Как стать автором
Обновить
31
0
Отправить сообщение

Разбор работы Deception на примере атаки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Предотвратить проникновение злоумышленника, сделать периметр организации неприступной крепостью – именно такие задачи чаще всего ставятся перед подразделениями ИБ. По многим объективным причинам это не работает на 100%. Периодически всплывают громкие скандалы со взломом крупных компаний, например, кибератака на SolarWinds в результате которой пострадали многие ИТ компании, среди которых были даже производители средств защиты информации. Пандемия неожиданно принесла еще один сюрприз в виде размытия периметра. Организации, вынужденно отпустив своих сотрудников во время локдаунов на удаленку, зачастую, решили сохранить данный режим работы или же сделать смешанный режим. Конечно, контролировать периметр, когда множество девайсов появляется и исчезает уже внутри инфраструктуры становится значительно сложнее.

Если компаниям уже нельзя значительно повысить сложность проникновения злоумышленника в инфраструктуру организации, то можно повысить скорость выявление злоумышленника внутри этой инфраструктуры.

Согласно исследованиям в 100% случаев, если атакующий проник в инфраструктуру организации, то атака заканчиваются достижением цели атакующих.

Почему так происходит?

Потому что атаку не смогли вовремя обнаружить. 

Что делать в такой ситуации?

Для начала нарастить инструментарий для выявления того, чего не должно быть в инфраструктуре. 

Одним из классов систем, которые значительно ускоряют выявление злоумышленника, являются Deception системы. Для тех, кто еще не успел познакомиться с этим классом решений, напомню, Deception системы — это комбинация серверов-ловушек, способов обмана злоумышленника и подталкивания его на взаимодействие с серверами-ловушек, которые детектируют любое взаимодействие с ними. Именно способ «подталкивания» злоумышленника к взаимодействию и является отличительной (и, наверное, самой важной) чертой разных Deception систем от honeypot. Обман обычно сводится к двум способам.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Переосмысление GPS: Разработка системы позиционирования нового поколения в Uber

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
image

Определение местоположения и навигация с использованием глобальной системы позиционирования (GPS) глубоко проникли в нашу повседневную жизнь, и они в частности критичны для сервисов Uber. Для организации быстрых и эффективных подборов, нашим GPS технологиям необходимо знать положение сопоставленных пассажиров и водителей, а так же предоставлять навигационное руководство от текущего положения водителя к месту откуда нужно забрать пассажира, и затем до необходимого места назначения. Для наиболее плавной работы подобной системы, определение местоположения для пассажиров и водителей должно быть настолько точным насколько это возможно.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии80

Ещё раз про семь основных методологий разработки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров966K
Разработка программного продукта знает много достойных методологий — иначе говоря, устоявшихся best practices. Выбор зависит от специфики проекта, системы бюджетирования, субъективных предпочтений и даже темперамента руководителя. В статье описаны методологии, с которыми мы регулярно сталкиваемся в Эдисоне.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑38 и ↓13+25
Комментарии48

Phrase.com или как мы автоматизировали флоу локализации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K


Тот, кто сталкивался с локализацией приложения, наверняка знает, что это процесс постоянный с большим количеством рутинных задач. Поэтому автоматизировать их — вполне логичное желание/потребность.

В этой статье я хочу рассказать о том, что и как удалось автоматизировать нам самим, а также об альтернативных решениях с использованием сервиса Phrase.com.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии3

Изучаем принципы взаимодействия Ubuntu Touch и Android

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K

Привет, хабр.

Пару месяцев назад я занимался портированием Ubuntu Touch на платформу Allwinner A10,
в процессе делал заметки себе на память. Сейчас, на мой взгляд, они всё ещё актуальны, пока Ubuntu Touch окончательно не переехала на свой графический сервер Mir и так далее.

Данная статья поможет заинтересованным лицам найти стартовую точку, с которой можно начать близкое знакомство с UT.

Стиль изложения далёк от технического, но если вы не против, то
приглашаю под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑87 и ↓4+83
Комментарии34

FreeRTOS: введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров198K

Здравствуйте. В короткой серии постов я постараюсь описать возможности, и подходы работы с одной из наиболее популярной и развивающейся РТОС для микроконтроллеров – FreeRTOS. Я предпологаю базовое знакомство читателя с теорией многозадачности, о которой можно почитать в одном из соседних постов на Хабре или ещё где-то.
Ссылки на остальные части:
FreeRTOS: межпроцессное взаимодействие.
FreeRTOS: мьютексы и критические секции.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52.5 и ↓0.5+52
Комментарии36

Многообразный мир embedded systems и место Embox в нем

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K
Проекту Embox уже исполнилось 9 лет, но многие не понимают, что это такое и с чем его едят зачем он нужен. Некоторые из тех, кто слышал о проекте и знают, что это операционная система, считают, что Embox — это “отечественная ОС”. Действительно, задумывался Embox как попытка сделать “свою” ОС с “блекджеком и шлюпками”, но главное — это “блэкджек и шлюпки”. То есть, во главу угла ставились некие характеристики или их сочетание, которых не хватало в других проектах.

Конечно, писать универсальную ОС даже с какими-то фишками никто не собирался. Слоган Embox — “Essential toolbox for embedded development” — подразумевает, что проект нацелен на embedded systems. Однако данное понятие очень широко, к нему относят: интернет вещей (IoT) и роботов, различные малинки (RaPi) и бортовые системы, ардуинки и АСУ-ТП, …. Список, как вы понимаете, можно продолжать очень долго, в нем есть места, где прекрасно живет Linux, а есть места, где Linux избыточен и используются различные маленькие RTOS. В данной статье я хотел бы поговорить об embedded-мире во всем его многообразии, ну и о месте Embox в нем.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии74

Rx головного мозга

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

О том, как удобно писать на Rx, какие операторы и сущности в нём есть, как делать запросы в сеть и работать с многопоточностью, не писал разве что ленивый. Кто-то рассказывает, что можно «обмазаться» Rx-ом на всех уровнях архитектуры и приложение станет реактивным, а разработка — в разы быстрее. Но как только слова доходят до дела, то встаёт множество вопросов, как подружить Rx со спецификой UI и системными API и зачем нужен Rx, кроме как для многопоточности. В этой статье я хотел бы рассказать о нашем видении разработки в реактивном стиле и на реальных примерах показать, как он упрощает жизнь.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии19

Эволюция планировщиков задач

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K


Приложение iFunny, над которым мы работаем, доступно в сторах уже более пяти лет. За это время мобильной команде пришлось пережить множество разных подходов и миграций между инструментами, а год назад появилось время перейти с самописного решения и посмотреть в сторону чего-то более «модного» и распространённого. Эта статья — небольшая выжимка о том, что было изучено, на какие решения смотрели и к чему в итоге пришли.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии11

Как Роберт Моррис на 8-ми битах до 10 000 считал

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K


Как все знают с помощью n-бит, можно реализовать счетчик считающий до 2n-1, но если у вас очень ограниченные ресурсы, или вам просто хочется поэкспериментировать и объединить в одно целое последовательности, вероятности, рандом и увеличение счетчика, то прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑52 и ↓9+43
Комментарии51

Немного о Fragment

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K
Добрый день Хабр, в этой статье я хочу рассказать о таком интересном элементе как Fragment, эта статья не научный прорыв, а просто небольшой туториал о использовании этого элемента. Всем, кому интересно узнать, что-то новое, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑5 и ↓10-5
Комментарии5

Умный дом от Samsung представлен на CES 2014

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Вот и Samsung добрался до этого типа систем и на выставке CES 2014 в Лас- Вегасе они продемонстрировали платформу Samsung Smart Home.
С помощью этой платформы пользователь сможет объединить в домашнюю сеть smart-телевизоры, смартфоны, а также различную бытовую и цифровую технику (даже холодильник и стиральную машину). Система представляет собой централизованный вариант различных отдельных приложений, с некоторой дополнительной интеграцией Galaxy Gear.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии29

AOP или как написать свой велосипед для аналитики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K
image
В крупных проектах, при реализации логики трекинга событий, часто встают перед проблемой загрязнения кода вызовами методов трекинга, неудобством явного связывания объектов с событиями и поддержкой этих событий при изменении моделей или ui поведения.

Из-за вышеописанных причин, мне пришло в голову написать свой решение, которое конечно же, не уйдет дальше моего git репозитория и этой статьи.

Кто не боится рефлексии и медленного кода — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии3

Есть ли жизнь без архитектуры?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.3K

Основная часть кода большинства современных приложений наверняка была написана ещё во времена Android 4.0. Приложения пережили время ContentProvider, RoboSpice, различных библиотек и архитектурных подходов. Поэтому очень важно иметь архитектуру, которая будет оставаться гибкой не только к функциональным изменениям, но и готова к новым веяниям, технологиям и инструментам.


В этой статье я хотел бы рассказать об архитектуре приложения IFunny, о принципах, которых мы придерживаемся, и о том, как решаются основные проблемы, возникающие в процессе разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии10

Нестыдные вопросы про жизненный цикл

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K


Каждый разработчик сталкивался с вопросами про жизненный цикл Activity: что такое bind-сервис, как сохранить состояние интерфейса при повороте экрана и чем Fragment отличается от Activity.
У нас в FunCorp накопился список вопросов на похожие темы, но с определёнными нюансами. Некоторыми из них я и хочу с вами поделиться.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии8

Droidcon London. Как это было

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K


На днях в Лондоне прошла конференция droidcon. Её не обошли стороной такие модные темы, как Redux, MVI, оптимизация скорости сборки и возможности Gradle. Открывал мероприятие доклад Чета Хаазе (Chet Haase) и Ромена Ги (Romain Guy) про фрагментацию памяти и отличия Garbage Collector между версиями Android, а Джейк Уортон (Jake Wharton) выступил с презентацией про Dagger.

В этом обзоре я хочу поделиться своими впечатлениями от конференции и деталями этих докладов.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии3

Как два программиста хлеб пекли

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров259K


Я работаю программистом уже много лет, на протяжении которых, как это ни странно, я всё время что-то программирую. И вот какую интересную вещь я заметил: в коде, написанном мной месяц назад, всегда хочется что-то чуть-чуть поправить. В код полугодичной давности хочется поменять очень многое, а код, написанный два-три года назад, превращает меня в эмо: хочется заплакать и умереть. В этой статье я опишу два подхода. Благодаря первому архитектура программы получается запутанной, а сопровождение — неоправданно дорогим, а второй — это принцип KISS.

Итак, представим себе, что есть два программиста. Один из них умный, прочёл кучу статей на Хабре, знает каталог GoF наизусть, а Фаулера — в лицо. Другой же делает всё просто. Первого будут звать, например, Борис Н., а второго — Маркус П. Само собой, имена вымышленные, и все совпадения с реальными людьми и программистами случайны.

Итак, к ним обоим приходит проектный менеджер (если в вашей вселенной PM не ходит сам к программистам, назовите его как-то иначе, например BA или lead, сути это не изменит) и говорит:
— Ребята, нам нужно, чтобы делался хлеб.

Именно так, «делался», без уточнения способа производства.

Как же поступят наши программисты?
Читать дальше →
Всего голосов 380: ↑348 и ↓32+316
Комментарии328

Пишем свой Gradle плагин для AnnotatedSql

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Вступление



Привет, коллеги. Давно я не писал ничего на Хабр. Вот, решил исправить это досадное недоразумение.

Не так давно я сменил место работы, и проект, над которым я теперь работаю, использует для сборки Gradle. Более того, проект достаточно развесистый и сложный, и Gradle скрипт в нем весьма непростой. Поэтому я решил, что надо подучить Gradle. Как один из шагов обучения я решил написать свой собственный плагин. Плагин посвящен замечательной библиотеке annotated-sql, созданной моим хорошим товарищем Геннадием hamsterksu. Я использую эту библиотеку в персональных проектах, поэтому мне нужен удобный способ прикреплять и конфигурировать ее к ним. Библиотека использует процессоры аннотаций, поэтому цель плагина — подружить эти процессоры и gradle сборку.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии6

Как подружиться с Realm

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

В этой статье мы хотели бы поделиться опытом использования набирающей популярность библиотеки для хранения данных — Realm. Перед любым проектом вначале разработки встает вопрос что использовать для хранения данных — что-то проверенное или попробовать инструменты из разряда для хипстеров.


image


Мы — небольшой стартап, разрабатывающий детский лаунчер. Хотя мы стартап и у нас небольшая команда, но большое внимание мы уделяем качеству кода. За два года разработки довольно сильно менялись требования, функционал и выбранные нами технологии. Вплоть до того, что мы перешли с полностью нативного приложения на гибридное, на основе Cordova. Также, одним из этих изменений стал переход с BaaS от Facebook'а Parse на Realm. В этой статье мы хотим рассказать о проблемах, с которыми мы столкнулись при переходе на Realm и стоит ли пробовать новые библиотеки, если со старыми уже "подружились".

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии15

Наша Service и опасна и трудна или некоторые аспекты выживания служб в Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K

Вместо введения


Во многих практических задачах требуется выполнение различных фоновых действий, будь то проигрывание музыки, обмен данными с сервером или просто слежение за действиями пользователя дабы похитить у него реквизиты кредитных карт. Ну а если не получится, то по крайней мере завалить его целевой рекламой, используя полученные сведения. Как уже давным-давно все знают, в Android такие вещи оформляются в виде службы (Service).

Официальная документация гласит, что ОС Android останавливает службу только в случае нехватки памяти. Тем не менее, существует и другие случаи. Пользователь может сам остановить службу, используя предоставляемые ему средства меню Settings/Apps, там же он может сделать и полную остановку приложения. Но для этого ему надо напрягаться и, в общем-то осознавать свои действия и их последствия. К сожалению, для уничтожения службы у него есть и другие возможности, которыми он может пользоваться бессознательно. В частности, если в нашем приложении ранее была запущена хоть одна Activity, видимая в истории, то пользователь буквально одним движением пальца сможет вынести соответствующую задачу. Как ни парадоксально, попутно Android вышибет и весь процесс вместе со службой.

Лично мне такое поведение Android логичным не кажется. Пользователь зачастую просто чистит Recent Apps от давно забытого хлама, совсем не обязательно он при этом желает отказаться от тех благ, которые ему предоставляла выполняющаяся служба. Однако разработчики Google мыслили немного по-другому. По-другому, так по-другому, их право, но в конце концов нам с вами тоже надо как-то жить.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность