Как стать автором
Обновить
43
0
mrThe @mrThe

Пользователь

Отправить сообщение

Как я взломал паяльник

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров98K
Фраза звучит несколько странно? Спасибо техническому прогрессу — не так давно «сфотографировать на телефон» звучало не менее странно.

image

В конце прошлого года я купил паяльную станцию, уже успевшую получить ярлык «народная». Её достоинства: удобные жала-картриджи T12, приличная мощность (до 72W в теории), быстрый нагрев (единицы секунд), невысокая цена. (Подробнее ознакомиться со станцией можно в этом шикарном обзоре)

Купил я самую последнюю версию hardware 2.1s, и немного расстроился, увидев что прошивка старая. Разумеется руки зачесались обновить. Зная что «сердцем» паяльной станции является STM32F103C8 (популярный микропроцессор ARM Cortex-M3 производства STMicroelectronics) — тем интереснее было покопаться, т.к. я когда-то уже моргал светодиодом на STM32F4Discovery.

Тут же были припаяны 4 провода SWD интерфейса, подключен программатор, залита прошивка.
И… Станция потребовала активацию!
Всего голосов 222: ↑220 и ↓2+218
Комментарии127

Игры для программистов, часть вторая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров81K
Прошло четыре с половиной года с тех пор, как я, пользуясь свежеполученным инвайтом, написал предыдущий хабрапост с подобным заголовком. Большой срок для игровой индустрии. Успело появиться много новых хороших игр, и недавно я ощутил настоятельную необходимость поделиться знанием о них с широкой общественностью.

Несмотря на опасность, что вновь возникнет спор относительно названия, я решил оставить его прежним, дабы сохранить преемственность. Можно воспринимать его как «игры для тех, кто имеет способность к программированию», или ещё как-нибудь в этом духе. Однако я полагаю, что вы читаете этот пост не ради рассуждений о семантике, потому перейдём к сути.

Infinifactory


image
И что же это за майнкрафт такой?
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии74

Hacksplaining — интерактивный курс по веб-уязвимостям

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image
 
Hacksplaining представляет каталогизированный и наглядный онлайн-туториал по основным веб-уязвимостям. По каждой уязвимости представлено подробное описание, насколько часто встречается, как сложно ее эксплуатировать и уровень ее критичности. К каждой уязвимости приложено подробное описание, вектор эксплуатации, уязвимый код и рекомендации по устранению и защите. В качестве примера в статье приведен разбор одного из заданий по взлому виртуального онлайн-банкинга с помощью эксплуатации sql-инъекции.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии6

Я заглянул в приложение Prisma, и вы не поверите, что я там нашёл

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров86K
2016 год ещё не кончился, но продолжает радовать нас крутыми продуктами по обработке изображений. Сначала все болели FaceSwap, потом появился MSQRD, теперь у нас есть Prisma. Ещё больше радости/гордости, конечно, от того, что последние 2 продукта — наши, родные. MSQRD делают ребята из Беларуси, Prisma же вообще родом из Москвы. Логично, что у любого популярного продукта сразу начинают плодитьяся конкуренты. Призме в этом плане повезло больше всех — благодаря стечению некоторых обстоятельств, основным конкурентом призме стали Mail.ru Group, которые почти сразу выпустил аж 2 похожих продукта со схожими функциями: Vinci (от команды vk.com) и Artisto (от команды my.com).



А лично мне стало интересно посмотреть на эти «клоны» изнутри. Зачем мне всё это и к каким выводам я пришёл — об это я рассказал на roem.ru, повторяться не вижу смысла. На Хабре же я бы хотел поделиться техникой детального анализа приложений для iOS на примере Prisma.

Что нам предстоит? Во-первых, мы узнаем, что есть приложение для iOS и из чего оно состоит, какую информацию можно оттуда извлечь. Во-вторых, я расскажу как снифать траффик client-server приложений, даже если их авторы этого очень сильно не хотят. По факту я не расскажу вам ничего нового, я не придумал никакого ноу-хау, это просто вектор известных техник и умений на приложения. Но будет интересно. Погнали.
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑100 и ↓39+61
Комментарии55

Мультиплеер в быстрых играх (части I, II)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров141K


  1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
  2. Часть III (Появление врага)
  3. Часть IV (Хэдшот!)


Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Fast-Paced Multiplayer (Part I): Introduction.

Разработка игры — само по себе непростое занятие. Но мультиплеерные игры создают совершенно новые проблемы, требующие разрешения. Забавно, что у наших проблем всего две причины: человеческая натура и законы физики. Законы физики привнесут проблемы из области теории относительности, а человеческая натура не даст нам доверять сообщениям с клиента.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑132 и ↓4+128
Комментарии109

Формирование музыкальных предпочтений у нейронной сети — эксперимент по созданию умного плеера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
Данная статья посвящена работе по исследованию возможности обучить простейшую (относительно) нейронную сеть «слушать» музыку и отличать «хорошую» по мнению слушателя от «плохой».

Цель


Научить нейронную сеть отличать «плохую» музыку от «хорошей» или показать, что нейронная сеть на это неспособна (данная конкретная ее реализация).

image
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии19

Создание концепции мобильной f2p игры. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


Hola Chicos!

Первым шагом в создании дизайна для мобильной F2P игры — будет концепция. Концепция должна включать в себя основную информацию об игре, причины создания именно такой игры и анализ рыночной ситуации.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии1

DIY порошок для посудомойки: разбираем промышленные средства и улучшаем рецепт

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров125K


Внимание! В рецепте с отбеливателем обнаружилась опасность коррозии металла! Не рекомендуется в стандартном применении!

Обзор экспериментов год спустя:
DIY порошок для посудомойки: как не растворить посуду и не повторить моих ошибок. Год экспериментов

В прошлой публикации мы создавали дешевый порошок для посудомойки из желудей и спичек кальцинированной соды и стирального порошка. В этой я расскажу о том, как можно его улучшить с помощью кислородного отбеливателя и где можно купить компоненты для более продвинутой версии. Будем делать упор на эффективности мойки, но даже при этом цена не выйдет за 100 рублей/килограмм. А еще будет рецепт ополаскивателя с себестоимостью в районе 1 рубля за литр. Как справедливо заметил amarao, занятие не для всех и многим проще использовать готовые таблетки. Но в подобных экспериментах с бытовой химией есть что-то от детства, первых опытов по смешиванию соды с уксусом и газировки с мятными конфетами. Так что ощутимая экономия здесь все-таки вторична. Будем развлекаться) Если кому-то лень читать весь текст — в конце поста будут подробные рецепты с рекомендациями.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑123 и ↓0+123
Комментарии351

40 книг и образовательных ресурсов для изучения фондового рынка и алгоритмической торговли

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K


Фондовый рынок — масштабная и сложная область знаний. В последние пару десятилетий активно развиваются различные технологии биржевой торговли. Разобраться в устройстве фондового рынка, работающих на нем законов и принципов, а также используемых различными игроками технологиями — совсем непросто.

В нашем сегодняшнем материале — подборка из 40 книг и образовательных, которые помогут лучше подготовиться к началу работы на фондовом рынке и написанию механических торговых систем.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии8

Распознавание кириллической Яндекс капчи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K
Эта статья продолжает цикл об особенностях, слабых сторонах и непосредственно о распознавании популярных капчей.
В предыдущей публикации мы затронули готовое решение KCAPTCHA, которое несмотря на неплохую защищенность было распознано без сколько-нибудь серьезной предварительной обработки и сегментации, обычным многослойным персептроном.

Теперь на очереди кириллическая Яндекс капча, с которой, уверен, многие из нас отлично знакомы.

Итак, мы имеем такую капчу:

imageimageimage
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии17

RC4 NOMORE: взламываем RC4-поток за десятки часов в TLS и WPA-TKIP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Исследователи Mathy Vanhoef и Frank Piessens из iMinds-DistriNet и KU Leuven обнаружили опасную уязвимость в устаревшем, но все еще широко применяемом потоковом шифре RC4. В случае с веб-сайтами, уязвимость позволяет дешифровать часть зашифрованного HTTPS-потока (например, сессионный идентификатор, передающийся в Cookie) за десятки часов. Для реализации уязвимости необходимо применять MiTM-атаку, прослушивать и сохранять зашифрованный трафик, а также иметь возможность выполнять большое количество запросов от имени жертвы (как было и в случае POODLE), что проще всего достингуть, если внедрять жертве специальный скрипт на HTTP-страницы других сайтов, генерирующий большое количество запросов на интересующий хакера сайт. Кроме того, злоумышленнику необходимо каким-то образом узнать или установить свое значение Cookie, которое бы располагалось близко к искомому значению в передаваемом трафике.

В ходе исследования было выяснено, что для совершения атаки на дешифрование типичного значения сессии из 16 символов требуется около 75 часов активной атаки, после которой получить искомое значение можно в 94% случаев.

Ребята улучшили старую атаку от AlFardan, которая основывается на построении и использовании разброса распределений исследователей из Cisco Fluhrer и McGrew, добавив вариант распределения японских исследователей Takanori Isobe, Toshihiro Ohigashi, Yuhei Watanabe, Masakatu Morii, и скомбинировав их. Текст около искомого Cookie требуется для нахождения Байесовской вероятности.

Если атаку на HTTPS организовать достаточно проблематично, то, в случае с Wi-Fi, цифры более реальные: требуется всего 1 час активной атаки на сеть, после которой получается дешифровать используемый временной ключ, используемый для передачи Unicast-трафика (pairwise transient key, PTK). Атака сильно упрощается за счет наличия криптографически слабой проверки подлинности в TKIP-фреймах. Примечательно, что точки должны периодически (как правило, каждый час) менять этот ключ, однако большинство точек обновляют только ключ, который используется для передачи Broadcast-трафика — groupwise transient key (GTK). В любом случае, уязвимы даже правильно работающие точки, т.к. атака занимает чуть меньше времени, чем требуется для обновления ключа.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Тест сервиса облачного майнинга hashflare.io

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
image

О биткоин я узнал с Хабра в 2010 году, по-моему это был пост alizar. Идея показалась мне интересной.

У меня всегда были достаточно мощные компьютеры, в студенческие годы я даже пытался участвовать в программах распределенных вычислений типа Folding@home, просто из интереса. Но я до сих пор задаю себе вопрос, почему за все это время я ничего не намайнил? Может быть потому, что как раз тогда у меня родился сын, и интересы были смещены в сторону выбора оптимальных по впитывающим свойствам подгузников.

Информация о развитии системы биткоин то и дело попадалась на глаза, и когда я уже почти собрался начать майнить на своем Core 2 Quad, оказалось что люди начали майнинг на GPU, когда обзавелся видеокартой помощнее, люди начали майнить на FPGA. История норвежского студента — Кристофера Коха, которую я прочитал года два назад меня вообще немного подкосила, и я начал думать о покупке майнера. Пока я думал, FPGA уступили место ASIC, так я и встретил 2015 год без единого биткоина.

И вот недавно я увидел пост об «облачном майнинге». Конечно, понятно, что это совсем не то, но мне стало достаточно интересно, чтобы я зашел на сайт, зарегистрировался и посмотрел панель управления.

В комментариях было много споров по поводу того, что риски слишком велики для доходности порядка 20%, по поводу курса и судьбы bitcoin вообще, заработаешь или не заработаешь, и тому подобное.

Поэтому я решил провести эксперимент: купил себе небольшой хэшрейт, который, по идее, должен мне через год намайнить заначечку в биткоин, о которой я всегда мечтал.

добавлено 25.11.15
за эти полгода экспиремент показал себя удачным, так что регистрируйтесь, читайте отчет, и не забывайте проверять обновления.

Под катом вы можете посмотреть как выглядит сайт ребят из hashflare.io, если вы по какой-то причине не посмотрели сами, и результаты моего майнинга за неделю. Добавляйте пост в избранное, я буду его ежемесячно обновлять результатами намайненного, изменением курса биткоин, и через год можно будет сделать обоснованный вывод, кто оказался прав, кто виноват.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии32

Простой парсинг сайтов с помощью SlimerJS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров68K
В виду отсутствия хорошего материала по парсингу с помощью скриптового браузера SlimerJS и наличия свободного времени решил написать небольшую статью.


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии15

DDoS, в поисках силы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Думаю, многие слышали о DNS amplification и NTP amplification атаках. Много было написано про эти два частных случая UDP-based Amplification атак. Какие ещё протоколы могут быть использованя для усиления? В этом контексте в статье предлагаю рассмотреть протокол tftp.

Давайте вернемся немного назад и вспомним, что представляет собой UDP-based Amplification атаки. Вся реализация сводится к двум пунктам:

  • 1) Отправка на уязвимый сервис специального UDP пакета с поддельным адресом отправителя (адресом жертвы
  • 2) Ответ сервиса на адрес жертвы пакетом в разы превышающим размер первоначального.

Таким образом, получается, что каждый отправленный нами бит к жертве приходит «усиленным» на коэффициент. Вот список протоколов и их коэффициентов усиления по версии us-cert.gov:



Это далеко не полный список, существуют и другие «интересные» протоколы, например, tftp. Ему и будет далее посвящена моя статья.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии9

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров85K
Привет, Хабр!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.



Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии17

Как развивать силу воли

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров190K

Одной из самых важных вещей в GTD является сила воли. Без нее вы не будет доводить дела до завершения, любая выбранная вами система не буде работать. Первый же приступ лени не даст вам заглянуть в список дел. GTD, todo list, канбан доска — это всё инструменты. Мы про них много читаем, учимся их использовать, даже программируем. Только самый важный инструмент, который всегда при нас, это сила воли.

До не давнего времени я не понимал, как работает сила воли, не знал, в какой момент времени меня покинет самообладание. Это изменила одна книга. Я рекомендую ее прочесть каждому ITшнику, особенно фрилансерам. У нас, как правило, слабый внешний контроль, поэтому приходиться полагаться только внутренний. Поэтому так важно его настроить. Почему я рекомендую именно эту книгу в качестве руководства под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑74 и ↓24+50
Комментарии62

Руководство хакера по нейронным сетям. Схемы реальных значений. Стратегия №1: Произвольный локальный поиск

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K
Мы начинаем публиковать перевод книги (как называет ее сам автор) «Руководство хакера по нейронным сетям». Книга состоит из четырех частей, две из которых уже закончены. Мы постараемся разбить текст на логически завершенные части, размер которых позволит не перегружать читателя. Также мы будем следить за обновлением книги и опубликуем перевод новых частей после их появления в блоге автора.

Содержание:
Глава 1: Схемы реальных значений
Часть 1:
   Введение   
      Базовый сценарий: Простой логический элемент в схеме
      Цель
         Стратегия №1: Произвольный локальный поиск

Часть 2:
         Стратегия №2: Числовой градиент

Часть 3:
         Стратегия №3: Аналитический градиент

Часть 4:
      Схемы с несколькими логическими элементами
         Обратное распространение ошибки

Часть 5:
         Шаблоны в «обратном» потоке 
      Пример "Один нейрон"

Часть 6:
      Становимся мастером обратного распространения ошибки


Глава 2: Машинное обучение
Часть 7:
      Бинарная классификация

Часть 8:
      Обучение сети на основе метода опорных векторов (SVM)

Часть 9:
      Обобщаем SVM до нейронной сети

Часть 10:
      Более традиционный подход: Функции потерь


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии3

Первый опыт в игровой разработке. Ошибки и выводы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
После прочтения одной из статей на Хабре решил заняться разработкой игр для мобильных платформ. Решено было сделать игру для андроида, так как Window Store мне не нравится, a регистрация в Appstore стоит 100$.

Через 10 минут я придумал механику, которую ни у одной игры ещё не видел. По задумке, камера располагалась сверху (Top-down), на персонажа с разных сторон шли враги он автоматически по ним стрелял. От игрока только требовалось перемещать персонажа по экрану, чтобы враги его не задели. Суть игры в том, чтобы набрать как можно больше очков.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑23 и ↓18+5
Комментарии24

Stuff by eBay — Новый сервис для отслеживания покупок в США [пока beta]

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K


Приветствую всех любителей и профессионалов покупок в онлайн-магазинах США.

Всем известная площадка eBay запустила новый, очень интересный сервис Stuff by eBay (пока в статусе beta и явно ещё не всё работает). Данный сервис позволяет отслеживать (в широком смысле, но не только трекинг доставки, но и предоставляет статистическую информацию) все ваши приобретения не только на самом eBay, но и на остальных интернет-магазинов США.

N.B. Да, тут стоит заметить, что вам необходимо будет предоставить доступ к аккаунту вашей почты, куда приходят уведомления от магазинов.

Хочу знать больше и посмотреть немного картинок
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии1

Ebay. Украина. О таможне и пересылках — 2012

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров192K
Небольшое предисловие. В 2010 году на Хабре был опубликован пост Ebay. Украина. О таможне и пересылках, в котором aevdox рассказал о нюансах доставки товаров с Ebay применительно к Украине и, особенно, об украинских таможенных правилах. Прочитав этот пост, я почувствовал, что мне есть, что к нему добавить, и, не будучи хабражителем, написал письмо автору. Так там появился «Upd # 3».

Вчера вечером со мной неожиданно связался aevdox и сообщил, что, во-первых, ему пишут, что информация 2010 года устарела и было бы полезно привести статью в актуальное состояние, во-вторых, он готов стать моим хабрапапой. Таким образом и получился этот пост. Далее по тексту я предполагаю, что читатель уже знаком с первоначальным постом и воспринимает этот как его логичное продолжение.

А теперь к сути. С принятием в 2012 году нового Таможенного кодекса Украины (далее – ТК) и его вступлением в силу информация в статье «Ebay. Украина. О таможне и пересылках» сразу же безнадёжно устарела. Прежде всего потому, что новый кодекс отменил нормативно-правовые акты, на которые я ссылался в своём дополнении (Закон № 2681-III, Постановление Кабмина № 1652), и теперь эти отношения регулирует сам кодекс. Регулирует он их уже иначе. Я попытался разобраться с тем, что же изменилось для нас, простых покупателей с Ebay, и соответственно актуализировать информацию в статье.

Если вкратце – «жить стало легче, жить стало веселей».
Подробности далее
Всего голосов 154: ↑149 и ↓5+144
Комментарии97
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность