Как стать автором
Обновить
0
@MrMalitskyread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Angular 2 и внедрение зависимостей

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров74K

Вторая версия ангуляра всё ближе к релизу и всё больше людей начинают интересоваться им. Пока что информации по фреймворку не так много, особенно на русском языке, и всё чаще начинают возникать вопросы по некоторым темам.


Одна из тем, вызывающая много вопросов — внедрение зависимостей. Некоторые люди не сталкивались с подобной технологией. Другие не до конца понимают, как она работает в рамках Angular 2, так как привыкли к другим реализациям, которые бывают в других фреймворках.


А разгадка кроется в том, что DI во втором ангуляре действительно несколько отличается от других, и связано это в первую очередь с общим подходом и философией 2-й версии. Заключается она в том, что сущностями из которых строится всё приложение, являются компоненты. Сервисный слой, роутер, система внедрения зависимостей — вторичны и они имеют смысл только в рамках компонента. Это очень важный момент, который лежит в основе понимания архитектуры нового фреймворка.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии53

Топ-10 советов о том, как увеличить скорость загрузки страницы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров233K
Я думаю ни для кого не секрет, что скорость загрузки страницы влияет на множество факторов. Если кто-то не в курсе, то вкратце скажу следующее, что скорость загрузки влияет не только на то, дождется ли посетитель, когда загрузится Ваш сайт, но и на SEO оптимизацию. Ведь на сегодняшний день уже многие поисковые системы при ранжировании сайтов, начали учитывать скорость загрузки страницы. Поэтому чем быстрее будет грузиться Ваш сайт, тем больше посетителей Вы можете получить с поисковых систем, а, следовательно, и больше денег на этом заработать.

Поэтому в этой статья я решил собрать топ-10 советов о том, как же можно увеличить скорость загрузки веб-странички и сайта в целом. Статья не претендует на гениальность и рассчитана на новичков.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑80 и ↓61+19
Комментарии61

Простой способ растянуть блок на всю высоту экрана, или CSS3 Viewport Units

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров260K

В этой статье я познакомлю вас с появившимися в CSS3 единицами измерения vw, vh, vmin и vmax.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑28 и ↓27+1
Комментарии14

Рендер в текстуру с использованием Three.js

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Всё, что вы рендерите в Three.js, по умолчанию отображается на экране. Зачем вообще нужен рендеринг, если нельзя увидеть результат? Оказывается, затем, чтобы собрать данные, прежде чем они выведутся на экран (и, следовательно, будут утеряны). Это намного упрощает применение эффектов постобработки, таких как коррекция/искажение цветов и размытие изображения, а также очень полезно для шейдерных эффектов. Такой прием называется рендеринг в текстуру или рендеринг в буфер кадра. Конечный результат сохраняется в текстуре, которую затем можно отобразить на экране. В этой статье я покажу, как это делается, на конкретном примере рендеринга анимированного куба на поверхность другого анимированного куба.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Check-list для подготовки качественной презентации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Предлагаю к прочтению мой конспект с мастер-классов по оформлению презентаций и выступлениям с ними. Материал ориентирован на людей, продвигающих стартапы. Формат выступлений: сцена, живая публика, проекция файла презентации.

Для людей с маленьким опытом — это краткое учебное пособие. А для тех, кто уже «собаку съел» — это чек-лист для проверки готовности и качества презентации.

Использовались заметки с мероприятий:

1. «Ораторское мастерство», Робер Минегулов; 19.11.2009, Лига переводчиков-волонтеров “Nead For Speak”, центр «Сэлэт», Казань.
2. «Презентация инновационных проектов», Тэос Самфост; 26.11.2009, в рамках семинара «Движение к успеху», Инновационный Технопарк «Идея», Казань.
+ личные навыки.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии14

Изучаем Three.js.Глава 2: Работа с основными компонентами, из которых состоитThree.js-сцена

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров52K
Всем привет!
В предыдущей главе мы познакомились с основами бибилиотекиThree.js. Увидели несколько примеров и создали свою первую полноценную Three.js сцену. В этой главе мы немного глубже углубимся в эту библиотеку и попробуем более подробно объяснить основные компоненты, составляющие Three.js сцену. В этой главе вы узнаете о следующем:
  1. какие компоненты используются в Three.js сцене
  2. что можно делать с объектом THREE.Scene()
  3. какая разница между ортогональной и перспективной камерами

Начнем мы с того, что посмотрим, как же можно создать сцену и добавить на нее объекты.

Становится все интересней и интересней...
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии9

Порог вхождения в Angular 2 — теория и практика

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров124K
Добрый день, дорогие хабра: жители, читатели, писатели, негативно-комментаторы.

В качестве вводной части и чтобы снять некоторые вопросы немного расскажу о себе. Меня зовут Тамара. Оужас, я девушка! Кого это пугает — закрывайте статью и не читайте.

Для остальных: у меня за плечам незаконченный лет 10 назад МИРЭА, факультет кибернетики. Но все эти 10 лет практики сложились таким образом, что по большей части я занималась рекламой и в перерывах случалось работать в различных стартапах, связанных с интернетом и не только.

image

В общем, если коротко, то чукча не программист, чукча просто душой и сердцем уважает тех, кто из непонятных строчек кода делает офигенные вещи, которые хорошо работают.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑55 и ↓17+38
Комментарии144

Angular 2 Beta, обучающий курс «Тур героев» часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K

Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4


Вступление


Эта статья основана на документации Angular 2 и представляет собой перевод двух статей — Вступление и Редактор героя.


Используется Angular 2 release is beta.12.


Тур героев: обзор


Наш великий план — построить приложение для кадрового агентства героев. Даже героям нужна работа!


Конечно, в этом учебнике будет рассмотрены только основные понятия. То, что мы создаем будем иметь много функций, которые мы ожидаем найти в полномасштабных, ориентированных на данные приложениях: получение и отображение списка героев, редактирование информации о выделенном герое, навигация между различными представления данных о героях.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+8
Комментарии11

Yii2 и организация мультиязычности

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров92K
Долгожданный выход Yii 2.0 Beta дал стимул многим разработчикам, использующих Yii, к переходу на вторую версию фреймворка. Разработчики фреймворка указали, что постараются не трогать обратную совместимость и в основном будут сосредоточены над исправлением ошибок и заканчивать документацию. Это дает еще больший импульс к использованию Yii2 в реальных проектах.

Мы решили не отставать от новшеств и выбрали именно вторую версию замечательного фреймворка Yii. При разработке проекта возникла необходимость в организации мультиязычности на сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6+8
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Винница, Винницкая обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность