Спасибо! Ну тут идея в том, что по сравнению с героями, темп игры будет существенно ниже. Поэтому я подумал, что толпа юнитов не нужна, ведь у героя будет не так много занятий - надо будет ждать развития города. Почему бы не поработать в полях, особенно с учётом того, что надо будет часто возвращаться в город за провизией.
Про опыт - интересная идея, я думал над этим (как и над многим другим), но тут важно не переборщить с обилием механик. Если гармонично будет можно и сделать. Такая штука была в wake of gods, но там тоже есть проблемки с этим: например, что делать с одинаковыми отрядами разного уровня прокачки? Они там считали уравнительный опыт, но это грустноватенько, терять обилки, особенно, если это, например, второй выстрел.
А с апгрейдами план пойти по стопам цивилизации, т.е. развиваешь технологии и получаешь апгрейды и их можно сделать не 1 как в героях, а штук 4-5.
Про Age of Wonders мне друг много лет рассказывал, что крутая игра и мне понравится, а про Masters of Magic впервые слышу, погуглил, реально firaxis добавил фишки героев, еще и солдаты за еду и города ману генерят :) Спасибо, посмотрю повнимательнее, может вдохновлюсь какими-нибудь механиками.
Это пикейщик ) Он же на экране битвы. это еще старое изображение, я нарисовал в MJ несколько таких, но тогда MJ только ограниченное количество персонажей рисовал нормально.
ну одна жизнь будет в сетевом режиме ) первую главу вот анонсировал. для начала сюжет банальный и типичный для таких игр - наводим порядок в мятежных провинциях
Спасибо!
Ну тут идея в том, что по сравнению с героями, темп игры будет существенно ниже. Поэтому я подумал, что толпа юнитов не нужна, ведь у героя будет не так много занятий - надо будет ждать развития города. Почему бы не поработать в полях, особенно с учётом того, что надо будет часто возвращаться в город за провизией.
Про опыт - интересная идея, я думал над этим (как и над многим другим), но тут важно не переборщить с обилием механик. Если гармонично будет можно и сделать. Такая штука была в wake of gods, но там тоже есть проблемки с этим: например, что делать с одинаковыми отрядами разного уровня прокачки? Они там считали уравнительный опыт, но это грустноватенько, терять обилки, особенно, если это, например, второй выстрел.
А с апгрейдами план пойти по стопам цивилизации, т.е. развиваешь технологии и получаешь апгрейды и их можно сделать не 1 как в героях, а штук 4-5.
Про Age of Wonders мне друг много лет рассказывал, что крутая игра и мне понравится, а про Masters of Magic впервые слышу, погуглил, реально firaxis добавил фишки героев, еще и солдаты за еду и города ману генерят :) Спасибо, посмотрю повнимательнее, может вдохновлюсь какими-нибудь механиками.
Это пикейщик ) Он же на экране битвы. это еще старое изображение, я нарисовал в MJ несколько таких, но тогда MJ только ограниченное количество персонажей рисовал нормально.
ну одна жизнь будет в сетевом режиме )
первую главу вот анонсировал. для начала сюжет банальный и типичный для таких игр - наводим порядок в мятежных провинциях