Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Automated QA System: таблетка от головной боли для тестировщиков на примере игры Star Crusade

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.5K
Интервью с QA-архитектором Владимиром Савельевым продолжает серию наших публикаций на актуальные ИТ-темы. Владимир рассказывает об основных головных болях тестировщиков и делится эффективным способом их решения


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии4

Жизнь в стиле SMART

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K
Сегодня мы подробно расскажем о нашем презентованном на Russian StartUp Tour проекте Smart Automation System. Ребята, работающие над проектом, выделили наиболее важные достоинства Умного дома, пояснили, зачем нужна автоматизация и почему не стоит бояться взлома системы.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑2 и ↓11-9
Комментарии7

Unity Day в Минске

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K
19 марта в Минске состоялся Unity Day – встреча Unity-разработчиков и всех, кто интересуется игровым движком. Организаторы мероприятия пригласили официальных представителей Unity Technologies, которые подробно рассказали об анонсированном на GDC 2015 в Сан-Франциско Unity 5, его преимуществах и новых особенностях.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

4 преимущества Unity3D, а также полезный инструмент для ускорения процесса разработки приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Мы продолжаем серию интервью с нашими специалистами. В этот раз на вопросы отвечал Андрей Рылач – Senior Unity3D-разработчик XIMAD, Inc. Андрей рассказал о преимуществах Unity и раскрыл способ ускорения процесса разработки мобильных приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+1
Комментарии26

Наша компания на крупнейшей конференции по разработке игр в Сан-Франциско — GDC

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Со 2 по 6 марта 2015 в Сан-Франциско пройдет Game Developers Conference (GDC) — одна из самых крупных и долгожданных конференций для разработчиков игр, и для тех, кто так или иначе связан с игровой индустрией.

GDC 2015 — это свыше 400 компаний, 8 саммитов, более 900 спикеров с докладами и выступлениями на различные актуальные темы: от разработки и проектирования игр до их монетизации, маркетинга и правозащитной деятельности.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Разработать мобильное приложение и выиграть — интервью с главой департамента мобильной разработки Александром Богдановичем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K
Мы начинаем серию интервью с нашими специалистами на самые актуальные и интересные темы из мира IT.
И сегодня на вопросы ответил Александр Богданович — глава департамента разработки мобильных приложений XIM Wireless. Александр рассказал о выгодах мобильного приложения для бизнеса, поделился секретами о том, как не «прогореть» с мобильным приложением и пояснил, почему же выгодно разрабатывать именно кросс-платформенное приложение.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10-4
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность