Пользователь
В Unity Hub нет такой опции, только открытие проекта в самой Unity.
Можно конкретнее про Unity Hub -> Assets -> Open C# Project
Хотел попробовать проанализировать проект прямо в Unity (c#), но похоже так прям нельзя)
Я правильно понимаю, что нужно перекинуть все исходники в студию и уже там анализировать?
Впервые увидел как это делается. Да еще и на c#. Спасибо за статью.
https://aliexpress.ru/item/4000130473599.html?algo_expid=e963d8b6-1a8e-4680-a665-efcd71babd8e-1&algo_pvid=e963d8b6-1a8e-4680-a665-efcd71babd8e&sku_id=10000000385403705&spm=a2g0o.search.0.0.6b4a2c642YZxmt
Ну не совсем) Мне например нужно текст выводить на экран по сценарию фильма)) + энкодеры нужны все-таки
https://www.amazon.in/YUEQING-OMTER-ELECTRONIC-TECHNOLOGY-OM300B-M2/dp/B00CS6O3SY
да их куча и на али тоже
Да, хороший подход.
Отлично. Наконец-то увидел расчеты и формулы, обычно только голая теория идет. Автор молодец!
Ну что сказать, был тендер, мы его забрали) До докторской рановато, делалось усилиями двух к.т.н.)
но на аппаратной части можно 3-4 тренажера разных поставить, обычно так и делается.
Примерно 250-300, сейчас с видеокартами и майнерами ситуация такая( До этого было 150-200
90т.р. = софт.
Ну например, когда сварочный один, а обучаемых 40, но есть компьютерный класс пустой
Ну да, согласен. Я имел ввиду что одним комплектом от одного производителя.
ну можно неодимовым магнитом))) шутка.
ну не нужно считать тренажеры заменой реальному, только как дополнение.
А еще есть OptiTrack)) Стоимость/доступность в России также важны.
смысл есть, подготовка перед реальной сваркой + отработка на 10 разных сварочных / разными газами + работа с поворотными столами и т.д.
Перед тем как пускать к "железу" да, полезно в VR отработать. Потом обязательно к "железу"
Математика все вышеперечисленное учитывает.
Разумное объяснение. В принципе, мы так и делаем)
В Unity Hub нет такой опции, только открытие проекта в самой Unity.
Можно конкретнее про Unity Hub -> Assets -> Open C# Project
Хотел попробовать проанализировать проект прямо в Unity (c#), но похоже так прям нельзя)
Я правильно понимаю, что нужно перекинуть все исходники в студию и уже там анализировать?
Впервые увидел как это делается. Да еще и на c#. Спасибо за статью.
https://aliexpress.ru/item/4000130473599.html?algo_expid=e963d8b6-1a8e-4680-a665-efcd71babd8e-1&algo_pvid=e963d8b6-1a8e-4680-a665-efcd71babd8e&sku_id=10000000385403705&spm=a2g0o.search.0.0.6b4a2c642YZxmt
Ну не совсем) Мне например нужно текст выводить на экран по сценарию фильма)) + энкодеры нужны все-таки
https://www.amazon.in/YUEQING-OMTER-ELECTRONIC-TECHNOLOGY-OM300B-M2/dp/B00CS6O3SY
да их куча и на али тоже
Да, хороший подход.
Отлично. Наконец-то увидел расчеты и формулы, обычно только голая теория идет. Автор молодец!
Ну что сказать, был тендер, мы его забрали) До докторской рановато, делалось усилиями двух к.т.н.)
но на аппаратной части можно 3-4 тренажера разных поставить, обычно так и делается.
Примерно 250-300, сейчас с видеокартами и майнерами ситуация такая( До этого было 150-200
90т.р. = софт.
Ну например, когда сварочный один, а обучаемых 40, но есть компьютерный класс пустой
Ну да, согласен. Я имел ввиду что одним комплектом от одного производителя.
ну можно неодимовым магнитом))) шутка.
ну не нужно считать тренажеры заменой реальному, только как дополнение.
А еще есть OptiTrack)) Стоимость/доступность в России также важны.
смысл есть, подготовка перед реальной сваркой + отработка на 10 разных сварочных / разными газами + работа с поворотными столами и т.д.
Перед тем как пускать к "железу" да, полезно в VR отработать. Потом обязательно к "железу"
Математика все вышеперечисленное учитывает.
Разумное объяснение. В принципе, мы так и делаем)