Как стать автором
Обновить
1
0
Максим @MaxxONE

Инженер

Отправить сообщение

Бесшовность 2.0: как работает шардирование в Сбере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Если у вас не просто большая компания, а целая экосистема с разными сервисами, IT-инфраструктура должна обеспечивать бесшовность. Клиенты и сотрудники могут входить в систему с разных устройств, но изменение информации в одном канале должно отображаться в других, а целостность данных сохраняться, даже если вход совершен в двух каналах параллельно. И в идеале — так, чтобы клиент не видел «внутренней кухни».

Меня зовут Владимир Паршин, я ведущий ИТ-инженер в СберТехе. Расскажу, как выстроена работа с бесшовностью в Сбере.

В статье будет про драматичное прошлое, Джастина Бибера и балансировку нагрузки. А главное — про то, какие решения СберТеха под капотом банка сейчас обеспечивают обработку данных огромного числа клиентов и сотрудников.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии6

Эффективные трассировки в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Пакет runtime/trace содержит мощный инструмент для понимания программ Go и устранения неполадок. Функциональность внутри позволяет создавать трассировку исполнения каждой горутины за определенный период времени. С помощью go tool trace command (или превосходного инструмента gotraceui с открытым исходным кодом) можно визуализировать и исследовать данные в этих трассировках.

Магия трассировки заключается в том, что она может легко выявить такие вещи в программе, которые трудно увидеть другими способами. Например, узкое место параллелизма, когда множество горутин блокируют один и тот же канал, может быть довольно трудно увидеть в профиле процессора, потому что нет исполнения для сэмпла. Но в трассировке отсутствие исполнения будет видно с удивительной четкостью, а трассировка стека заблокированных горутин быстро укажет на виновника.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

Безопасность веб-приложений: анализ методов защиты от атак на уровне Backend

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.9K

В современном мире, где цифровая трансформация становится неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, веб-приложения занимают ведущее место, предоставляя доступ к огромному разнообразию услуг и информации. От онлайн-магазинов до банковских систем, от социальных сетей до систем управления данными - веб-приложения охватывают практически все аспекты нашего взаимодействия с цифровым миром.

Однако, с ростом функциональности и сложности веб-приложений, неизбежно возрастает и уровень угроз для их безопасности. Кибератаки становятся все более изощренными и масштабными, нацеленными на различные слои архитектуры приложений. Особенно уязвимым является уровень Backend, который обрабатывает и хранит критически важные данные, такие как данные пользователей, финансовая информация и другие конфиденциальные данные. Несанкционированный доступ к этим данным или их изменение могут привести к серьезным последствиям, как для пользователей, так и для организаций.

Целью данной работы является анализ и оценка методов защиты веб-приложений на уровне Backend от различных видов угроз и атак.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии2

Аутентификация для WebSocket и SSE: до сих пор нет стандарта?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров8.1K

WebSocket и SSE появились более десяти лет назад, однако до сих пор в стандартах отсутствуют рекомендации по решению задачи аутентификации для подобных соединений.

В статье разберем особенности аутентификации применительно к протоколу WebSocket и технологии Server-Sent Events, обсудим, какие нюансы могут быть, когда клиентская часть находится в браузере, и на что еще стоит обратить внимание, чтобы избежать неочевидных проблем.

А еще заодно поговорим про уязвимость Cross-Site WebSocket Hijacking (CSWSH) и в целом посмотрим на многие вопросы через призму информационной безопасности.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии5

Шпаргалка для алгособеса — алгоритмическая сложность, структуры данных, методы сортировки и Дейкстра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров97K

Привет, Хабр!

Так уж повелось, что любой уважающий себя работодатель перенимает передовые^✻ методики FAANG — по этой причине практически во всех IT-собесах есть она: секция алгоритмов. Кто-то ей рад, кто-то не очень, но секция есть и уходить пока не планирует. Поэтому нужно закатать рукава и достойно встретить суровую реальность.

Читать далее
Всего голосов 216: ↑214 и ↓2+212
Комментарии77

Иллюстрированное руководство по устройству сети в Kubernetes. Части 1 и 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K
Прим. перев.: Автор статьи — Amanpreet Singh — называет себя «всё ещё начинающим в мире сетей», однако именно это и побудило его разобраться в их базовом устройстве в Kubernetes (который он использует в production), а затем — поделиться с сообществом очень доступным материалом с наглядными иллюстрациями. В оригинале он разбит на две части, однако в этом переводе мы объединили их в одну статью.



Вот вы запустили множество сервисов в кластере Kubernetes и пожинаете плоды… или хотя бы собираетесь это сделать. Однако, даже несмотря на существование ряда утилит для настройки кластера и управления им, вам всё же интересно, как всё работает «под капотом». Куда смотреть, если что-то сломается? По себе знаю, что это важно.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии3

Как работает сеть в контейнерах: Docker Bridge с нуля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров33K

В этой статье мы собираемся разобраться со следующими вопросами:

* Как виртуализировать сетевые ресурсы, чтобы контейнеры думали, что у них есть отдельные сетевые среды?

* Как превратить контейнеры в дружелюбных соседей и научить общаться друг с другом?

* Как выйти во внешний мир (например, в Интернет) изнутри контейнера?

* Как связаться с контейнерами, работающими на хосте Linux, из внешнего мира?

* Как реализовать публикацию портов, подобную Docker?

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии14

STM32. Процесс компиляции и сборки прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров20K
Многие из начинающих разработчиков софта для микроконтроллеров реализуют свои проекты исключительно в средствах разработки, которые предоставляются производителем. Многое скрыто от пользователя и очень хорошо скрыто, из-за чего некоторые воспринимают эти процессы сродни настоящей магии. Я, в свою очередь, как человек в пытливым умом и природной любознательностью, решил попробовать собрать проект без использования IDE и различного рода автоматизаций.

Так родилась идея для этой статьи: не используя ничего, кроме текстового редактора и командной строки, собрать проект мигания светодиодом на отладочной плате STM32F0-Discovery. Поскольку я не до конца понимал, как происходит процесс компиляции и сборки проекта, мне пришлось восполнять пробелы в знаниях. Разобравшись с этим вопросом, я подумал — а почему бы не рассказать другим об этом?

Всем кому интересно — добро пожаловать под кат! 🙂

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑123 и ↓1+122
Комментарии67

Когнитивные искажения, о которых стоит помнить

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров77K

Из-за когнитивных искажений мы иногда принимаем иррациональные решения, а также выносим суждения на основе информации, которую мы обрабатываем. Фактически, когнитивные искажения — это запрограммированная ошибка в нашем мозге.

Также их можно представить как простые правила, которым следует мозг, чтобы обрабатывать поступающую информацию с минимальными затратами.

Когнитивных искажений существует большое множество, и о них полезно знать. В этой статье мы сделаем обзор 151 искажения, которые часто встречаются в повседневной жизни: как в личной, так и в профессиональной.

Читать далее
Всего голосов 95: ↑87 и ↓8+79
Комментарии36

Шардирование: с нуля до Яндекс Диска

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K

Меня зовут Андрей Колнооченко. Я отвечаю за ядро файловой системы Яндекс Диска. Когда мы запускали сервис, то сразу ориентировались на рост и приняли решение шардировать базу метаданных о файлах. Но за 11 лет Яндекс Диск настолько вырос, что нам пришлось трижды менять подход к шардированию. В статье расскажу, с какими проблемами мы сталкивались по мере роста сервиса и как от MongoDB пришли в итоге к PostgreSQL.

Эта статья будет полезна, если вы планируете распределить нагрузку на вашу БД или вам просто интересен опыт развития БД для обработки большого числа запросов.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии7

Вопросы по SQL, которые часто задают на собеседовании. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров47K

SQL (Structured Query Language) – это язык программирования, используемый для управления реляционными базами данных. В этой статье я собрал вопросы по SQL, с которыми вы можете столкнуться на собеседовании. Их часто задают для проверки общих знаний и навыков.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии24

Ускоряем Go: известные и не очень методы оптимизации и связанные с ними штуки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K

Привет, Хабр)

В этой статье хотел бы поделиться приёмами, которые позволяют повысить производительность Golang-кода. Некоторые из этих вещей довольно известные и их могут делать за вас линтеры, например go-critic, noctx (эти 2 касаются defer и отправки запросов без контекста).

Обсудим:

простые правила, которые не стоит забывать

мифы о производительности в духе "А я слышал, что X повышает скорость на Y%"

более интересные штуки, типо замены switch на map, проведём пару тестов, поэкспериментируем

Ну и помним, что преждевременная оптимизация — корень всех зол, не стоит сразу пытаться писать скоростной код, это может быть не так просто.

Поехали!

Читать далее
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+9
Комментарии18

SOLID и DRY в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, Хабр!

Все знают, что SOLID и DRY делают код более чистым, гибким и, что немаловажно, понятным для других разрабов. Каждый компонент выполняет свою функцию и вместе они создают гармонию.

В этой статье рассмотрим как эти принципы применяются в golang.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии8

Большая шпаргалка по Rust. 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров12K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть большой шпаргалки по Rust.


Вторая часть.


Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Обратите внимание: шпаргалка рассчитана на людей, которые хорошо знают любой современный язык программирования, а не на тех, кто только начинает кодить 😉


Также настоятельно рекомендуется хотя бы по диагонали прочитать замечательный Учебник по Rust (на русском языке).

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии5

Где бесплатно изучать Rust в 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

В 2024 году Rust остается одним из наиболее востребованных и перспективных языков программирования. Вот несколько причин, почему учить Rust может быть полезно:

1. Безопасность: Rust разработан с упором на безопасность, предотвращая многие типичные ошибки программирования, такие как доступ к памяти после ее освобождения или гонки данных. Это особенно важно для разработки критически важных систем, таких как операционные системы или встраиваемые приложения.

2. Производительность: Rust обеспечивает высокую производительность благодаря своей системе управления памятью и эффективной компиляции. Он позволяет писать быстрый и эффективный код, что делает его привлекательным для разработки высоконагруженных систем или игр.

3. Многопоточность: Rust предоставляет удобные инструменты для разработки многопоточных приложений. Он предлагает безопасные абстракции для работы с потоками и предотвращает гонки данных, что облегчает разработку параллельных программ.

4. Кроссплатформенность: Rust поддерживает различные платформы, включая Windows, Linux, macOS и другие. Это позволяет разрабатывать приложения, которые могут работать на разных операционных системах без необходимости переписывать код.

5. Растущее сообщество: Rust имеет активное и одно из самых быстрорастущих сообщество разработчиков. Это означает, что всегда есть доступ к обновленным библиотекам, учебным материалам и помощи от опытных разработчиков.

6. Востребованность на рынке труда: Rust становится все более популярным среди работодателей, особенно в области разработки системного и встраиваемого программного обеспечения. Умение программировать на Rust может открыть двери к новым возможностям и повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑22 и ↓11+11
Комментарии43

Дженерики в go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K

Привет, Хабр!

Дженерики (или generics) существуют во многих языках, таких как Java, C#, и Rust, но для Go это относительно новая фича, введенная в версии 1.18 в 2022 году.

До версии 1.18 Go был известен своим строгим и простым подходом к типизации. Однако, с ростом сообщества стало очевидно, что нужен более гибкий инструмент для работы с различными типами данных. Все вечно сталкивались с проблемами, когда им приходилось писать много шаблонного кода для разных типов данных или использовать интерфейсы и пустые интерфейсы.

Go представила предложение по введению дженериков, которое после долгих обсуждений и тестирований было реализовано в версии 1.18. Это был ответ на просьбу сообщества. + к карме

Дженерики позволяют писать более чистый и понятный код. Вы определяете общую структуру один раз, и затем можете использовать её с любым типом данных.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии12

Toolchain в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, коллеги! В Го toolchain (цепочка инструментов) это не просто buzzword, а реальная рабочая фича. Если вы провели немало времени, погружаясь в дебри кода и модулей, вы знаете, что каждая строчка и каждый пакет как и в любом япе имеют свое место и значение.

Цепочка инструментов или toolchain (тулчейн звучит покруче) используются для создания, тестирования, отладки и управления вашими Go-проектами.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии2

Event Sourcing и CQRS в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр!

Сегодня мы поговорим о двух концепциях — Event Sourcing и CQRS, и их реализации на языке Go. Go предоставляет хорошие возможности для реализации этих паттернов благодаря своей производительности, простоте и поддержке конкурентности «из коробки».

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии2

Object-Relational Mapping (ORM) в Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Одна из самых важных задач ЯП`s это эффективное взаимодействие с базами данных и Go не исключение. В Go есть парадигма Object-Relational Mapping (ORM), позволяет работать с реляционными базами данных в терминах объектно-ориентированного программирования. Это очень сильно упрощает работу с базами данных, позволяя сосредоточиться на бизнес-логике приложения, а не на нюансах SQL-запросов.

GORM (Go Object-Relational Mapping) предоставляет удобный интерфейс для взаимодействия с различными базами данных, сохраняя при этом идиоматичность и фичу конкуретности в Go.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии14

Мапы в Go: уровень Pro

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров21K

Подробный туториал по процессам записи и чтения данных в мапах Go. Объясняем проблемы переполнения, эвакуации элементов; важность передачи количества элементов при создании мапы. Рассказываем, почему в Go нельзя обращаться к ключу или значению по адресу.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии10
1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 335-й
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность