Каждый раз, когда я читаю "Х перепридумал(и) Y" моя рука тянется к пистолету кнопке минуса. Может пора уже перепридумать эту магическую формулу продающих текстов?
В этом смысле да, соглашусь, конечно. Проблема в том, что когда у кого-то эти беспилотники закончатся сразу же в действие пойдут "боты из мяса и костей", как было упомянуто выше.
Во второй прикрутили ещё и планетарные бои. Кто-то от них плевался, а я только в них несколько дней зависал.
Что может быть круче сборки собственной модели робота, по которой ты можешь наштамповать армию и отправить её ковырять других роботов? А при желании ещё и самолично распилить врагов каким-нибудь лазером?
Словом, это была практически отдельная игра. При том, что сражения эти можно вообще было пропустить в основной игре, если я верно помню.
О господи, зачем я это увидел. Теперь опять на неделю пропаду из реального мира.
В "Космических рейнджерах", конечно, весь дух отечественного геймдева. Странноватая идея смеси пошаговой тактики, текстовых квестов (!) и аркады вроде бы не должна работать. Но ведь работает и затягивает.
Глядя на миллионные числа пленных во время летнего наступления это не видится самоочевидным.
А если уж играть в альтернативную историю, то если бы кому-то в голову пришло поделиться с японцами планами, то мы бы читали не три строчки про разгром квантунской армии, а про битвы где-то под Хабаровском в 41 году, например.
Не вижу никакого подлога в том, чтобы корректно задать условия работы инструмента.
А ученик всё-таки не в вакууме находиться, а в контексте системы обучения. В отличие от. И очертить этот контекст – вполне логичное действие для достижения корректных результатов работы.
Было бы смешно, если бы чат-бот ассоциировал себя с «человеками» и писал от имени «нашего народа».
Ну... нет? Это же простейший промт типа "Представь что ты являешься лидером такого-то народа. От его лица напиши то-то и сё-то".
Некоторые вопросы просто странные. "Как правильно написать про половину лимона?". Я вот не нейросеть, но не понял что вы хотели получить. Естественно, что в ответ на обтекаемые формулировки вы получаете произвольные ответы.
Ну или написание программ на Бейсике. Это же смех, простите. Много ли таких было в обучающей выборке? Вы бы ещё на планкалкюле попросили что-то написать, ей-богу.
В общем при понимании ограничений технологии и возможностей работы с ней возможностей сфилонить масса.
На это накладывается упавшее качество игр и игровой индустрии в целом. Эти, местами сырые и недоделанные продукты, раньше были бы невозможны по причине того, что интернет был не распространен.
Проблема качества всё-таки глубже. Вернее, не в техническом исполнении дело, а, скорее в конвейерности. Игры от какой-нибудь Ubisoft обычно технически вылизаны, но играть во всё это уже сил нет никаких. Лучше пойти палкой землю покопать.
необходимостью покупать дополнения для полного игрового опыта
Это ещё ладно. Есть пример тех же парадоксов, которые делают сначала среднюю игру (но вполне интересную в большинстве случаев), а потом десять лет облепливают её всякими дополнениями, из которых каждое второе капитально баланс перелопачивает. За такие вещи, в целом, платить не жалко. Но вот сюжетные DLC это вообще за гранью добра и зла.
Каждый раз, когда я читаю "Х перепридумал(и) Y" моя рука тянется к
пистолетукнопке минуса. Может пора уже перепридумать эту магическую формулу продающих текстов?Разве переписывание алгоритма с математического языка на произвольный язык программирования будет доказательством?
Это в, что называется, в общем случае, неверно.
Какой-нибудь алгоритм Дейкстры вам произвольный программист за полчаса реализует. Но сможет ли он доказать его сходимость, например?
Пока решение "выдать пуляло со склада" выглядит всё же дешевле, чем с роботами какими-то возиться.
В этом смысле да, соглашусь, конечно. Проблема в том, что когда у кого-то эти беспилотники закончатся сразу же в действие пойдут "боты из мяса и костей", как было упомянуто выше.
Вряд ли кто-то согласиться отдать влияние/ресурсы/территории после проигранной партии в кибершахматы.
Кодексы же!
А повесть чудесная, конечно. В очередной раз убеждаемся, что Виктор Олегович уже написал про всё возможное.
Во второй прикрутили ещё и планетарные бои. Кто-то от них плевался, а я только в них несколько дней зависал.
Что может быть круче сборки собственной модели робота, по которой ты можешь наштамповать армию и отправить её ковырять других роботов? А при желании ещё и самолично распилить врагов каким-нибудь лазером?
Словом, это была практически отдельная игра. При том, что сражения эти можно вообще было пропустить в основной игре, если я верно помню.
О господи, зачем я это увидел. Теперь опять на неделю пропаду из реального мира.
В "Космических рейнджерах", конечно, весь дух отечественного геймдева. Странноватая идея смеси пошаговой тактики, текстовых квестов (!) и аркады вроде бы не должна работать. Но ведь работает и затягивает.
Ну тут большой вопрос был ли Чингисхан, например, злодеем. По меркам того времени – успешный человек, всё верно делал.
Вот Тамерлан – это да, пирамиды из голов даже в то время не особо понимали.
ШТОШ, хорошо.
Это всё какой-то текстовый Hearts of Iron.
Много ли укрепрайонов у вермахта было в какой-нибудь Румынии, например? Или, например, почему мы считаем что немцев нельзя было бы застать врасплох?
Глядя на миллионные числа пленных во время летнего наступления это не видится самоочевидным.
А если уж играть в альтернативную историю, то если бы кому-то в голову пришло поделиться с японцами планами, то мы бы читали не три строчки про разгром квантунской армии, а про битвы где-то под Хабаровском в 41 году, например.
В, например, греко-персидский войнах кто злодей?
Плохо что ли? Хорошо!
Задавали уже, где-то на хабре даже скриншоты выкладывали. Быстро не смог найти, правда, где.
Честно говоря, не вполне пониманию, что вы хотите от меня получить. Попросить нейросеть использовать формулировку "Я считаю, что так-то и сяк-то"?
Не вижу никакого подлога в том, чтобы корректно задать условия работы инструмента.
А ученик всё-таки не в вакууме находиться, а в контексте системы обучения. В отличие от. И очертить этот контекст – вполне логичное действие для достижения корректных результатов работы.
Ну... нет? Это же простейший промт типа "Представь что ты являешься лидером такого-то народа. От его лица напиши то-то и сё-то".
Некоторые вопросы просто странные. "Как правильно написать про половину лимона?". Я вот не нейросеть, но не понял что вы хотели получить. Естественно, что в ответ на обтекаемые формулировки вы получаете произвольные ответы.
Ну или написание программ на Бейсике. Это же смех, простите. Много ли таких было в обучающей выборке? Вы бы ещё на планкалкюле попросили что-то написать, ей-богу.
В общем при понимании ограничений технологии и возможностей работы с ней возможностей сфилонить масса.
Проблема качества всё-таки глубже. Вернее, не в техническом исполнении дело, а, скорее в конвейерности. Игры от какой-нибудь Ubisoft обычно технически вылизаны, но играть во всё это уже сил нет никаких. Лучше пойти палкой землю покопать.
Это ещё ладно. Есть пример тех же парадоксов, которые делают сначала среднюю игру (но вполне интересную в большинстве случаев), а потом десять лет облепливают её всякими дополнениями, из которых каждое второе капитально баланс перелопачивает. За такие вещи, в целом, платить не жалко. Но вот сюжетные DLC это вообще за гранью добра и зла.