• Path of Exile перешла в статус открытой беты



      Пару минут назад произошло знаковое событие — игра Path of Exile, идейная наследница Diablo и Diablo 2, наконец предстала на суд широкой общественности после 6 лет разработки и длительного этапа закрытого бета-теста.

      Игра полностью бесплатна и доступна всем желающим. Внутриигровой магазин присутствует, но торгует исключительно декоративными «плюшками», не влияющими на баланс.

      Читать дальше →
    • Стартуют продажи Samsung Galaxy Camera в USA и UK

        Стартуют продажи весьма оригинального устройства от Samsung — Samsung Galaxy Camera, 16 мегапиксельной цифровой камеры, работающей под управлением операционной системы Android 4.1 Jelly Bean.

        Устройство работает на базе четырехядерного процессора Exynos 4412 с частотой 1.4ГГц. Есть WiFi, 3G.
        А также, ксеноновая вспышка и 21 кратный оптический зум.

        image

        В США продажа начнется 16 ноября компанией AT&T с ценой $499,99.
        В Великобритании на этой неделе по цене £420 с VAT.

        Ссылки

        Обзор устройства
        промо-сайт Samsung.
      • Sony выпустила 20-дюймовый планшет с Windows 8



          Монструозный 20-дюймовый планшет/tabletop Vaio Tap 20 (SVJ20215CXW) весит 5 килограммов.

          Характеристики:
          Размер: 504х304х45 мм
          Процессор: Intel Core i5-3317U 1,7 ГГц
          Разрешение экрана: 1600х900
          Видеокарта: Intel HD Graphics 4000
          Память: 4 ГБ
          HDD: 750 ГБ, 5400 rpm
          Интерфейсы: 802.11b/g/n, Gigabit Ethernet, 2хUSB 3.0, SD, NFC
          Touchscreen All-In-One (мультитач до 10 нажатий одновременно)
          Цена: $880
          Читать дальше →
        • Дания: страна победившего здравого смысла

            Вот уже полгода, как я живу в Копенгагене, столице Дании. В этой статье я хочу показать, почему я считаю эту страну королевством адеквата.

            «Доверяй, но проверяй» — это про Данию.
            Читать дальше →
          • Haxe + OpenFL: даже моя бабушка сможет сделать игру под iOS

            • Tutorial


            Привет, %USERNAME%! решил рассказать тебе, как, приложив минимальные усилия, начать разрабатывать на Haxe игры под iOS (на самом деле и не только, но я решил ограничить данную статью именно этой платформой).

            Для этого нам понадобятся:
            1. бабушка Руки. Желательно прямые. Ещё желательней из плеч;
            2. Mac OS X;
            3. XCode;
            4. Идея для игры.


            Приглашаю всех под кат, даже если чего-либо из списка у Вас нет в наличии.
            Читать дальше →
          • 65 статистик из мира мобильных игр, чтобы впечатлить друзей

            • Перевод
            Мы любим игры для мобилок, а ещё очень ценим цифры. Но когда мы ищем в вебе статистику о трендах в разработке мобильных игр, мы быстро понимаем, что в общем-то нет единого места, где бы всё это добро было собрано. Так что вот оно, куча статистики индустрии мобильных игр, которая сделает вас очень популярным на следующей игровой конференции, или коктейльной вечеринке, когда вас спросит какой-нибудь скептик…

            “Неужели люди действительно тратят так много времени на видео-игры?” Да, мы действительно тратим.

            (прим. переводчика: автор частенько повторяется, простим ему это)


            (Примечание к фото: мы никогда не смотрим выше)
            Читать дальше →
          • Мой опыт продаж в App Store. $29K за 15 месяцев

              Хочу поделиться опытом разработки и продаж своего iOS-приложения из категории «Производительность» (Productivity). О приложении рассказывать не буду, чтобы не сочли за рекламу. Просто графики и выводы, которые я сделал.



              Читать дальше →
            • Пишем игру-клон Super Mario Brothers (часть 1)

              • Перевод
              • Tutorial
              imageДля многих из нас Super Mario Brothers была первой игрой, которая по-настоящему завораживала своим игровым процессом.
              Интуитивное управление SMB и великолепный дизайн уровней от Nintendo заставляли проводить часы напролет в виртуальной вселенной сантехника и его напарника.

              В этом чудесном туториале от Джейкоба Гандерсена мы создадим собственный платформер; но, так как главным героем будет Коала, мы назовем нашу игру «Super Koalio Brothers!» ;]
              Также, чтобы упростить механику, мы забудем о движущихся врагах. Вместо них мы будем использовать шипованные блоки, встроенные в пол. Это позволит нам полностью сконцентрироваться на сердце платформера — физическом движке.

              Внимание! Под катом невероятное количество переведенного текста, картинок, кода (код не переведен) и руководство по созданию собственного физического движка!
              Читать дальше →
            • Пишем игру-клон Super Mario Brothers (часть 2)

              • Перевод
              • Tutorial
              imageДобро пожаловать во вторую часть из серии туториалов о том, как написать собственный платформер по типу Super Mario Brothers!
              В первой части мы написали простой физический движок на основе Tiled Map.
              Во второй (и последней) части мы научим Коалио двигаться и прыгать — самая веселая часть любого платформера!

              Мы научимся отслеживать столкновения с опасностями на уровне, обрабатывать победу и поражение; добавим великолепные звуковые эффекты и музыку!

              Вторая часть на порядок легче (и короче) первой — небольшой отдых после тяжелой работы в прошлый раз! Так что включайте свое кодо-кунг-фу и наслаждайтесь!
              Читать дальше →
              • +40
              • 26k
              • 6
            • Как сделать игру особенной?

                Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.
                Читать дальше →
              • Как бесплатные приложения могут приносить денег больше, чем платные

                • Перевод
                image

                Заметка: Джон Мануджиан является сооснователем и генеральным директором в 140 Proof, венчурного стартапа, связанного с рекламой в социальных медиа.

                Приложения для Apple Store и Google Play могут быть очень прибыльными для разработчиков. Тем не менее, одна из основных задач для разработчиков при этом — окупаемость затрат. Рассмотрим несколько стратегий монетизации. Часто под «стратегией монетизации» имеют в виду «как сделать так, чтобы приложение приносило деньги».
                Читать дальше →
              • 10 шагов до top paid 25 overall в App Store

                  Привет, хабровчане! Недавно мы выпустили игру Gemibears для айфона и айпада (специально никаких ссылок на игру, пост не про саморекламу) и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.

                  Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
                  Читать дальше →
                • Курс программирования под Android для начинающих



                    Организация Linux Foundation открыла курсы программирования под Android для начинающих. Авторы курса постарались, чтобы можно было за пару часов усвоить навыки разработки под эту платформу.
                    Читать дальше →
                  • Meizu MX2 — субьективные впечатления спустя месяц использования

                      В этот понедельник на нашем многострадальном столе мы увидим восходящую звезду китайского телефоностроения — Meizu MX2.
                      image

                      image Четырехядерный процессор Exynos 4412, работающий на частотах до 1,6ГГц
                      image 2Гб оперативной памяти
                      image 16/32/64Гб пользовательской памяти
                      image Экран 4,4", с разрешением 1280x800. PPI — 343
                      image 2 камеры: задняя 8Мп, авто-фокус, светодиодная подсветка и фронтальная 2Мп
                      image Flyme OS 2.0.5 (основана на Android 4.1)
                      image Батарея емкостью 1800mAh

                      Это будет не совсем обычный обзор. Скорее это обзор-впечатления спустя месяц использования MX2 в качестве основного телефона. Под катом — много-много субьективных впечатлений, размышления на тему удобства работы телефона, и как обычно — много фотографий.
                      Поехали!
                    • Хватит неправильно использовать выпадающие списки

                      • Перевод
                      Формы состоят из самых разных элементов интерфейса. Если вы не знаете, как правильно с ними обращаться, вы можете сильно усложнить заполнение форм. Чаще всего ошибаются, применяя выпадающие списки (select menu).

                      Когда использовать


                      Иногда можно встретить выпадающие списки с 2 вариантами, иногда — с более чем 20. В обоих случаях это неправильно. Если у пользователя есть менее 5 вариантов выбора, следует использовать радиокнопки. Так выбор будет проще и быстрее, потому что пользователю нужно лишь взглянуть на варианты и один раз кликнуть. С выпадающим списком ему нужно нажать на него, найти подходящий вариант и кликнуть снова. Также другие варианты не видны, пока вы не нажмёте на выпадающий список. Если их меньше 5, лучше наглядно показать их в форме в виде радиокнопок — пользователи смогут быстро их просмотреть.



                      Читать дальше →
                    • Электролюминесцентная подсветка: холодный неон

                        Навеяно последним постом о подсветке комнаты светодиодной лентой, а так же топиками о подсветке системников, столов и прочего.

                        Понятно, что это не совсем хабратема, но увидев число комментариев к таким публикациям я удивился и решил, что несправедливо обойдена одна интересная, на мой взгляд, технология. Ее называют «холодный неон». Опробовано в нашем интернет-магазине люминофора.

                        Большинство используют для неяркой подсветки в автомобилях. Интересно смотрятся подсвеченные велосипеды (+ небольшой блок питания от двух батареек – хватает на несколько часов свечения) или кроссовки. Фото не мои. Последнее фото — блок питания на двух пальчиковых батарейках с разъемом для подключения и моток холодного неона (5 метров).

                        Читать дальше →
                      • Lego представила Mindstorms EV3

                          Четвёртого января 2013 года LEGO представила третью версию популярного конструктора Mindstorms — EV3:

                          image
                          Понятно, что кубики LEGO остались практически неизменными, а вот «мозг» компьютера претерпел значительные изменения и обещает стать любопытной игрушкой не только для детей, но и для взрослых гиков (как это впрочем и было с предыдущими версиями конструктора).
                          Читать дальше →
                        • Как я встретил новый год



                            Сейчас, пока я пишу этот текст, мои руки дрожат, а мысли путаются. Уже утро, а я всё не могу отойти от того, что я увидел и узнал в эту ночь.
                            Часто приходится слышать, что люди хотят встретить новый год необычно, так, чтобы он запомнился надолго. Если спросить меня, то я бы предпочёл ничего не помнить. Провести эти несколько часов так же, как и все мои сограждане, в обнимку с оливье и алкогольными напитками, спокойно и привычно.
                            Но обо всём по порядку. Хотя, повторюсь, связное изложение мне сейчас даётся с трудом.
                            Читать дальше →
                          • Как высечь огонь из воды

                            • Tutorial


                            Этот эффект известен давно, и используется в некоторых каминах и концертных световых приборах, однако информации о том, как это сделать довольно мало, что я хочу исправить этим постом.
                            Читать дальше →