Как стать автором
Обновить
17
0
namata @namata

Пользователь

Отправить сообщение

Размер директорий не стоит наших усилий

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 24K
Это совершенно бесполезный, ненужный в практическом применении, но забавный небольшой пост про директории в *nix системах. Пятница же.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2 +67
Комментарии 50

Envatо которая «Must Have» для всех и каждого

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K
Как бы не был талантлив человек, в разные периоды и по разным причинам неизбежно наступает творческий кризис, и мы тратим десятки часов впустую пытаясь заставить себя придумать хоть «что-то». В этом посте я тоже решил поделится своими интересными местами находками вдохновения для создания логотипов и Фирменного стиля.


Дальнейший текст про логотипы стили и вдохновение я вырезал, поскольку после завершения поста обнаружил что в процессе написания и сбора информации более ценными оказались ресурсы Envatо, которые расширяют источники вдохновения, образования и содружества во многих отраслях графики, фотографии, эффектов, музыки, анимации. web разработке и фриланса и к удивлению не была описана на Хабре.

image
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑74 и ↓13 +61
Комментарии 25

Великолепная подборка инди-игр*. Часть первая

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 19K
*или чем занять все выходные на полгода вперёд.

В определении инди-игр я волен соглашаться с энциклопедией Google Knol(привет, Mio :):
Инди-игры (англ. indie games от англ. independent — «независимый») — видео-игры, созданные независимо от крупных издателей. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории. Инди-игры обычно — дешёвые или бесплатные, часть из них разрабатывается как open source. Разработчиками инди-игр руководят чаще всего «некоммерческие» мотивы — желание самореализации, воплощения своих идей и фантазии, некоторой славы и пр. На создание такой игры могут уйти годы или она может быть завершена за несколько дней или даже часов, в зависимости от её сложности, участников, оформления.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑97 и ↓39 +58
Комментарии 44

Литература 2.0

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 545
Достаточно давно родилась идея коллективного написания литературных опусов, которые по окончанию будут опубликованы либо как коммерческий, либо как свободный проект. К сожалению, вся разработка закончилась на проектировании базы данных, так как не было найдено единомышленников. Опишу данную идею исходя из основных сущностей и процессов, возможно кому-нибудь она понравится…
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 13

The Path, новая игра студии The Tale of Tales

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 862

Tale


Не знаю известно ли Хабралюдям про студию Арт-игр, что базируется в Бельгии и состоит из двух человек: Майкла Самина и Ория Харви. Думаю, что если и знают то далеко не все. Да и сам я узнал всего-то с месяц назад. Начинал я свое знакомство из студией с маленькой, онлайновой игры, где вас переносят в Волшебный Лес и наделяю телом оленя, но с человеческим лицом. Говорить вы не можете, все общение осуществятся зыком жестов. Вы растете и с маленького олененка можете стать большим с ветвистыми рогами и оригинальным окрасом. Но она так и не запустилась.

Еще одна игра студии имеет довольно специфический сюжет: Вы бабушка, Вы на кладбище. Вы идете опираясь на трость, слушая пенье птиц. Ваша цель: дойти до лавочки, посидеть и пойти назад. Передать атмосферу невозможно, это нужно увидеть. Журнал Esquire, например, рекомендовал ознакомиться с The Graveyard наряду с походом в кино или прослушиванием концерта.

Но сегодня я бы хотел ознакомить Вас с игрой, что только недавно вышла в свет, игрой где путь превращаться в Путь. Игрой, где все уже решено за вас, а Вам нужно только сыграть свою роль, дойти до конца пути.

The Path


image

Описать сюжет можно коротко, — Вы то, что движет шестью девушками от 6 до 19 лет. А им нужно отнести бабушке лукошко с вином и едой. Вы можете идти по-прямой, не сворачивая, не заходя в лес, очень быстро отнести все в домик и… Проиграть. А можете свернуть в лес и ходит там кругами чувствуя непередаваемую атмосферу, что создаться из звуков, музыки, мыслей девушки за которую вы сейчас играете.

Каждая имеет свое мировоззрение, характер, мысли, желания, — каждая особенная. Но всех объединят Путь.

Создатели игры намекают, что все в этом мире не просто. И для того что-бы дойти до конца нужно не раз свернуть с пути и преодолеть трудности. Даже если этот путь ведет в одну сторону.

Играть советую ночью, в наушниках и темной комнате. После 10 минут оторвать глаза от экрана нереально. Атмосфера затягивает, окутывает не дает расслабиться. Рекомендуется, в первую очередь, тем кто играл в Тургор и Мор, да и вообще любит подобные арт-проекты.

Скачать игру (наряду с другими) можно с оригинального сайта разработчиков

P. S. Да, это моя первая запись в блог на Хабре и да, русский не мой родной язык.
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Комментарии 7

Поисковое API для PHP (Flash, Java и других)

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.6K
Задача: организовать поиск по всему сайту затратив как можно меньше усилий и оформить результаты в своем стиле.

Рассуждение
Есть различные серверные системы для организации полнотекстового поиска индексируя сайт, индексирую базу данных. Но их надо устанавливать на своем сервере, настраивать, а некоторые из них еще и платные.
В какой-то момент решил воспользоваться Google Ajax Search API через JavaScript, но тут вид результатов менять достаточно сложно, да и еще надо делать запросы в другой домен при помощи javascript.

Решение
В итоге набрел на странице Google AJAX Search API в раздел Code Snippets и все стало просто: немного кода на php и полнотекстовый поиск по любому сайту готов.

Пример кода с комментариями
Всего голосов 22: ↑14 и ↓8 +6
Комментарии 6

Оптимизации системы разделения прав доступа в веб-приложении

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 7.4K
После написания прошлой статьи про реализацию системы разделения прав доступа в веб-приложении, появилось множество интересных комментариев. В них в основном велись споры о том, что можно сделать её ещё лучше.

В действительности, система сейчас не является оптимизированной и не может использоваться на серверах с высокой посещаемостью (так как, прошлая статья писалась больше для ознакомления).
Давайте попробуем это исправить.

В этой статье я рассмотрю:
  1. Битовые поля, оптимизация
  2. Serialize с денормализацией таблиц БД
  3. Вы узнаете, как работает система, подобная Zend ACL

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8 +22
Комментарии 47

Информация

В рейтинге
4 323-й
Зарегистрирован
Активность