Обновить
35
11
Гаммер Максим Дмитриевич@maxgammer

Пользователь

Отправить сообщение

В Unity Hub нет такой опции, только открытие проекта в самой Unity.

Можно конкретнее про Unity Hub -> Assets -> Open C# Project

Хотел попробовать проанализировать проект прямо в Unity (c#), но похоже так прям нельзя)

Я правильно понимаю, что нужно перекинуть все исходники в студию и уже там анализировать?

Впервые увидел как это делается. Да еще и на c#. Спасибо за статью.

Ну не совсем) Мне например нужно текст выводить на экран по сценарию фильма)) + энкодеры нужны все-таки

Да, хороший подход.

Отлично. Наконец-то увидел расчеты и формулы, обычно только голая теория идет. Автор молодец!

Ну что сказать, был тендер, мы его забрали) До докторской рановато, делалось усилиями двух к.т.н.)

но на аппаратной части можно 3-4 тренажера разных поставить, обычно так и делается.

Примерно 250-300, сейчас с видеокартами и майнерами ситуация такая( До этого было 150-200

Ну например, когда сварочный один, а обучаемых 40, но есть компьютерный класс пустой

Ну да, согласен. Я имел ввиду что одним комплектом от одного производителя.

ну можно неодимовым магнитом))) шутка.

ну не нужно считать тренажеры заменой реальному, только как дополнение.

А еще есть OptiTrack)) Стоимость/доступность в России также важны.

смысл есть, подготовка перед реальной сваркой + отработка на 10 разных сварочных / разными газами + работа с поворотными столами и т.д.

Перед тем как пускать к "железу" да, полезно в VR отработать. Потом обязательно к "железу"

Математика все вышеперечисленное учитывает.

Разумное объяснение. В принципе, мы так и делаем)

Информация

В рейтинге
567-й
Откуда
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность