• Adobe добавила в Dreamweaver поддержку HTML5 и CSS3

      imageAdobe Systems наконец приняла решение оснастить свою популярную разработку Dreamweaver для создания веб-страниц поддержкой стандартов HTML5 и CSS3. На сегодняшний день веб-дизайнеры и HTML-кодеры используют Dreamveaver для написания кода веб-страниц и создания разметки в визуальном редакторе. Данное улучшение знаменует собой большой прогресс для любого пользователя Dreamweaver, работающего в этом быстро изменяющемся мире умных телефонов и других переносных устройств.

      Сегодня был анонсирован набор HTML5 Extension Pack для Deamweaver CS5, после установки которого указанный продукт получает полную поддержку доступных на сегодня спецификаций HTML5 и технологии стилей CSS3.
      Читать дальше →
    • Онлайн: 100 ответов на вопросы, и другие доклады с КРИ-2010

        Достаточно занимательный доклад с вчерашнего, первого дня КРИ-2010 сегодня был выложен для скачивания на сайте Playnatic.

        Доклад читал ген. продюсер компании Руслан Шелехов. Сегодня выложили презентацию, которая, imho, может быть небезынтересна тем, кто онлайн-играми интересуется или хочет представлять себе некоторую статистику этого рынка в России и СНГ.
        Я, по крайней мере, для себя пару интересных цифр почерпнул.

        Скачать PPT-файл можно здесь.

        Читать дальше →
      • Уличный опрос про телекоммуникации

          В преддверии тематической выставки Cвязь-Экспокомм 2010 организаторы провели небольшой опрос на улицах Москвы. Задавались вопросы на знание элементарных для нас с вами понятий: GPRS, 3G, GPS, WiMAX, программное обеспечение, телекоммуникации. Результаты оказались неожиданными и… забавными!

        • Загрузка в YouTube с вашего сайта

            YouTube Direct — инструмент, с помощью которого с вашего сайта посетители смогут добавлять свои материалы в YouTube.


            Что хорошего может предложить этот сервис:
            • все бесплатно — работа с open-source YouTube API
            • возможность свободной настройки интерфейса
            • пользователи загружают видео на YouTube, не уходя с вашего сайта
            • можно загружать не только видео, но и фото материалы
            • вы модерируете то, что загружается с вашего сайта (без этой опции сервис, наверное, и не смог бы существовать)
            • в YouTube рядом с видео будет ссылка на сайт, с которого оно было загружено

            Платформа изначально была ориентирована на взаимодействие СМИ с репортерами-любителями, но, думаю, есть еще много интересных способов ее использования.
            Подробнее можно прочитать на странице проекта.
          • Ускорение загрузки Windows for fun and profit

              image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

              Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
              Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста
            • Twitter choice или каким клиентом пользоваться

                Сравнение различных клиентов для twiiter-а для мобильной платформы Android


                Сегодня я хотел бы вам представить статью о различных клиентах для социальной сети twitter, которые можно использовать на телефонах, бегающих под мобильной платформой от Google Inc.

                Представляю вам сегодняшних участников:


                Для тех, кому стало интересно — добро пожаловать под кат.
                Осторожно, трафик!!!
                Читать дальше →
              • Живые люди, такие же как вы

                  image Моя хорошая знакомая Юля, в связи с определенными обстоятельствами уже давно на пенсии, но не по причине возраста, а ввиду несколько иных обстоятельств. Года три назад она купила компьютер и открыла для себя интернет. Она зарегистрировалась на одном популярном форуме, и нашла там себе отдушину от всех невзгод своей жизни. Она нашла себе друзей, нашла свое закрытое сообщество внутри форума, так сказать семью, она вкладывала всю душу в эту свою новую онлайн жизнь, кому-то помогала советами, с кем-то делила горести и печали, принимала активное участие в во всех событиях форума. Это новое общение стало для нее всем — всей ее жизнью. Все что происходит на этом форуме — это происходит в ее жизни.
                  Читать дальше →
                • Worms — альтернативные игры. Часть 1

                    Worms — одна из игр, которые я знаю очень давно (еще до появления PC) и мне она нисколько не надоела. Опыт довольно большой: в студенческие годы мы частенько собирались у одного из товарищей и Денди с Червями — заменяли нам карты или домино, у более ранних поколений. С тех пор я играл нечасто и в основном с компьютером (прошел почти все обучение на золото, в детматче получил максимальный титул, прошел все миссии). В какой-то момент я вспомнил что уже давно у меня имеется приличный канал Интернет и я могу играть на WormNET (за многие годы локальной игры я просто забыл что вообще есть такая возможность). Считая себя довольно опытным вормером (все таки стаж, хоть и не постоянный, но больше 10 лет) я зашел на WormNET…

                    Я испытал почти шок. Я понял что на WormNET очень редко играют в Worms так, как привыкли это делать мы. Что разновидностей игр — сотни, а правила — выходят далеко за рамки самой среды. Я понял что я нуб в этих неизвестных мне разновидностях и не могу сделать даже один ход, по правилам. В этом посте (написать который захотелось после этой публикации) я хотел бы рассказать о целом мире альтернативных игр в Червей. Уверен, что большинство неравнодушных к Worms в курсе о чем пойдет речь, но наверняка есть те, кому было лень разбираться или такие как я, кто просто играет в Червей сам или с друзьями и не посещает WormNET.
                    Читать дальше →
                  • Горькая правда о ведении корпоративных блогов

                      Горькая правда о ведении корпоративных блогов
                      Горькая правда о ведении корпоративных блогов
                      Многие компании ведут корпоративные блоги, копируя туда пресс-релизы, удаляют комментарии или вовсе запрещают комментировать; и им кажется, что они всё делают правильно, ведь посетители приходят и, наверное, читают. Но на самом деле не всё так просто. Давно наткнулся на интересную статью Поля Боага «10 Harsh Truths About Corporate Blogging» — статья полностью выражает моё мнение по вопросу корпоративных блогов. Решил перевести, и вот буквально вчера мы её перевели, чем спешу с вами поделиться.


                      Читать дальше →
                    • Почему RAID5 — «must have»?

                        Небольшой, но, надеюсь, обоснованный ответ на топик Почему RAID-5 — «mustdie»?.
                        Ниже я произведу простейший расчёт надёжности RAID10 и RAID5 и сравнение их характеристик, а также укажу на некоторые принципиальные недостатки RAID1 и RAID10.
                        Читать дальше →
                      • Не очень краткая памятка по прохождению растаможки посылок DHL

                          Благодаря собственной дурости угодил на увлекательную процедуру растаможивания посылки в DHL, несмотря на обилие ужасов описанных в сети процедура прошла достаточно гладко, хотя и заняла прилично времени. Дабы сократить потраченное время хабралюдей которым ещё придётся этой действо совершать(и себя, если склероз замучает), пишу эту памятку, дабы иметь перед собой чёткий и рабочий план действий. Пишу ориентируясь в первую очередь на Москву, так что буду рад услышать дополнения по другим городам и странам.
                          Читать дальше →
                        • Тайваньский игрок прошёл WoW до конца

                            Некий тайванец прошёл до конца всю игру World of Warcraft, то есть добился всех 986 достижений. Для этого ему понадобилось убить 390.895 монстров, набрать 7.255.538.878 поинтов damage, пройти 5906 квестов (то есть 14-15 в день), 405 подземелий и вырастить 11 питомцев.

                            Вот цифры с тайваньского сервера статистики WoW.



                            Как добавляют некоторые комментаторы, к вышеперечисленной статистике можно смело добавить ещё одну цифру: занимался сексом 0 раз за всё это время.
                            Читать дальше →
                          • Построить Рим менее чем за день



                              Вашингтонский университет создает собственную систему, которая строит город из фотографий, размещенных в сети интернет (а именно из Flickr). Промежуточные результаты уже хороши, чего стоит только созданная 3х мерная модель города Дубровник (около 58 000 фотографий за 5 часов на 352 процессорах на сравнение изображений и 17,5 часов на создание модели):



                              Читать дальше →
                            • Антидизайн. Часть 3 (последняя). Неочевидные приемы

                                Дизайн — это не только оформление, но и конструирование решения определенной задачи. Хороший дизайнер может предсказать поведение потребителей своего продукта. Он сделает его не только красивым, но так же удобным для пользования. В необходимых местах он расставит подсказки, предотвратит неверное использование. Поэтому дизайн связан с психологией и поведением, а дизайнер фактически программирует возможные пути хода мысли потребителя.

                                Но только ли о потребителе может беспокоиться дизайнер? Ведь у него есть заказчики, которые преследуют собственные цели, да и сам дизайнер — тоже человек. У него есть потребности, он хочет денег, спокойствия безопасности. Хороший дизайнер — это хороший психолог, умеющий манипулировать людским поведением. Ему ничего не стоит встать на темную сторону силы, и применять свои навыки не для решения настоящих проблем, но для извлечения корыстной выгоды, обогащения за счет окружающей среды, нашего с вами кошелька и здоровья.

                                В прошлых статьях (1, 2) я показал как антидизайн — применение законов дизайна для извлечения выгоды нечестным путем — может приводить к созданию лжи, манипуляций общественным мнением, созданию целых «индустрий-кровососов», кормящихся за счет усложнения нашей жизни.

                                В этой статье я расскажу о неочевидных приемах антидизайна. Они берут корни из очевидных приемов, описанных ранее, и в моих примерах будут скорее казаться психологическими, чем оформительскими. Но на то они и неочевидные, чтобы мимикрировать и всплывать в самых неожиданных ситуациях и продуктах.

                                1. Механические препятствия


                                Когда человек читает книгу и видит на одной странице график вместе с описанием, ему не надо использовать свою память. Если же перенести график на другую страницу, человеку придется листать книгу туда-сюда, чтобы проверить его на соответствие описанию. Таким образом можно спрятать небольшие неточности в одном или другом.

                                В бизнесе часто искусственные препятствия воздвигаются, когда надо придушить какой-то продукт. Допустим, компания купила конкурирующую СУБД, и чтобы придушить ее популярность, прячет техническую документацию подальше на своем сайте, прикрыв ворохом уверений в продолжении поддержки и ценности доставшихся им пользователей. Только самые стойкие поклонники такой СУБД преодолеют все трудности, чтобы продолжить пользоваться любимым продуктом.



                                Одно время прайсы операторов мобильной связи были похожи на договоры о заклании души. Количество сносок и сносок к сноскам зашкаливало. Конечно же чтобы прочитать примечание надо было перевернуть лист, а потом еще и разглядеть мизерные буковки, которыми оно было набрано.

                                Если такой прием плохо спрятать, то он все еще кажется очевидным. Перейдем к более хитрым штукам. Они под катом

                                Читать дальше →
                              • Электропамять на викиносителях

                                  Эта вещь уже упоминалась на хабре, но уверен, что она достойна отдельного поста. Как водиться, наткнулся на нее совершенно случайно, и теперь не понимаю, как жил без нее раньше. Итак, TiddlyWiki, прошу любить и жаловать!

                                  Читать дальше →
                                • Ководкинг

                                    Да-да, это не опечатка. Предлагаю новую гражданскую инициативу: ководкинг.



                                    Часто бывает так, что ты привыкаешь пить один, без товарищей, и пьёшь изо дня в день. Однако, всем известно, что выпивание с товарищами — гораздо продуктивнее, и может открыть новые горизонты для всех участников засчёт синергетического эффекта.


                                    Читать дальше →
                                  • Управление светом в доме с помощью twitter-а

                                      пример

                                      Новомодная среда общения twitter используется все новыми и новыми способами. На этот раз было предложено использовать twitter для управления светом дома. Благодаря множественности способов отправления сообщений, включающих sms (для тех кто вспомнил о невыключеном свете или утюге находясь уже не дома), получается довольно удобная система. Пример работы вы можете увидеть в ролике на vimeo.

                                      via Engadget для dvice.ru
                                    • Футбольные онлайн-трансляции

                                        Футбольные онлайны на Sports.ru До последнего времени футбольные онлайны, имеющиеся в российском интернете, были ориентированы на людей, которые сами матч не смотрят. Они являли собой (и в большинстве случаев – являют до сих пор), по сути, лишь текстовую ленту событий, которые с той или иной степенью точности фиксирует наблюдающий за игрой автор. Все это как-то не вяжется с данными последних исследований, согласно которым 42 процента американцев при просмотре спортивных событий одновременно следят за ними в интернете – одной только констатацией уже увиденных ими событий столько народу не заинтересовать.

                                        Команда Sports.ru, разрабатывая новый формат онлайнов к Евро-2008, попробовала расшифровать мотивацию колоссальной аудитории онлайнов в США – и кое-что, похоже, получилось. Сегодня в режиме открытой «беты» мы транслируем онлайн московского финала Лиги чемпионов «Манчестер Юнайтед» – «Челси». Если чем-то и можно привлечь внимание человека, наблюдающего за игрой по телевизору (или, что теперь тоже не редкость, посредством интернет-видео) – то это всевозможными дополнительными сведениями о матче, интересной визуализацией и «живым» обсуждением происходящего.

                                        ESPN.com, NBA.com, Soccernet.com, Marca.es и еще ряд западных сайтов предоставляют этот функционал довольно успешно, и разрабатывая новый формат онлайнов, мы ориентировались, прежде всего, на них.
                                        Читать дальше →
                                      • Чудные возможности GMail

                                          Сегодня узнал очень интересную вещь по поводу gmail'a.


                                          Если вы смотрите почту через веб-интерфейс, и вам нужно выделить, скажем, первые 20 писем (или первые и последние 10), не нужно тыкать по checkbox'ам 20 раз. Можно выделить, так сказать, multiselect'ом — выделить первый элемент, зажать шифт, и выбрать последний элемент диапазона.

                                          Может кто-нибудь про это знал раньше, но для меня это было очень приятным открытием, спасибо за внимание)

                                          ps. информацию почерпнул на www.hongkiat.com