Как стать автором
Обновить
0
0
musiquee @musiquee

Пользователь

Отправить сообщение

Path of Exile перешла в статус открытой беты

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K


Пару минут назад произошло знаковое событие — игра Path of Exile, идейная наследница Diablo и Diablo 2, наконец предстала на суд широкой общественности после 6 лет разработки и длительного этапа закрытого бета-теста.

Игра полностью бесплатна и доступна всем желающим. Внутриигровой магазин присутствует, но торгует исключительно декоративными «плюшками», не влияющими на баланс.

Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑92 и ↓18+74
Комментарии58

Стартуют продажи Samsung Galaxy Camera в USA и UK

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Стартуют продажи весьма оригинального устройства от Samsung — Samsung Galaxy Camera, 16 мегапиксельной цифровой камеры, работающей под управлением операционной системы Android 4.1 Jelly Bean.

Устройство работает на базе четырехядерного процессора Exynos 4412 с частотой 1.4ГГц. Есть WiFi, 3G.
А также, ксеноновая вспышка и 21 кратный оптический зум.

image

В США продажа начнется 16 ноября компанией AT&T с ценой $499,99.
В Великобритании на этой неделе по цене £420 с VAT.

Ссылки

Обзор устройства
промо-сайт Samsung.
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии20

Sony выпустила 20-дюймовый планшет с Windows 8

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров150K


Монструозный 20-дюймовый планшет/tabletop Vaio Tap 20 (SVJ20215CXW) весит 5 килограммов.

Характеристики:
Размер: 504х304х45 мм
Процессор: Intel Core i5-3317U 1,7 ГГц
Разрешение экрана: 1600х900
Видеокарта: Intel HD Graphics 4000
Память: 4 ГБ
HDD: 750 ГБ, 5400 rpm
Интерфейсы: 802.11b/g/n, Gigabit Ethernet, 2хUSB 3.0, SD, NFC
Touchscreen All-In-One (мультитач до 10 нажатий одновременно)
Цена: $880
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑59 и ↓15+44
Комментарии89

Дания: страна победившего здравого смысла

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров129K
Вот уже полгода, как я живу в Копенгагене, столице Дании. В этой статье я хочу показать, почему я считаю эту страну королевством адеквата.

«Доверяй, но проверяй» — это про Данию.
Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑206 и ↓31+175
Комментарии805

Загадки Да'Винчи: Ренессанс. 1 млн. рублей за лето

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


В этой статье я хочу поделиться своим скромным опытом в сфере мобильных разработок. Цифры тоже будут.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑54 и ↓9+45
Комментарии19

Haxe + OpenFL: даже моя бабушка сможет сделать игру под iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров54K


Привет, %USERNAME%! решил рассказать тебе, как, приложив минимальные усилия, начать разрабатывать на Haxe игры под iOS (на самом деле и не только, но я решил ограничить данную статью именно этой платформой).

Для этого нам понадобятся:
  1. бабушка Руки. Желательно прямые. Ещё желательней из плеч;
  2. Mac OS X;
  3. XCode;
  4. Идея для игры.


Приглашаю всех под кат, даже если чего-либо из списка у Вас нет в наличии.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+27
Комментарии15

65 статистик из мира мобильных игр, чтобы впечатлить друзей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Мы любим игры для мобилок, а ещё очень ценим цифры. Но когда мы ищем в вебе статистику о трендах в разработке мобильных игр, мы быстро понимаем, что в общем-то нет единого места, где бы всё это добро было собрано. Так что вот оно, куча статистики индустрии мобильных игр, которая сделает вас очень популярным на следующей игровой конференции, или коктейльной вечеринке, когда вас спросит какой-нибудь скептик…

“Неужели люди действительно тратят так много времени на видео-игры?” Да, мы действительно тратим.

(прим. переводчика: автор частенько повторяется, простим ему это)


(Примечание к фото: мы никогда не смотрим выше)
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑51 и ↓8+43
Комментарии33

Мой опыт продаж в App Store. $29K за 15 месяцев

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров154K
Хочу поделиться опытом разработки и продаж своего iOS-приложения из категории «Производительность» (Productivity). О приложении рассказывать не буду, чтобы не сочли за рекламу. Просто графики и выводы, которые я сделал.



Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑131 и ↓9+122
Комментарии86

Пишем игру-клон Super Mario Brothers (часть 1)

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров88K
imageДля многих из нас Super Mario Brothers была первой игрой, которая по-настоящему завораживала своим игровым процессом.
Интуитивное управление SMB и великолепный дизайн уровней от Nintendo заставляли проводить часы напролет в виртуальной вселенной сантехника и его напарника.

В этом чудесном туториале от Джейкоба Гандерсена мы создадим собственный платформер; но, так как главным героем будет Коала, мы назовем нашу игру «Super Koalio Brothers!» ;]
Также, чтобы упростить механику, мы забудем о движущихся врагах. Вместо них мы будем использовать шипованные блоки, встроенные в пол. Это позволит нам полностью сконцентрироваться на сердце платформера — физическом движке.

Внимание! Под катом невероятное количество переведенного текста, картинок, кода (код не переведен) и руководство по созданию собственного физического движка!
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑120 и ↓7+113
Комментарии16

Пишем игру-клон Super Mario Brothers (часть 2)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
imageДобро пожаловать во вторую часть из серии туториалов о том, как написать собственный платформер по типу Super Mario Brothers!
В первой части мы написали простой физический движок на основе Tiled Map.
Во второй (и последней) части мы научим Коалио двигаться и прыгать — самая веселая часть любого платформера!

Мы научимся отслеживать столкновения с опасностями на уровне, обрабатывать победу и поражение; добавим великолепные звуковые эффекты и музыку!

Вторая часть на порядок легче (и короче) первой — небольшой отдых после тяжелой работы в прошлый раз! Так что включайте свое кодо-кунг-фу и наслаждайтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии6

Как сделать игру особенной?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.6K
Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии2

10 шагов до top paid 25 overall в App Store

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
Привет, хабровчане! Недавно мы выпустили игру Gemibears для айфона и айпада (специально никаких ссылок на игру, пост не про саморекламу) и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.

Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑60 и ↓12+48
Комментарии55

Курс программирования под Android для начинающих

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров84K


Организация Linux Foundation открыла курсы программирования под Android для начинающих. Авторы курса постарались, чтобы можно было за пару часов усвоить навыки разработки под эту платформу.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑25 и ↓20+5
Комментарии18

Meizu MX2 — субьективные впечатления спустя месяц использования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров147K
В этот понедельник на нашем многострадальном столе мы увидим восходящую звезду китайского телефоностроения — Meizu MX2.
image

image Четырехядерный процессор Exynos 4412, работающий на частотах до 1,6ГГц
image 2Гб оперативной памяти
image 16/32/64Гб пользовательской памяти
image Экран 4,4", с разрешением 1280x800. PPI — 343
image 2 камеры: задняя 8Мп, авто-фокус, светодиодная подсветка и фронтальная 2Мп
image Flyme OS 2.0.5 (основана на Android 4.1)
image Батарея емкостью 1800mAh

Это будет не совсем обычный обзор. Скорее это обзор-впечатления спустя месяц использования MX2 в качестве основного телефона. Под катом — много-много субьективных впечатлений, размышления на тему удобства работы телефона, и как обычно — много фотографий.
Поехали!
Всего голосов 135: ↑101 и ↓34+67
Комментарии102

Хватит неправильно использовать выпадающие списки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров132K
Формы состоят из самых разных элементов интерфейса. Если вы не знаете, как правильно с ними обращаться, вы можете сильно усложнить заполнение форм. Чаще всего ошибаются, применяя выпадающие списки (select menu).

Когда использовать


Иногда можно встретить выпадающие списки с 2 вариантами, иногда — с более чем 20. В обоих случаях это неправильно. Если у пользователя есть менее 5 вариантов выбора, следует использовать радиокнопки. Так выбор будет проще и быстрее, потому что пользователю нужно лишь взглянуть на варианты и один раз кликнуть. С выпадающим списком ему нужно нажать на него, найти подходящий вариант и кликнуть снова. Также другие варианты не видны, пока вы не нажмёте на выпадающий список. Если их меньше 5, лучше наглядно показать их в форме в виде радиокнопок — пользователи смогут быстро их просмотреть.



Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑128 и ↓7+121
Комментарии103

Lego представила Mindstorms EV3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров148K
Четвёртого января 2013 года LEGO представила третью версию популярного конструктора Mindstorms — EV3:

image
Понятно, что кубики LEGO остались практически неизменными, а вот «мозг» компьютера претерпел значительные изменения и обещает стать любопытной игрушкой не только для детей, но и для взрослых гиков (как это впрочем и было с предыдущими версиями конструктора).
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑93 и ↓0+93
Комментарии63

Как я встретил новый год

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров118K


Сейчас, пока я пишу этот текст, мои руки дрожат, а мысли путаются. Уже утро, а я всё не могу отойти от того, что я увидел и узнал в эту ночь.
Часто приходится слышать, что люди хотят встретить новый год необычно, так, чтобы он запомнился надолго. Если спросить меня, то я бы предпочёл ничего не помнить. Провести эти несколько часов так же, как и все мои сограждане, в обнимку с оливье и алкогольными напитками, спокойно и привычно.
Но обо всём по порядку. Хотя, повторюсь, связное изложение мне сейчас даётся с трудом.
Читать дальше →
Всего голосов 318: ↑241 и ↓77+164
Комментарии213

Как высечь огонь из воды

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров232K


Этот эффект известен давно, и используется в некоторых каминах и концертных световых приборах, однако информации о том, как это сделать довольно мало, что я хочу исправить этим постом.
Читать дальше →
Всего голосов 170: ↑167 и ↓3+164
Комментарии84

Bluetooth-стикер поможет найти ключи, рюкзак или пульт ДУ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров64K


Говорят, что если связать вместе ключи, пульт ДУ телевизора и носки (самые «теряемые» вещи в мире), то откроется портал в неведомое измерение, в которое попадают все потерянные вещи. Если серьезно, то действительно, часто бывают моменты, когда спешишь, а ключи от дома/машины найти не можешь. Или там пульт ДУ куда-то подевался, и телевизор сразу превращается в неуправляемый «кирпич». На днях было представлено интересное решение всех этих проблем. Решение — маленький bluetooth-девайс, получивший название StickNFind (пока в продаже его нет, сразу скажу).

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5+56
Комментарии114

Как стать миллионером в AppStore или немного формул про продвижение и продажи. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K

Great Appeal или девушка на миллион



Девушка на миллион

Итак, в прошлой статье мы закончили на том, что разобрались с тем, как получить «показы» нашего приложения в AppStore.

Иногда ошибочно считается, что запуск – это самое сложное. Это, мягко скажем, не так. Настоящая работа начинается после запуска.

Команда, искренне уверенная в качестве своего проекта, ждет вертикального взлета продаж с асимптотой к бесконечности… Но обычно получается больше похоже на новогодний фейерверк – короткий взлет, стремительное падение и забытье.

Кто виноват и что делать?
Всего голосов 116: ↑102 и ↓14+88
Комментарии27
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность