С интересом прочитал статью, но в ней слишком много «раздувания щёк» и передёргиваний, чтобы оценить её положительно. Несмотря на присутствие в ней интересных идей.
Первое (да и пожалуй главное): никакой комьюнити-менеджер не сможет «вытянуть» провальный проект. Если проект плохой, и тем более, если проект, как Metal War Online, является бледной копией другого проекта, появившегося ранее, шансов у него ноль. Говоря образно, комьюнити-менеджер — это некий коэффициент размерности от 1 до 2, на который домножается реноме проекта в глазах игроков. И если реноме равно нулю, то сами понимаете. Причём коэффициент может быть и отрицательным.
Если же проект интересен игрокам, то да, общение с ними «команды разработчиков» может домножить реноме проекта на указанный коэффициент. И тут уже можно абстрактно рассуждать об идеях, изложенных в статье. По пунктам, для удобства систематизации:
1. Ошибочно думать, что на этапе альфа и бета-тестирования в игре будут исключительно лояльные проекту игроки. Это вовсе не так, даже на «альфе», даже при жёстком контроле — обязательно будет некий уровень недовольства. И лучше сразу определиться, как поступать с игроками, настроенными деструктивно. Когда же проект выходит в стадию открытого бета-тестирования, уровень недовольства обязательно подрастёт. Тем, кто следит за настроениями коьюнити, весьма желательно во-первых выработать некую шкалу оценки уровня недовольства (чтобы вычленять трезвые, хоть и недовольные, голоса из хора «буууу!»), во-вторых сегрегировать игроков и выделять среди них яркие, харизматичные личности, с которыми можно общаться напрямую.
2. В информировании игроков о разработках — тоже есть свои тонкости. В статье утверждается, что надо показывать «полуфабрикаты» (скетчи, технодемо. эскизы и т.п.). Но это «работает» далеко не всегда: многие юзеры интересуются тонкостями разработки игр, вам могут попасться юзеры — специалисты в обсуждаемом вопросе и т.д. Выкладывание отвергнутого неудачного скетча легко может спровоцировать неприятную «волну» типа «они делают чушь вместо того, чтобы делать нужное». Информировать игроков лучше только тем, что будет включено в игру в скором будущем, а не всем подряд.
3. Общение с игроками в стиле «чего изволите?» — моментально приводит к тому, что игроки начинают вести себя в точности, как неразумные дети- эгоисты. Вы окажетесь погреблены под массой противоречивых требований, замечаний, пожеланий и предложений, и очень быстро придётся либо прекращать общение, либо на всё это отвечать классическим игродельческим «when its done». гораздо эффективнее стиль общения «на равных». Мол, вы играете в ту игру, которую мы делаем — мы смотрим на игру с разных сторон, но должны уметь слушать и слышать друг друга.
4. В обязательном порядке те, кто общается с игроками, должны понимать, что далеко не всякий игрок общается искренне. Надо уметь распознавать попытки тролления, высказывания «в состоянии аффекта», бред, написанный от скуки и желания «развлечься» — и желание нормально общаться с разработчиками.
5. Вы обязательно столкнётесь с эффектом жёсткого, твердолобого разграничения людей на «игроков» и «разрабов», причём «разраб» — те. кто по определению не может делать ничего хорошо. Универсальных рецептов для преодоления такого барьера в общении с комьюнити — увы, нет.
6. Проект обязательно будут сравнивать с конкурентами. И не только сравнивать! Игроки не так уж редко становятся «фан-боями», и вовсе не факт, что в вашем проекте будут играть именно ваши фан-бои. А игрок, влюблённый в другой проект. которого что-то удерживает в вашем, — в большинстве случаев будет для вас «хейтером» — тем, кто «ненавидит, играя».
Ну, надо видео посмотреть — там так-то о единой экосистеме говорилось.
Хотя показали наброски интерфейса именно для смартов, да, но я полагаю, что и для планшетов сделают-же.
Ну и планшеты тоже будут продавать.
А можно исходники обоих фоток?
И что за текст внезапно появился на обоих сторонах? Его нету на первой фотке, однако на этой — второй — он есть на обоих сторонах.
Угоняли акк, но у меня был реально слабый пароль, полагаю сам виноват.
А вот саппорт — отработал на 5 тогда — вернули акк за 5 минут буквально.
После чего — по звонку смог закрепить все игры с дистрибутивов в ориджин. И чатом перенес 2 игры из стима — хотя стимом пользуюсь, но игр там больше. А переносил только из-за того что для этих игр используется облачное хранение сейвов, но именно в ориджине, а в стиме для именно этих игр нет.
Если он не обманул, и дал показания против себя по всем эпизодам и готов найти(или уже нашел) возможность компенсировать — это перспективно, это вполне тянет на то, что мошенник может больше и не ввязываться в это.
А будет юлить — то тут уже да, судить надо, если уж мозга хватает самому на себе клеймо ставить, зная как в стране к этому относятся.
Даже нет, не так.
Образованные, культурные люди не то что жить рядом — общаться не захотят, и никогда не поверят в то, что некто может действительно исправиться, доказав делами и поступками.
Больше того, скорее всего, они скажут даже — что преступникам не место среди нормальных людей, и уж если преступника посадили в тюрьму — то все, пусть там и досиживает остаток жизни. Нечего ему тут, среди обычных людей делать, а то вдруг — телефон сопрет.
Даже упоминание о том, что человек мог находиться в МЛС, пусть даже до суда — вызывает дрожь и негатив. Если наниматель узнает об этом — а это все отражается в ГУВД-шных записях — все, прощай работа, была и нету.
Вот хоть кто-то еще людей в преступниках видит. Это хорошо, это по человечески, а не по советски. Жму руку.
Очень неочевидное shift+клик правой кнопкой на выделенных файлах, команда — «Копировать как путь».
Хотя, я не уверен, что это именно то что автор имел в виду.
Прошу прощения, моя ошибка — RTM — это тип релиза, Release To Manufacturing, и скорее всего образ должен быть того-же типа лицензирования что и установленная Win 7.
То есть — RTM образы-то давно уже лежат буквально везде, с MSDN-а, и вот сейчас при установке на виртуалку, как и на win 7 было предложено — установить чистую ОС, или обновить существующую.
Находим раздел HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ImmersiveShell и в нем создаем новый раздел с именем EdgeUI.
Создаем новый раздел
Когда нужный раздел создан, теперь в этом разделе необходимо создать новый параметр типа DWORD с именем DisableCharmsHint
Присваиваем новому параметру DisableCharmsHint значение 1
Данный твик реестра не требует перезагрузки. Изменения вступают в силу сразу. Теперь при случайном наведении курсора в правый нижний угол панель Charms Bar не активируется, при этом сочетание клавиш Win+C для вызова панели остаются в силе.
Вообще, при установке с РТМ образа инсталятор предлагает как установку так и обновление.
Так что полагаю — можно попробовать, естественно предварительно сделав образ системы, дабы потом можно было откатить, если уж. что.
Отдельно отмечу — я ее только запустил, и запустил обновление по ctrl+u — сразу после этого в системе прописался «обновлятор» и информация в ОЕМ от drp.su, хотя я не устанавливал драйвера или программы(Комп личный, за этим всем сам слежу).
То есть — даже еще не воспользовавшись программой — она уже оставляет следы в системе.
именно что ВОТ является командной игрой, в самом чистом виде.
Возможности контролировать — да, нету.
А если просто играть с головой, понимая процесс — команда тащит.
Взвод из 3-х игроков в команде из 15-ти — это уже боевая группа.
А играя поодиночке Just for lulz — толку не будет никому — лулзера быстренько завалят, и поедут доедать остальных.
Дело в том, что в ВОТ как раз бОльшее кол-во народа и соблюдает метагейм.
Есть некая названная сотрудниками ВГ целевая аудитория — «ЦА 30+» — эти товарищи воюют в случайных боях — их бОльшая часть.
Есть товарищи которые уже устали от рандома и хотят минимальной стабильности — ротные бои
Есть товарищи которые так сказать «прошли игру» — есть все топы, или почти все, они состоят в кланах, воюют на глобальной карте, бои за провинции, высадки, и так далее.
Все вышеуказанные как раз соблюдают метагейм.
А есть игроки, которые поиграв на 1-4 уровнях начинают заниматься ерундой вроде симсов в трен. комнатах — это около 3% всей аудитории.
А после симсов — садятся на танк 4-го уровня а-20(быстрый легкий танк, разведчик) — и вместо того чтоб выполнять задачу машины(подсвет противника, разведка) начинают заниматься ерундой в боях — постреливать в сторону врага стоя в кустах около базы(профита 0,0 всем — попаданий 0, нанесенного урона — 0, засвета — 0, защиты базы — 0)
И как правило эти игроки — совсем дети, это слышно в голосовом чате, когда вдруг заходишь в тренировочную комнату симсов.
А что касается соц. сети — это собственно бои на глобальной карте(карте мира, если понятнее) в составе клана, с дипломатией, разведкой, атаками\защитами и прочим.
Остальные соц. элементы очень куцые — чатик, и голосовой чатик во взводах\ротах.
И о том что критично — для ВГ как раз ценна та самая ЦА30+, от них самые большие доходы. это те кто просто играют в рандоме.
А как раз социальная часть (кланы, глобалка) — неприоритетна, по словам сотрудников ВГ.
Да не жалуюсь я на жизнь, хватит уже принимать желаемое за действительное)
Просто большинству игроков станет проще и интереснее играть, как это часто бывает в сезон осень-весна, за исключением каникул :)
Собственно — система автобана за тимкилы и тимдамаг есть и работает, так-же есть и внутрибоевые жалобы на игроков.
Другое дело, что навредить можно довольно сильно и без тимдамага, сбитием гусенниц(дамаг на модуль не равен дамагу на сам танк), подпирание — чтоб не мог откатиться после выстрела, мешают проехать, и так далее. Вариантов хватает, автобан обходится, жалобы на игроков рассматриваются в очень исключительных случаях.
А результат по жалобе из боя — не узнать вообще, нету такой информации.
И полагаю, что ТС с ВОТ-ом более чем знаком, и с чем он столкнется — он должен понимать, тимкилы в таких играх — рядовое событие. Хотя полагаю — в данном случае можно совершенно спокойно реализовывать отсутствие тимдамага, как и было в танках, сеттинг позволяет, это вам не танковые болванки, которым без разницы чья броня — однополчанина или вражины :)
мне нравится игра, мне интересен процесс для которого игра создавалась, и я искренне не понимаю, почему должен уйти я — тот который занимается тем для чего игра создавалась, а не те, кто играет в ВОТ в симс, который для этого ну никак не предназначен.
И ТС ноднократно просил уже не оффтопить. Хотите обсудить — в личку, пожалста.
Первое (да и пожалуй главное): никакой комьюнити-менеджер не сможет «вытянуть» провальный проект. Если проект плохой, и тем более, если проект, как Metal War Online, является бледной копией другого проекта, появившегося ранее, шансов у него ноль. Говоря образно, комьюнити-менеджер — это некий коэффициент размерности от 1 до 2, на который домножается реноме проекта в глазах игроков. И если реноме равно нулю, то сами понимаете. Причём коэффициент может быть и отрицательным.
Если же проект интересен игрокам, то да, общение с ними «команды разработчиков» может домножить реноме проекта на указанный коэффициент. И тут уже можно абстрактно рассуждать об идеях, изложенных в статье. По пунктам, для удобства систематизации:
1. Ошибочно думать, что на этапе альфа и бета-тестирования в игре будут исключительно лояльные проекту игроки. Это вовсе не так, даже на «альфе», даже при жёстком контроле — обязательно будет некий уровень недовольства. И лучше сразу определиться, как поступать с игроками, настроенными деструктивно. Когда же проект выходит в стадию открытого бета-тестирования, уровень недовольства обязательно подрастёт. Тем, кто следит за настроениями коьюнити, весьма желательно во-первых выработать некую шкалу оценки уровня недовольства (чтобы вычленять трезвые, хоть и недовольные, голоса из хора «буууу!»), во-вторых сегрегировать игроков и выделять среди них яркие, харизматичные личности, с которыми можно общаться напрямую.
2. В информировании игроков о разработках — тоже есть свои тонкости. В статье утверждается, что надо показывать «полуфабрикаты» (скетчи, технодемо. эскизы и т.п.). Но это «работает» далеко не всегда: многие юзеры интересуются тонкостями разработки игр, вам могут попасться юзеры — специалисты в обсуждаемом вопросе и т.д. Выкладывание отвергнутого неудачного скетча легко может спровоцировать неприятную «волну» типа «они делают чушь вместо того, чтобы делать нужное». Информировать игроков лучше только тем, что будет включено в игру в скором будущем, а не всем подряд.
3. Общение с игроками в стиле «чего изволите?» — моментально приводит к тому, что игроки начинают вести себя в точности, как неразумные дети- эгоисты. Вы окажетесь погреблены под массой противоречивых требований, замечаний, пожеланий и предложений, и очень быстро придётся либо прекращать общение, либо на всё это отвечать классическим игродельческим «when its done». гораздо эффективнее стиль общения «на равных». Мол, вы играете в ту игру, которую мы делаем — мы смотрим на игру с разных сторон, но должны уметь слушать и слышать друг друга.
4. В обязательном порядке те, кто общается с игроками, должны понимать, что далеко не всякий игрок общается искренне. Надо уметь распознавать попытки тролления, высказывания «в состоянии аффекта», бред, написанный от скуки и желания «развлечься» — и желание нормально общаться с разработчиками.
5. Вы обязательно столкнётесь с эффектом жёсткого, твердолобого разграничения людей на «игроков» и «разрабов», причём «разраб» — те. кто по определению не может делать ничего хорошо. Универсальных рецептов для преодоления такого барьера в общении с комьюнити — увы, нет.
6. Проект обязательно будут сравнивать с конкурентами. И не только сравнивать! Игроки не так уж редко становятся «фан-боями», и вовсе не факт, что в вашем проекте будут играть именно ваши фан-бои. А игрок, влюблённый в другой проект. которого что-то удерживает в вашем, — в большинстве случаев будет для вас «хейтером» — тем, кто «ненавидит, играя».
С уважением — CryKitten, комьюнити-менеджер «WoT»
Хотя показали наброски интерфейса именно для смартов, да, но я полагаю, что и для планшетов сделают-же.
Ну и планшеты тоже будут продавать.
И что за текст внезапно появился на обоих сторонах? Его нету на первой фотке, однако на этой — второй — он есть на обоих сторонах.
Просим исходник!
А вот саппорт — отработал на 5 тогда — вернули акк за 5 минут буквально.
После чего — по звонку смог закрепить все игры с дистрибутивов в ориджин. И чатом перенес 2 игры из стима — хотя стимом пользуюсь, но игр там больше. А переносил только из-за того что для этих игр используется облачное хранение сейвов, но именно в ориджине, а в стиме для именно этих игр нет.
Вы молодец что даете этому горе-мошеннику шанс.
Если он не обманул, и дал показания против себя по всем эпизодам и готов найти(или уже нашел) возможность компенсировать — это перспективно, это вполне тянет на то, что мошенник может больше и не ввязываться в это.
А будет юлить — то тут уже да, судить надо, если уж мозга хватает самому на себе клеймо ставить, зная как в стране к этому относятся.
И вам, тоже, жму руку.
Образованные, культурные люди не то что жить рядом — общаться не захотят, и никогда не поверят в то, что некто может действительно исправиться, доказав делами и поступками.
Больше того, скорее всего, они скажут даже — что преступникам не место среди нормальных людей, и уж если преступника посадили в тюрьму — то все, пусть там и досиживает остаток жизни. Нечего ему тут, среди обычных людей делать, а то вдруг — телефон сопрет.
Даже упоминание о том, что человек мог находиться в МЛС, пусть даже до суда — вызывает дрожь и негатив. Если наниматель узнает об этом — а это все отражается в ГУВД-шных записях — все, прощай работа, была и нету.
Вот хоть кто-то еще людей в преступниках видит. Это хорошо, это по человечески, а не по советски. Жму руку.
Хотя, я не уверен, что это именно то что автор имел в виду.
То есть — RTM образы-то давно уже лежат буквально везде, с MSDN-а, и вот сейчас при установке на виртуалку, как и на win 7 было предложено — установить чистую ОС, или обновить существующую.
Естественно, без проверки ничего не могу сказать достоверно, но — dl.dropbox.com/u/1923607/win8_installer.png как то так.
Могу в целях эксперимента установить семерку, и попробовать обновить восьмеркой.
Создаем новый раздел
Когда нужный раздел создан, теперь в этом разделе необходимо создать новый параметр типа DWORD с именем DisableCharmsHint
Присваиваем новому параметру DisableCharmsHint значение 1
Данный твик реестра не требует перезагрузки. Изменения вступают в силу сразу. Теперь при случайном наведении курсора в правый нижний угол панель Charms Bar не активируется, при этом сочетание клавиш Win+C для вызова панели остаются в силе.
Источник — www.windxp.com.ru/win8/article_25.htm
Понятно, что это костыль, но лучше уж так, чем с чарм-баром.
Так что полагаю — можно попробовать, естественно предварительно сделав образ системы, дабы потом можно было откатить, если уж. что.
То есть — даже еще не воспользовавшись программой — она уже оставляет следы в системе.
Да понятно, что все это сделать можно. Обидно что оно там появилось, раньше этого не было.
Возможности контролировать — да, нету.
А если просто играть с головой, понимая процесс — команда тащит.
Взвод из 3-х игроков в команде из 15-ти — это уже боевая группа.
А играя поодиночке Just for lulz — толку не будет никому — лулзера быстренько завалят, и поедут доедать остальных.
Хуже когда такой лулзер на топовом танке.
Есть некая названная сотрудниками ВГ целевая аудитория — «ЦА 30+» — эти товарищи воюют в случайных боях — их бОльшая часть.
Есть товарищи которые уже устали от рандома и хотят минимальной стабильности — ротные бои
Есть товарищи которые так сказать «прошли игру» — есть все топы, или почти все, они состоят в кланах, воюют на глобальной карте, бои за провинции, высадки, и так далее.
Все вышеуказанные как раз соблюдают метагейм.
А есть игроки, которые поиграв на 1-4 уровнях начинают заниматься ерундой вроде симсов в трен. комнатах — это около 3% всей аудитории.
А после симсов — садятся на танк 4-го уровня а-20(быстрый легкий танк, разведчик) — и вместо того чтоб выполнять задачу машины(подсвет противника, разведка) начинают заниматься ерундой в боях — постреливать в сторону врага стоя в кустах около базы(профита 0,0 всем — попаданий 0, нанесенного урона — 0, засвета — 0, защиты базы — 0)
И как правило эти игроки — совсем дети, это слышно в голосовом чате, когда вдруг заходишь в тренировочную комнату симсов.
А что касается соц. сети — это собственно бои на глобальной карте(карте мира, если понятнее) в составе клана, с дипломатией, разведкой, атаками\защитами и прочим.
Остальные соц. элементы очень куцые — чатик, и голосовой чатик во взводах\ротах.
И о том что критично — для ВГ как раз ценна та самая ЦА30+, от них самые большие доходы. это те кто просто играют в рандоме.
А как раз социальная часть (кланы, глобалка) — неприоритетна, по словам сотрудников ВГ.
Просто большинству игроков станет проще и интереснее играть, как это часто бывает в сезон осень-весна, за исключением каникул :)
Собственно — система автобана за тимкилы и тимдамаг есть и работает, так-же есть и внутрибоевые жалобы на игроков.
Другое дело, что навредить можно довольно сильно и без тимдамага, сбитием гусенниц(дамаг на модуль не равен дамагу на сам танк), подпирание — чтоб не мог откатиться после выстрела, мешают проехать, и так далее. Вариантов хватает, автобан обходится, жалобы на игроков рассматриваются в очень исключительных случаях.
А результат по жалобе из боя — не узнать вообще, нету такой информации.
И полагаю, что ТС с ВОТ-ом более чем знаком, и с чем он столкнется — он должен понимать, тимкилы в таких играх — рядовое событие. Хотя полагаю — в данном случае можно совершенно спокойно реализовывать отсутствие тимдамага, как и было в танках, сеттинг позволяет, это вам не танковые болванки, которым без разницы чья броня — однополчанина или вражины :)
мне нравится игра, мне интересен процесс для которого игра создавалась, и я искренне не понимаю, почему должен уйти я — тот который занимается тем для чего игра создавалась, а не те, кто играет в ВОТ в симс, который для этого ну никак не предназначен.
И ТС ноднократно просил уже не оффтопить. Хотите обсудить — в личку, пожалста.