Обновить
21
0
Игорь@mopsicus

Unity разработчик

Отправить сообщение

Unity справа налево

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4K

Я работаю в локализационной компании Allcorrect. Наша основная деятельность – перевод игр, но часто разработчики обращаются за консультациями по смежным вопросам. Один из таких вопросов – интеграция переведенного текста на читаемый справа налево язык в игру, написанную на движке Unity.

Оказывается, на Ближнем Востоке и в Северной Африке тоже любят видеоигры. Согласно исследованию, в 2020 году только в Саудовской Аравии, Иране и Объединенных Арабских Эмиратах в сумме оказалось больше 68 млн геймеров, а размер рынка видеоигр в этих странах составил внушительные 2 млрд долларов! Однако знанием английского языка жители ближневосточных государств похвастаться не могут: по классификации EF EPI их средний уровень оценивается как «низкий» или даже «очень низкий». Что ж, у разработчиков и издателей видеоигр есть хороший повод задуматься над тем, чтобы локализовать свои проекты для этого региона.

Читать далее

Делаем доступ к базе данных MongoDB защищенным

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K

MongoDB — одна из самых популярных баз данных с открытым исходным кодом. К сожалению, как следствие мы имеем огромное количество неправильно настроенных и незащищенных разверток MongoDB по всему миру. Только за последние пару лет мы стали свидетелями нескольких крупных взломов, обнаживших уязвимости тысяч баз данных MongoDB в сети, что сделало их легкой добычей для злоумышленников.

Однако все может быть по-другому. Есть множество мер, которые вы можете предпринять для обеспечения безопасности ваших данных в MongoDB — от защиты периметра сети до включения Strict-Transport-Security, чтобы использовать такие фичи, как расширенное управление пользователями в MongoDB и систему контроля доступа на основе ролей (Role-Based Access Control — RBAC).

В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее популярных способов защиты кластера MongoDB.

Читать далее

HTML трюки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
image

1. Атрибут `loading=lazy`


Совет по производительности. Вы можете использовать атрибут loading = lazy, чтобы отложить загрузку изображения до тех пор, пока пользователь не домотает до них.

<img src='image.jpg' loading='lazy' alt='Alternative Text'>  

Вы можете создавать эти элементы, не используя JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Мы привыкли создавать некоторые элементы пользовательского интерфейса с помощью JavaScript, например аккордеоны, всплывающие подсказки (тултипы), усечение текста и т. д. Но, поскольку HTML и CSS постоянно получают новые функции, а старые браузеры больше не нужно поддерживать, мы можем использовать намного меньше JavaScript-кода для создания элементов пользовательского интерфейса и больше фокусироваться на логической части (проверки, обработка данных и т. д.). Специально к старту новых потоков по специализации Frontend-разработчик и Веб-разработчик делимся с вами несколькими хитростями.

Читать далее

Всё, о чём должен знать разработчик Телеграм-ботов

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели798K

Вы вряд ли найдете в интернете что-то про разработку ботов, кроме документаций к библиотекам, историй "как я создал такого-то бота" и туториалов вроде "как создать бота, который будет говорить hello world". При этом многие неочевидные моменты просто нигде не описаны.

Как вообще устроены боты? Как они взаимодействуют с пользователями? Что с их помощью можно реализовать, а что нельзя?

Подробный гайд о том, как работать с ботами — под катом.

Читать далее

Заметки про motd

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K

motd — message of the day, сообщение отображаемое при входе в Linux-систему (на примере Ubuntu).


Раньше файл, содержащий приветствие располагался в /etc/motd, сейчас же это набор скриптов, располагающихся в каталоге /etc/update-motd.d/:

Читать дальше →

450 бесплатных курсов от Лиги Плюща

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели79K
image


Информационные технологии позволяют получить невероятно крутые образовательные ресурсы в один клик. Бесплатно.

Я сейчас решаю задачу, как из огромной массы жизненно важного контента выбрать тот, который стоит попробовать в первую очередь, как «разметить данные», чтобы нейросеточка у подрастающего поколения обучилась более эффективно. (ontol.org, «Выгорание», «Удаленка», телеграм-канал).

Предлагаю вашему вниманию полную подборку всех бесплатных курсов от Лиги Плюща.

Лига плюща (The Ivy League) — ассоциация восьми частных американских университетов, расположенных в семи штатах на северо-востоке США. В состав лиги входят: Брауновский университет (Brown University), Гарвардский университет (Harvard University), Дартмутский колледж (Dartmouth College), Йельский университет (Yale University), Колумбийский университет (Columbia University), Корнеллский университет (Cornell University), Пенсильванский университет (University of Pennsylvania), Принстонский университет (Princeton University).

Эти университеты выпустили около 500 онлайн-курсов, 450 из которых сейчас доступны.

Оглавление


Computer Science (37)
Data Science (18)
Программирование (8)
Гуманитарные науки (80)
Бизнес (72)
Art & Design (20)
Наука (32)
Социальные науки (74)
Здоровье и медицина (32)
Инженерия (15)
Образование и преподавание (21)
Математика (14)
Личностное развитие (7)

Читать дальше →

Безумные логи

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
Утром, не сделав и глотка кофе, открываешь почту и видишь баг репорты по тому, что вполне себе нормально работало, не сбоило и особо не беспокоило. Идей с ходу ноль, подозреваемых нет, больших изменений в коде тоже не было — нужно лезть в логи.

А туда ты не ходил так давно, что раздало файл с логами аж до 100 мб. или до 500 мб. Черт! А может и до 10 Гб (*). И лежат драгоценные улики где-то там среди 10 737 418 240 байтов, что надо срочно пробежать, дабы выяснить, что ж вообще происходит, меж тем как кофе уже остывает.

А может к рапорту прицепом шёл и архив с двумя сотнями файлами (скажем по 5 Мб каждый) разбитых логов и надо их как-то клеить, а потом смотреть, копать и думать.

Знакомо?

В общем все мы так или иначе сталкиваемся с необходимостью анализа «следов жизнедеятельности» наших творений и хорошо если файл весит пару Мб, потому как открыть лог в 1 Гб блокнотом, да ещё и попытаться поиск сделать — занятие весьма сомнительное.

Под катом поведаю об одном инструменте, не имеющим лимитов (**) по размерности открываемых файлов, зато обладающим весьма шустрым поиском.

А ещё приглашу к разработке присоединиться.

И да, будет много интересных картинок.
Читать дальше →

Начни зарабатывать на софте: cоздание mini-digital-business

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K


Сидя на freelance видел много раз задачи по сбору БД. Чаще всего просят собрать информацию о компаниях или специфические запросы на Google, Yandex картах.

Есть спрос, давайте создавать предложения, но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Пришло время бесплатных сайтов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели197K

Привет, %username%!




Сегодня многие начинающие веб-разработчики делают большую ошибку, и не одну. Они что-нибудь сверстают, а потом покупают хостинг. Далее покупают домен. Регистрируют и подключают SSL-сертификат. Я, спасаясь от минус-кармы, просто расскажу как не тратить деньги на свои тестовые проекты.
Читать дальше →

В офисе никого: разработка игр на удаленке

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K


Дисклеймер. У нас нет «удаленных» сотрудников — в команде все равноудалены друг от друга. Просто кто-то работает (сейчас правильнее сказать «работал») в офисе, а кто-то дома или в коворкинге. Поэтому внутри мы предпочитаем термин «распределенная команда».

Переход на распределенную команду начался довольно давно. Сначала было страшно, но в итоге повысилась эффективность всех сотрудников, даже в офисе. Решили поделиться опытом и собрать развернутый материал по внутренним процессам.

У нас много команд занимающихся разработкой продуктов — есть и по 10 человек, и по 40-50 — но нет ни одной, где все ребята сидели бы рядом в офисе. Зато есть команды, которые полностью работают из дома. Из-за последних событий на «домашний режим» перешли вообще все, но пандемия практически не повлияла на процессы, потому что всё было выстроено заранее.

Дальше — несколько больших разделов о внутренней кухне: онбординг, коммуникации и работа с командой, обмен опытом. А для разнообразия разбавим текст фотографиями наших «домашних офисов».
Читать дальше →

Лаборатория Х – совершенно секретная фабрика передовых проектов от Google

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.2K

Компания X [Development LLC] – ранее известная, как Google X – нацелена на совершение технологических прорывов через серьёзную проработку безумных идей. Когда могут окупиться её усилия?




Гэндальф прибывает на роликах. В кафетерии компании Х – бывшей Google X – утро, и Эрик Теллер по прозвищу «Астро Теллер», капитан «муншотов» [moonshot – полёт к Луне, в переносном смысле – смелый и передовой проект / прим. перев.] в этой компании скользит над полом, одетый в халат из грубой серой ткани и остроконечную шляпу, держа в руке овсянку. Джедаи проходят к своим столам с кофе в руках. Офицеры звёздного флота выстраиваются в очередь за завтраком. Конечно, это не совсем обычная обстановка – дело происходит в Хэллоуин. Но Х – вместо в любом случае сюрреалистичное. Вокруг его здания нарезают круги робомобили. В вестибюле висят фрагменты стратосферных шаров, с которых в удалённых местностях ретранслируют беспроводной интернет. По полу катаются роботы, сортирующие отходы. Теллер сравнивает Х с шоколадной фабрикой Вилли Вонка; и наличие карнавальных костюмов уже кажется чем-то естественным.
Читать дальше →

Как разрабатываются моды для Unity-игр: внедряемся в код игры

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели27K

У большинства игр нет официальной поддержки модов, но при этом постоянно появляются новости о том, как моддеры добавляют в игры новый контент. Часто речь идет о замене моделей, текстур или музыки, но бывают и полноценные новые игровые механики, т.е. моддеры внедряются в код игры и изменяют ее внутреннюю логику.


В этой статье мы рассмотрим, какие методы используется для того, чтобы игра, написанная на Unity, могла запускать сторонние моды: модификации библиотек игры и самого движка, подмена адресов в таблице импорта dll, вмешательство в загрузку Mono Runtime и другие.


Круглосуточная трансляции своих видео на YouTube

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели95K
Последнее время в качестве хобби снимаю на видео лекции знакомого психолога. Отснятый материал монтирую и публикую на своём сайте. Месяц назад я загорелся идеей организовать круглосуточную трансляцию этих лекций на YouTube в режиме 24/7. Этакий тематический «телеканал», посвященный личностному росту.

Как сделать обычную трансляцию я знаю. А вот как сделать так, чтобы это была трансляция именно видео-файлов? Чтобы она шла 24/7, была гибкой, максимально автономной и при этом никак не зависела от моего домашнего компьютера. Это мне и предстояло выяснить.



На поиск решения ушло несколько дней. Я изучил множество форумов и различных мануалов без которых моя трансляция просто бы не получилась. И теперь, когда шалость удалась, я чувствую потребность поделиться своим решением. Так появилась эта статья.

Если коротко, то итоговое решение получилось следующим: VPS + ffmeg + bash-скрипт. Под катом я описываю проделанные шаги и рассказываю про «подводные камни», которые обнаружились при организации трансляции.
Читать дальше →

Базовые команды Linux для тестировщиков и не только

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели315K

Предисловие


Всем привет! Меня зовут Саша, и я больше шести лет занимаюсь тестированием бэкенда (сервисы Linux и API). Мысль о статье у меня появилась после очередной просьбы знакомого тестировщика подсказать ему, что можно почитать по командам Linux перед собеседованием. Обычно от кандидата на позицию QA инженера требуют знание основных команд (если, конечно, подразумевается работа с Linux), но как понять, про какие команды стоит почитать во время подготовки к собеседованию, если опыта работы с Linux мало или вовсе нет?

Поэтому, хоть про это уже и много раз написано, я всё же решился написать ещё одну статью «Linux для новичков» и перечислить здесь базовые команды, которые нужно знать перед любым собеседованием в отдел (или компанию), где используют Linux. Я подумал, какие команды и утилиты и с какими параметрами я использую чаще всего, собрал фидбек от коллег, и скомпоновал это всё в одну статью. Статья условно делится на 3 части: сначала краткая информация об основах ввода-вывода в терминале Linux, затем обзор самых базовых команд, а в третьей части описывается решение типовых задач в Linux.
Читать дальше →

Интервью с Михаилом Чинковым о работе и жизни в Берлине

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K
Михаил Чинков два года живет и работает в Берлине. Михаил рассказал, чем отличается работа разработчика в России и в Германии, востребованы ли в Берлине инженеры, связанные с DevOps, и как находить время для путешествий.


Читать дальше →

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели113K
В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1].

Затем будет выложен мой пример этого документа на игру War Robots от компании Pixonic, публикующейся на Хабре [2]. (тут требуется оговорка, что данная статья и диздок не связаны с Pixonic: не выражает их мнения и взглядов; не оплачивалась ими; и они даже не знали о написании данного материала)

Шаблон с примером составления диздока-десятистраничника по книге Скота Роджерса

Это тот самый десятистраничник в миниатюре. Удобочитаемый формат в самой статье
Читать дальше →

Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K


Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность переходов анимации и грамотное переключение между состояниями.
Читать дальше →

Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели70K

Со временем, каждый проект растет и реализовывать новый функционал в существующий монолит становится все сложнее, дольше и дороже для бизнеса.


Один из вариантов решения данной проблемы — использование микросервисной архитектуры. Для новичков или для тех, кто впервые сталкиваются с данной архитектурой, может быть сложно понять, с чего начать, что нужно делать, а что делать не стоит.

Читать дальше →

[в закладки] Bash для начинающих: 21 полезная команда

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели210K
Материал, перевод которого мы публикуем сегодня, предназначен для тех, кто хочет освоить командную строку Linux. Умение эффективно пользоваться этим инструментом позволяет экономить немало времени. В частности, речь здесь пойдёт о командной оболочке Bash и о 21 полезной команде. Также мы поговорим о том, как пользоваться флагами команд и псевдонимами Bash, которые позволяют ускорить ввод длинных инструкций.



Также читайте в нашем блоге цикл публикаций про bash-скрипты
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Ведущий
От 800 000 ₽
C#
Unity3d
Node.js
TypeScript
JavaScript
ООП
Базы данных
Git