Как стать автором
Обновить
0
0
Хасанов Пётр @n0sfer666

Системный администратор

Отправить сообщение

Leaflet как оболочка для «Яндекс.Карт» — отображаем 100 тысяч маркеров на карте

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Я очень люблю Leaflet. С его помощью можно очень быстро строить свои интерактивные карты. Однако, практически все доступные поставщики тайлов (слоёв для карт) предоставляют свои услуги за весьма внушительные деньги. Существуют такие OpenSource-проекты, как OSM, но не всегда их тайлы удовлетворяют своим внешним видом.

Цель


Цель заключалась в том, чтобы слепить своего полностью бесплатного кентавра. Мне всегда нравились Yandex-карты, но не их API. Поэтому я заинтересовался вопросом внедрения Яндекс-карты, как слоя для Leaflet.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии30

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров21K

Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века.

Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».

Сегодня я поделюсь с вами своей несовершенной методичкой. Чтобы работать над игрой было легче, я всегда держу под рукой модель игрового процесса — и внутри поста мы посмотрим, как эта модель реализована в знакомых вам играх.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии14

Что такое Web 3.0, и почему он всем стал нужен

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров175K

Последние несколько лет все чаще доносится о том, что нынешняя модель Интернета морально устарела и требует пересмотра — корпорации жадно собирают данные пользователей, устраивают цензуру и знают о юзер больше, чем их ближайшие родственники. Лидеры мнений и индустрии предлагают свои идеи по формированию Web 3.0 и рассказывают о том, как сделать Сеть лучше и безопаснее. В этой статье рассмотрим историю развития Интернета, выделим отличительные черты каждой эпохи и проанализируем то, что нам пророчат в ближайшем будущем.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑22 и ↓8+14
Комментарии9

Медитация — древний хакинг реальности в современности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров119K


Супергерои — не современное изобретение. С древних времен люди мечтали о суперсилах и сверхспособностях, что было отражено в большом количестве эпосов и сказаний о героях, богах и о том, как обычные люди становились им равными.


И если в мифах Древней Греции обычно супер герои имели часть божественной крови, а в современных фильмах и мангах супергерои обычно становились таковыми при случайных обстоятельствах (укус паука, эксперимент ученых и т.п.), то в литературе и философии Азии это зачастую зависело только от самого человека.


Мало того, существовали различные структуры (их иногда называют традициями, линиями, системами и т.п.), которые копили знания и практиковали методы, которые приводили людей к тому, что сейчас мы бы назвали сверхспособностями.


Здесь мы прикоснемся к одному из базовых методов, который применялся с древности для хакинга реальности — медитации.


Хотя моя цель — написать все просто и понятно, но все равно будет немного терминов, исследований, быть может будет занудно. Однако те, кто хочет нормально понять что такое медитация и как с ее помощью можно хакать реальность — добро пожаловать под кат.


БОНУС — наверное мы все любим чудеса. Как насчет того, чтобы увеличить работоспособность мозга и продлить жизнь? В статье мы рассмотрим первый хак реальности для продления бодрой жизни, научим как его применять, приведем научные доказательства его эффективности и то, как самим проверить как он сработал на физическом уровне.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑29 и ↓17+12
Комментарии145

О каждодневном совершенствовании JavaScript-программиста

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, старается постоянно совершенствовать свои JavaScript-знания и навыки. Он хочет рассказать о том, как, стремясь к профессиональному росту, строит свою работу.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑34 и ↓11+23
Комментарии19

Опыт инвестиций в акции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров79K
Всем привет. Опрос в моем прошлом посте показал, что людям хотелось бы почитать о моем опыте инвестиций. На данный момент мой ИИС открыт 1 год и 3 месяца назад. Инвестировал я 500 000 рублей за это время.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑40 и ↓12+28
Комментарии165

Хранилище для Веба

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K


Доброго времени суток, друзья.

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Storage for the Web» автора Pete LePage.

Существует несколько технологий для хранения данных в браузере. Какая из них лучше?

Интернет-соединение может быть плохим или вовсе отсутствовать в определенных местах. Поэтому поддержка оффлайн-режима является одной из ключевых особенностей прогрессивных веб-приложений. Даже при наличии высокоскоростного подключения разумно применять кэширование и другие техники для улучшения пользовательского опыта. Существует несколько способов сохранения файлов (HTML, JavaScript, CSS, изображения и т.д.) и данных (пользовательские данные, новостные статьи и др.). Но какое решение лучше выбрать? И как обеспечить его долговечность?
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров37K
Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему, снискавшую в итоге феноменальный успех у геймеров девяностых. И причиной этому, с одной стороны, послужили наработки по Nintendo Play Station, с другой стороны, определённый опыт в производстве семейства компьютеров Sony Network Engineering Workstation (NEWS), но главное, неуёмное желание Кутараги создать консоль своей мечты.



Логично, что первые прототипы PlayStation под названием MW.2 (ревизия DTL-H500), а затем и доработанный MW.3 (ревизия DTL-H505) получили полностью совместимое с Sony NEWS железо, тем самым, открывая возможность к разработке первых игр для ещё проектируемой консоли. В принципе, подобная практика была не нова и активно использовалась при создании FM Towns Marty и Amiga CD32 силами Fujitsu и Commodore соответственно. MW.3 по факту был и девкитом, и самой консолью. А дабы на первых порах не пришлось мудрить с экстерьером, его полностью заимствовали у Sony NWS-3710.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии16

Как фирма из Эйндховена стала монополистом на рынке современного оборудования для производства микросхем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров119K

Степпер ASML: ключевое звено в производстве микросхем. На нём производится засветка фоторезиста через маску, как в фотоувеличителе. Стоимость прибора около $170 млн

У всех на слуху компании Intel, Samsung и TSMC — три крупнейших в мире производителя микросхем (последняя выполняет заказы для Apple и AMD).

Однако мало кто слышал об ASML — скромной компании в пригороде Эйндховена, пятого по величине города Нидерландов. Но если посмотреть, эта фирма играет ключевую роль в микроэлектронной промышленности. Это единственный в мире производитель степперов для фотолитографии в глубоком ультрафиолете (EUV), пишет издание The Economist.
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии111

7 рекомендаций по повышению надёжности JavaScript-кода

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, решил поделиться с читателями семью рекомендациями по JavaScript. Эти рекомендации, как хочется надеяться автору, помогут писать более надёжные программы.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑41 и ↓11+30
Комментарии42

Чистая архитектура с Typescript: DDD и слоистая архитектура

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Привет, Хабр! В последнее время уделяю много внимание архитектуре и решил поделиться с сообществом переводом статьи Clean Architecture with Typescript: DDD, Onion автора André Bazaglia.

Введение


На протяжении более 6 лет моего профессионального опыта, я имел возможность работать в крутых технологических компаниях, которые уделяют много внимания высокой доступности и качеству кода. Мне доводилось иметь дело с критическими ситуациями, когда баги или даже секундные простои системы были недопустимы.

Целью данной статьи является не детальное покрытие сложных тем по DDD и Слоистой архитектуре, а пример реализации этих двух подходов в Typescript. Используемый проект является базовым и может быть доработан и расширен, например с использованием подхода CQRS.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии8

Svelte: знакомимся с Действиями

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K

Недавно на Хабре появилась статья от @sanReal, где Александр рассказал о том, каким приёмам и каким возможностям Svelte он научился на собственном опыте. Я был немного удивлён не увидев в его списке упоминания одного из самых мощных инструментов фреймворка — Действий. К тому же, общаясь с людьми в сообществе @sveltejs, которые уже создают очень хорошие приложения при помощи Svelte, я иногда замечаю, что не все пользуются Действиями даже там, где их применение идеально решало бы задачу. В этой статье я расскажу, что такое Действия и на простейших примерах покажу их применение.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии2

Тридцать топовых интервью за последнее время: разработка, дизайн, научпоп и лайфстайл

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K


На новогодних праздниках ваша дорогая редакция совмещала приятное с полезным и читала интервью, которые выходили на Хабре за последние годы. Отобрали 30 штук, а теперь делимся с вами — это прям самый сок и вообще крутота! Разговоры на любой вкус: об игровой разработке, редких языках программирования и популярном Python, электротачках и устройстве мозга. О том, зачем Левелорд переехал в Москву, как ослепший студент научился программировать и что изменилось за 25 лет с тех пор, как Торвальдс начал работать над Linux. И еще о многом другом.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+48
Комментарии6

Как генерировать осмысленные коммиты. Применяем стандарт Conventional Commits

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров116K


Привычный хаос в названиях коммитов. Знакомая картина?

Наверняка вы знаете git-flow. Это отличный набор соглашений по упорядочиванию работы с ветками в Git. Он хорошо документирован и широко распространен. Обычно мы знакомы с правильным ветвлением и много говорим об этом, но, к сожалению, уделяем слишком мало внимания вопросу наименования коммитов, поэтому часто сообщения в Git пишутся бессистемно.

Меня зовут Ержан Ташбенбетов, я работаю в одной из команд Яндекс.Маркета. И сегодня я расскажу читателям Хабра, какие инструменты для создания осмысленных коммитов мы используем в команде. Приглашаю присоединиться к обсуждению этой темы.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии84

Что нужно знать о тренажерах для памяти

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Кто из нас не хотел бы учиться быстрее и с лету запоминать новую информацию? Исследователи связывают сильные когнитивные способности с множеством факторов. Они определяют не только способность к запоминанию, но и качественную жизнь — здесь приводится успешная карьера, активная социализация и возможность просто интересно проводить свободное время.

Не всем везет родиться с фотографической памятью, но это не повод отчаиваться. Предпринять что-то в такой ситуации можно. Кто-то заучивает «Евгения Онегина», другие скупают пособия и сборники со специальными упражнениями. Третьи — все чаще обращают внимание на приложения, которые обещают своим пользователям феноменальные результаты, если те готовы ежедневно выделять 10-15 минут на упражнения. Расскажем, на чем основаны эти тренажеры, и чего от них ждать.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии11

Свой веб-сервер на NodeJS, и ни единого фреймворка. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров119K
Для многих людей JavaScript ассоциативно связан с обилием разнообразных фреймворков и библиотек. Разумеется, инструменты, которые помогают нам каждый день — это хорошо, но, мне кажется, нужно искать некий баланс между использованием инструментов и прокрастинацией, а также знать, как работают вещи, которыми ты пользуешься. Поэтому, когда я только сел разбираться с NodeJS, мне было особенно интересно написать полноценный веб-сервер, которым я мог бы пользоваться сам.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑35 и ↓11+24
Комментарии97

О 30-кратном увеличении параллелизма в Node.js

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K
Каков наилучший способ беспроблемного увеличения параллелизма в Node.js-сервисе, который используется в продакшне? Это — вопрос, на который моей команде понадобилось ответить пару месяцев назад.

У нас запущено 4000 контейнеров Node (или «воркеров»), обеспечивающих работу нашего сервиса интеграции с банками. Сервис изначально был спроектирован так, что каждый воркер был рассчитан на обработку только одного запроса за раз. Это снижало воздействие на систему тех операций, которые могли неожиданно заблокировать цикл событий и позволяло нам игнорировать различия в использовании ресурсов различными подобными операциями. Но, так как наши мощности были ограничены одновременным выполнением лишь 4000 запросов, система не могла достойно масштабироваться. Скорость выдачи ответов на большинство запросов зависела не от мощности оборудования, а от возможностей сети. Поэтому мы могли бы улучшить систему и снизить стоимость её поддержки в том случае, если бы нашли способ надёжной параллельной обработки запросов.



Занявшись исследованием этого вопроса, мы не смогли найти хорошего руководства, в котором речь шла бы о переходе от «отсутствия параллелизма» в сервисе Node.js к «высокому уровню параллелизма». В результате мы разработали собственную стратегию перехода, которая была основана на тщательном планировании, на хороших инструментах, на средствах мониторинга и на здоровой дозе отладки. В итоге нам удалось повысить уровень параллелизма нашей системы в 30 раз. Это эквивалентно снижению затрат на поддержку системы примерно на 300 тысяч долларов в год.

Данный материал посвящён рассказу о том, как мы увеличили производительность и эффективность наших Node.js-воркеров, и о том, что мы узнали, пройдя этот путь.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии23

6 GitHub проектов для веб-разработчиков, на которые стоит взглянуть

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи 6 Github Repos for web developers you should have a look at автора lampewebdev.

Однажды я пролистывал ленту dev.to и наткнулся на пост 6 GitHub проектов для быстрой прокачки знаний.

Я согласен с автором, что список действительно впечатляет, но порой списки ссылок в этих проектах очень большие.

Поэтому, вот список моих любимых проектов GitHub для быстрой прокачки знаний, но созданный специально для веб-разработчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии2

Service Workers: прозрачное обновление кэша

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Service Workes как технология для создания offline приложений очень хорошо подходит для кэширования различных ресурсов. Разнообразные тактики работы в сервис воркере с локальным кэшем подробно описаны в Интернете.

Не описано одного — каким образом обновлять файлы в кэше. Единственное, что предлагает Google и MDN, это делать несколько кэшей для разных типов ресурсов, и, когда нужно, изменять в скрипте сервис воркера sw.js версию этого кэша, после чего тот весь удалится.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии4

PWA — это просто

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров400K
image
Понятие Progressive Web Applications (PWA) на слуху давно, с весны 2018 года приложения этого класса поддерживаются всеми основными браузерами, однако распространенность технологий PWA несмотря на очевидные их «плюсы» пока очень низка.

Специалисты Google (в том числе и на Хабре) очень информативно и компетентно пишут о PWA, но их рекомендации полезны больше тем, кто уже знаком с предметом. Данная статья призвана показать, что Progressive Web Apps — это не сложно, и использовать эти технологии можно и нужно уже сейчас разработчикам любых сайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Сосновый Бор, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность