Пост был написан 7 лет назад. Интерсно автор с тех пор пересмотрел своё отношение к goto?
В своё время пришлось писать на языке в котором отсутствует goto в любом его проявлении, с тех пор прекрасно обхожусь без него в C/C++.
Кстати, первую блоксхему можно давать кандидатам при приёме на работу. ))
Задача интересная, решение в теории тоже хорошо расписано. А вот сам код: Все что до сортировки и сама сортировка хорошо, а потом сделано не лучшим образом, можно переработать.
Сколько автору лет и как долго он изучает C/C++?
Статья — набор капитанства. Всё это можно найти в книгах, без особого усилия. Просто эта тема тяжела для понимания новичкам, и такое впечатление, что один новичек наконец познал Дзен и решил об этом написать.
Никого не хотел обидеть, Просто жалко впустую потраченых нескольких минут для прочтения стьи, в которой ничего нового не нашел.
Написал свою 2d игру в Qt 5.2, писал на C++ и с использованием графических библиотек Qt. Багов со звуком не возникало. В начале немного запоздалая реакция на действия, но через секунд 5-10 уже всё работает как надо.
Не понравилось, что очень сильно загружается процессор и много кушается памяти. Загружал отдельно каждую картинку, их было около 20-ти, в результате чего кушалось много оперативной памяти. Как только склеял их в один файл, сразу 5MB оперативки сэкономил.
В общем, основная проблема со скоростью работы графической библиотеки. В Qt 5.4 вроде бы как улучшили графический узел, откомпилирую, тогда посмотрим.
В своё время пришлось писать на языке в котором отсутствует goto в любом его проявлении, с тех пор прекрасно обхожусь без него в C/C++.
Кстати, первую блоксхему можно давать кандидатам при приёме на работу. ))
В чем отличия между указателем и ссылкой?
2) С чего Вы взяли, что я использую QtWidgets, по QLable?
3) Я использую QGraphics.
Статья — набор капитанства. Всё это можно найти в книгах, без особого усилия. Просто эта тема тяжела для понимания новичкам, и такое впечатление, что один новичек наконец познал Дзен и решил об этом написать.
Никого не хотел обидеть, Просто жалко впустую потраченых нескольких минут для прочтения стьи, в которой ничего нового не нашел.
Не понравилось, что очень сильно загружается процессор и много кушается памяти. Загружал отдельно каждую картинку, их было около 20-ти, в результате чего кушалось много оперативной памяти. Как только склеял их в один файл, сразу 5MB оперативки сэкономил.
В общем, основная проблема со скоростью работы графической библиотеки. В Qt 5.4 вроде бы как улучшили графический узел, откомпилирую, тогда посмотрим.