Как стать автором
Обновить
55
1
Альберт @mynameco

Пользователь

Отправить сообщение

Однобитный компьютер

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

Картинка для привлечения внимания:

Внимание! Под катом много картинок!

В этой статье будет описано проектирование и создание однобитного компьютера. Всем кто заинтересовался, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+111
Комментарии54

Интересные моменты в C# (boxing unboxing)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров72K
В этой статье мы коротко пройдемся по малоизвестным особенностям boxing/unboxing.

Предыдущая статья о foreach
Предыдущая статья об Array

Типичный вопрос на собеседовании об упаковке и распаковке выглядит следующим образом — «Что будет при запуске данного кода, и если он не будет работать то как его исправить?».

Тестовый код:
object box = (int)42;
long unbox = (long)box;

Ответ может быть следующий — «При распаковке первый оператор является не приведением типов а распаковкой типа, соответственно он должен соответствовать типу значения находящегося в запакованном виде.».

Правильный ответ:
object box = (int)42;
long unbox = (long)(int)box;

Обычно это считается правильным ответом, но это не совсем так…
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑29 и ↓11+18
Комментарии10

Анализ одного рефакторинга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
В данном крохотном посте речь пойдет об одной из глав, книги «Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#», с названием «Рефакторинг». Глава полностью посвящена рефакторингу. На примере одного большого метода, автор последовательно модифицирует код, попутно объясняя почему он делает те или иные модификации. После каждого этапа, код прогоняется через тесты.

Очевидно, что многие примеры из книг, часто являются синтетическими, и предназначены только для пояснения какой-либо мысли статьи. По этому часто в книгах присутствуют как синтаксические так и логические ошибки, и обычно, это ни как не ухудшает восприятие книги.

Статья не преследует цели дискредитации автора, просто показалось интересным выложить свои наблюдения и услышать мнение сообщества по этому поводу.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии10

Интересные моменты в C# (foreach)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров78K
В этой статье мы коротко пройдемся по особенностям foreach. Первый момент вы скорее всего знаете, второй момент вы скорее всего не знаете.

Предыдущая статья об Array
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑54 и ↓6+48
Комментарии36

Паттерн «VIP сервис»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K
В предыдущей статье мы рассмотрели маленький паттерн для упрощения кода пользователей сервисов, в этой статье мы рассмотрим особый вид сервиса. Данный паттерн применяется в архитектурах имеющих слои, если рассматриваемая архитектура не имеет слоев, то паттерн может не иметь нужного эффекта либо быть вообще вредным.

Архитектурные слои
К сожалению на хабре нет статей описывающих что такое слои, но снаружи есть статья хабраюзера primepix

Паттерн не привязан к языкам программирования.

Update: Добавил пример из реальной практики.

Картинка для привлечения внимания:


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+1
Комментарии11

Minecraft на C# (19 строк кода)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров82K
В продолжении общей, предновогодней истерии, решил написать свою игрушку. За основу взята игра Minecraft, а язык программирования C#.

В игре присутствуют следующие блоки:
  • Воздух
  • Вода
  • Земля
  • Лестница
  • Коренная порода (Bedrock)

Возможности:
  • Вода растекается по доступной поверхности
  • На персонажа действует гравитация
  • Персонаж может создавать все блоки, кроме коренной породы
  • Персонаж может разрушать землю и лестницы


Update1:
Добавил коренную породу.

Update2:
Убрал мерцание и дерганье экрана.

Update3:
Добавил бинарное демо.

Картинка для привлечения внимания:


Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑98 и ↓48+50
Комментарии57

Паттерн «VIP слушатель»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Признаюсь честно, описание этого паттерна мне не встречалось, соответственно его название я выдумал. Если у кого есть информация о правильном названии, буду очень рад услышать. Паттерн не привязан к языку но в данной статье я буду использовать C#.

Картинка для привлечения внимания:


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑23 и ↓18+5
Комментарии22

Порядок полей в соответствии с порядком в коде (C#)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.8K
При работе с отражением (Reflection) порядок отраженных полей не гарантируется. Обычно это не имеет значения, но иногда нужен порядок в точном соответствии порядку определенному в коде. Например, это бывает необходимо для частичной сериализации.
Для решения этой надуманной проблемы мы воспользуемся сервисами межъязыкового взаимодействия.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии5

Интересные моменты, которые вы, возможно, не знали о C# (Array)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров53K
В продолжении статьи «8 фактов, которые вы, возможно, не знали о C#» описывающей интересные моменты языка C#, представляю крохотный очерк. Очень жаль, что некоторые воспринимают такие статьи как “капитанство” отбивая всякое желание к написанию, но несмотря на это, в комментариях, порой, всплывает много полезной информации.

Итак, что возвращают функции поиска индекса в массивах, если элемент не найден?
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑60 и ↓22+38
Комментарии35

Система работы с атрибутами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.3K
В этой статье речь пойдет об унификации работы с атрибутами в проектах написанных на C#. Статья предназначена для разработчиков средних и больших проектов, или тех кому интересна тематика проектирования систем. Все примеры и реализации являются условными и предназначены для отражения подходов или идей.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии18

Информация

В рейтинге
1 283-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность