MS-DOS». Ну вот так и слушали: профессиональные музыканты на MT-32, всё остальное население на спикере, ковоксе и адлибе. И это была разная музыка, она распространялась в файлах разных форматов.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    0
    Давайте разбираться: есть железо, а есть музыкальный формат. Железо компьютера Amiga появилось в 1985-ом году, но Ultimate Sound Tracker и формат MOD только в 1987-ом. То же и с MIDI: железо с поддержкой протокола появилось в 1983-ем году, но поддержка MIDI в играх на домашних компьютерах появилась только в 1987-ом. То есть одновременно с трекерной музыкой. Однако, распространение MOD-музыки не стоило пользователям Амиги ничего, а распространение MIDI-музыки стоило 700$ за Roland MT-32. И да, AdLib-музыка на PC поначалу не имела ничего общего с MIDI, потому что создавалась в разном софте, вплоть до трекеров, так что нет никаких оснований связывать FM-чипы и протокол MIDI – это не одно и то же. Вообще, если смотреть ранний музыкальный софт, то полно такого, который не поддерживал протокол MIDI даже на компьютерах Atari со встроенным MIDI-интерфейсом. Так что переоценивать присутствие MIDI на домашних компьютерах не стоит. Лично я не знаю ни одного человека, кто в начале 90-ых выбирал бы в играх пункт «General Midi» или «MPU-401». А Turtle Bech был у нескольких. Потом Gravis широко распространился. Лично у меня был Pro Audio Spectrum и некоторые игры даже поддерживали его напрямую.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    0
    точность воспроизведения зависела от программной реализации. Во вторых, описание формата трекерных файлов часто было фрагментарно, часто опускались важные моменты, в некоторых случаях описанные эффекты небыли реализованы, или работали совсем не так как описано
    Да, я писал об этом в другом комментарии. Скажу больше: даже на Amiga формат MOD играется по-разному в разных версиях ProTracker, и до сих пор идут ожесточённые споры, какой ProTracker самый правильный :)
    И всё же, говоря про «одинаковое воспроизведение», я подразумевал саму возможность написать правильный код и играть везде одинаково. С MIDI же сложней: скачав файл .mid ты не знаешь на каком оборудовании писал автор (а даже если узнаешь – не факт, что у тебя такое оборудование есть).

    А почему нельзя конвертировать MIDI-файл в трекерный формат файла? В MOD, STM, S3M, IT, XM? Что мешает?
    Ничего не мешает, я даже пользовался этим в 2000-ых для каких-то задач: www.un4seen.com/mid2xm.html

    Я тут не согласен, тут скорее Roland выступал паровозом подталкивая локомотив MIDI к приходу на P
    MPU-401 – дорого и сложно. Turtle Beach предлагали более подходящее (для домашнего пользователя) решение
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Visual Player вполне заводится на DOSbox. Версия плеера 2.0 выпущена в марте 1993-го года. А STMOD v1.1 вышел в августе 1990-го. За год до принятия стандарта General MIDI на PC уже обменивались коллекциями музыки в форматах MOD и STM…
    image
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Я и не утверждал, что «Turtle Beach имеет отношение к появлению General MIDI». В смысле, не Turtle Beach придумали этот стандарт. Речь шла о другом: трекерный формат .MOD с 1988-го года гарантирует одинаковое воспроизведение музыки на всех компьютерах, поэтому удобен для обмена музыкальными файлами. А формат .MID гарантирует более или менее схожее звучание только с 1991-го года, после появления стандарта General MIDI. Давайте не будем забывать, что мы обсуждаем статью о прослушивании музыки под DOS, а не про соединение студийных синтезаторов по протоколу MIDI. Так что обмен музыкой на домашних компьютерах, действительно, начался в формате MOD, и уж потом люди стали собирать коллекции файлов формата MID.
    В этом контексте выпуск ISA-карт Turtle Beach – следствие принятия стандарта General MIDI, и именно карты Turtle Beach стали флагманом продвижения формата .MID на IBM PC совместимых компьютерах. Потом уже появился более дешёвый Gravis UltraSound (1992) и SoundBlaster AWE32 (1994).
    Ну а тот факт, что GM MIDI-файлы можно воспроизвести на OPL2, сути не меняет. MOD-файлы можно воспроизводить на PC-спикере. Всё же я писал не про железо, а про форматы файлов.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Не, большая часть плееров играет эффектны не точно. Есть набор модулей, на которых это можно проверить.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Ну как же «лишено смысла», если на каком-то проигрывателе вибрато могло звучать в 4 раза сильней, а вместо плавного уменьшения громкости ноты срабатывало резкое возрастание?
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Тем не менее, тот же xmplay (и библиотека bass.dll) воспроизводит старые MODы с 8-битными сэмплами гораздо качественней, чем оригинальная Amiga. Например: www.pouet.net/prod.php?which=21005
    Ну а трекеры с софтварным микшированием вообще не зависят от железа (тот же Octamed или DigiBooster на Amiga, Impulse Tracker или ModPlug Tracker на PC).
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +2
    Похоже, никто не дизассемблировал. Либо по тем или иным соображениям забивал на тонкости реализации и выкидывал детали алгоритмов.
    На счёт «печальности» – это зависит не от трекера, а от композитора. На websound.ru проводилось сравнение качества алгоритмов микширования (со спектрограммами и всякими замерами в духе ixbt), так лучший результат уверенно показывал Renoise Tracker, обходя Cubase и другие профессиональные DAW. Ну и за алгоритм ресемплинга и микширования xmplay я могу лично поручиться, потому что участвовал в его отладке.
    Качество музыкального материала тоже зависит не от инструмента, а от композитора. Вот здесь, например, трекерная музыка далеко не «печальная» :) sandsofficial.bandcamp.com/album/tracker-anthology
  • Трекерная музыка глазами разработчика
    0
    Статья хорошая, да. Обновить бы в ней ссылки на умершие видео
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +2
    Ровно наоборот. Все трекерные эффекты, которые музыкант записывает в паттерны, работают по определённым алгоритмам. И почти никто из программистов, писавших проигрыватели, не воссоздавал эти алгоритмы правильно. Поэтому так часто можно было прочитать в тексте трекерного модуля что-нибудь вроде «play this tune ONLY in Impulse Tracker» или «don’t play this tune with dual module player or inertia player». Я уж не говорю о том, что при создании музыки для демо музыканту почти всегда приходилось переделывать модуль под глюки плеера, а они были и у midas, и у fmod, и у cubic player.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    0
    Контакты авторов можно поискать в других их трекерных модулях. Обычно кто из музыкантов хотел участвовать в игровых проектах, тот прямо писал об этом в некоторых своих модулях и оставлял контакты.
    Ещё нередко писали «don’t rip my samples, lamers!»
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    0
    Visual Player, но ещё раньше был STMOD by Future Crew
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Лучше всего xmplay – самое точное воспроизведение трекерной музыки
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Ребята, термин «чиптюн» появился во времена расцвета цифровой трекерной музыки, этот термин ввёл амижный музыкант 4mat, когда нагенерил простых волн, похожих на выдаваемые Коммодором-64, и сделал MOD-файл. Да, «chiptune» у него означало «звучание чипа», но это не было музыкой ДЛЯ чипа. Никто раньше не называл «чиптюнами» музыку для C64 или для NES или для аркадных автоматов Pacman и Q-bert. Ну и понятно, что смысл использовать простые волны в MOD-файле был только один: уменьшение размера (для интро, крэктро и т.п.), поэтому сразу же термин «чиптюн» воспринимался и как «cheap tune» – это игра слов. В том и задумка.
    И только потом уже, с закатом цифровой трекерной музыки пошла мода на ретро, музыканты снова стали массово писать на аутентичных C64, GameBoy и пр. – вот тогда термин «чиптюн» обрёл окончательное значение «музыка для чипа». Тогда же, кстати, появился и термин «восьмибитная музыка» (понятное дело, до середины 8-ых никто такой термин не использовал).
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Ещё в то время был формат ADPCM. У меня лежит CD с полной коллекцией песен Beatles (включая бутлеги) в формате ADPCM, с красивой оболочкой (фото обложек альбомов, к каждой песне есть слова и т.п.). Этот проигрыватель работал под Windows даже на слабом компьютере. Ну и встроенный в Windows 3 проигрыватель, кажется, тоже понимал ADPCM.
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +2
    Наверное, имеется в виду стандарт General MIDI, который, собственно, и распространился на PC в виде мелодий .mid с появлением звуковых карт типа Turtle Beach. Это было позже трекерной музыки (1991-ый год и далее).
  • Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
    +1
    Никогда раньше не слышал про mpxplay, надо заценить!
    А Cubic Player – да, сила! Лучший с точки зрения совместимости с основными трекерными форматами (до появления Xmplay под Windows). Самая впечатляющая возможность Cubic Player’а – проигрывание квадро-звука на двух картах GUS PnP.
  • Слышали о языке Prolog?
    +2
    Может быть кому-то интересно: я писал статью о Прологе, цель – как можно проще и понятней объяснить суть и основы языка, с примерами решения задач. Диалект «Пролог-Д», но сути это не меняет. Статья
  • Ускоряем на 70% игру на процессоре в 1 МГц
    0
    Есть русскоязычный журнал Downgrade, в нём попадаются похожие статьи; в частности, в Downgrade №28 (страница 34) и Downgrade №29 мои статьи про историю ассемблерных оптимизаций на БК 0010.
  • Как коллекционировать старые компьютеры и не запутаться в них. Часть 2
    0
    А почему GBA и GBA SP – разные платформы? К какой из них привязывать, скажем, игровой картридж?
  • Яндекс впервые опубликовал отчет прозрачности о взаимодействии с властями
    0

    Лучше бы опубликовали документы, на основании которых они заблокировали кошельки Яндекс.Деньги оппозиционным политикам. Решение суда или что за документ там у них был. Если вообще был.

  • Яндекс впервые опубликовал отчет прозрачности о взаимодействии с властями
    0

    У Яндекса есть юристы, они могли бы найти причину отказать полиции в предоставлении данных и устроить публичное судебное разбирательство с властями. Вместо этого они как-там сами по-тихому решают: данные этого пользователя выдадим, а этого не выдадим.

  • Бытовой компьютер БК-0010-01. Дубль два
    0
    Приставка «Менестрель» не позволяла воспроизводить «оцифрованные мелодии» (это делала приставка Covox). «Менестрель» – шестиголосый генератор квадратных волн, плюс генератор прерываний 50 Гц.
  • Процессор Forth J1 в FPGA плате M02mini
    0
    Есть ещё такой Forth-процессор на FPGA: winglion.ru/equinox
  • Семь стран потребовали от IT-компаний закладывать бэкдоры в шифрование данных
    0
    Полиция не хочет или не может делать свою работу – с чего бы это бизнес должен ей помогать, не получая ничего взамен? Единственное, что получит общество от этой затеи – установление милитократии, диктатуры полицейского государства (с последующей «национализацией» бизнеса в пользу силовиков, как обычно). На фиг такое бизнесу – непонятно, надеюсь бизнес пошлёт хотелки силовиков куда подальше.
  • Эмоциональная история процессоров: IBM/370
    0
    Ну так если софт хороший, то нужно портировать? Или он не был хорошим? Вот на IBM PC портировали кучу софта с CP/M, например.
    Тетрис портировали же. С ДВК/БК. Вот пример хорошего софта, достойного портирования на все платформы.

    Когда на БК появились первые дисководы — во всем мире с дисководами было уже очень хорошо. А Вы сравниваете 70е годы с концом 80м…
    Первые дисководы на БК появились в 1986-ом году, это было несложно — использовали наработки с ДВК. А в Европе активно пользовались дисководами в начале 90-ых, сам видел. Так что нельзя сказать, что БК так уж отставал в плане периферии. Скорей, нужно говорить о том, что у советского гражданина не было денег на покупку оной. Плюс всеобщий дефицит.

    И 80 символов в строке не было там никогда.
    В Мониторе БК 0011 есть стандартная опция 80 символов в строке. Для БК 0010 такая возможность тоже имеется в операционных системах MKDOS и ANDOS — встроенные читалки текстов поддерживают режим 80. Можно ещё вспомнить текстовый редактор EdAlt с 72-мя символами в строке.

    Ну Вы вправду считаете, что БК с клавиатурой, на которой невозможно толком печатать — это хорошо?
    Первая клавиатура БК 0010 на кнопках ПКН-150-1 не так уж плоха, у меня есть такая. Недавно заменил одну кнопку на новую и понял, что надо бы все поменять — очень приятные ощущения. Просто школьники убивали эту клавиатуру довольно быстро, а новая она вполне хороша.
    Следующая клавиатура «скрипучка» от БК 0010-01 у меня тоже есть, если её хорошо смазать, исчезает дребезг и заклинивание клавиш. Конечно, для школ не подходит клавиатура, которую нужно разбирать и смазывать каждый месяц :) Но вообще могли бы учителя информатики проводить техобслуживание или вызывать мастеров.
    Обе эти клавиатуры были дешёвыми, так что без компромиссов не обойтись. А третья модель «мягкой» клавиатуры, которую ставили на поздние БК 0010-01 и на БК 0011М — вообще отличная.
  • Эмоциональная история процессоров: IBM/370
    0
    Commodore 128 вышел в один год с БК 0010, но БК была первым советским домашним компьютером, а C128 — уже четвёртым в линейке. За эти 8 лет разницы Commodore накопили огромный опыт, базу софта, фан-базу, долю рынка. В теории, через 8 лет у Советов тоже мог быть мощный домашний компьютер. Достаточно посмотреть на Союз-Неон ПК-11/16, выпущенный через 5-6 лет после БК 0010.
  • 20 самых известных ретро-ПК, идеальных для игр и программирования
    0
    Кстати, да — я купил БК 0010 с рук году в 1990-ом, у товарища, который приобрёл себе БК 0011М. А через пару лет у меня появилась 286-а PC. Несколько лет БК и PC соседствовали. Первая — для души и программирования на ассемблере, ну и вообще для причастности к БК-тусовке. Вторая — для игр, трекерной музыки, демок института.