Как стать автором
Обновить
3
0
Никита А. @nanshakov

Программист Java

Отправить сообщение

Как полностью отключить Защитник Windows на Windows 10

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2M


В Windows 10 имеется встроенный антивирус Windows Defender («Защитник Windows»), защищающий компьютер и данные от нежелательных программ: вирусов, шпионских программ, программ-вымогателей и многих других типов вредоносных программ и действий хакеров.

И хотя встроенного решения для защиты достаточно для большинства пользователей, бывают ситуации, в которых вы можете не захотеть пользоваться этой программой. К примеру, если вы настраиваете устройство, которое не будет выходить в сеть; если вам необходимо выполнить задачу, блокируемую этой программой; если вам нужно уложиться в требования политики безопасности вашей организации.

Единственная проблема связана с тем, что полностью удалить или отключить Windows Defender у вас не выйдет – эта система глубоко интегрирована в Windows 10. Однако есть несколько обходных путей, при помощи которых вы можете отключить антивирус – это использование локальной групповой политики, реестра или настроек Windows в разделе «Безопасность» (временно).
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12+4
Комментарии28

Flame-графики: «огонь» из всех движков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K

Всем снова привет! Приглашаем на онлайн-встречу с Василием Кудрявцевым (директором департамента обеспечения качества в АО «РТЛабс»), которая пройдёт в рамках курса «Нагрузочное тестирование». И публикуем перевод статьи Michael Hunger — software developer and editor of Neo4j Developer Blog and GRANDstack!

Стандартные профайлеры Java используют либо инструментарий байткода, либо сэмплинг (рассматривая трассировки стека через короткие промежутки времени), чтобы определить, где было потрачено время. В обоих подходах есть свои недостатки и странности. Понимание результатов работы таких профайлеров само по себе искусство и требует большого опыта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии9

Как починить «сломанный» VPS сервер на Linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K


Мы в компании Ruvds запустили на нашем хостинге возможность аренды серверов на Linux с операционными системами Centos, Debian и Ubuntu server!

Поэтому, мы объявляем конкурс «Как починить „сломанный“ VPS сервер на Linux». Попробуйте ваши силы в конкурсе, ведь в прошлый раз победитель справился за 3 часа. На этот раз мы немного усложнили задачу.

Условия конкурса
Нужно настроить веб-сервер nginx таким образом, чтобы при обращении на адрес http://your_vps_ip отображался сайт подготовленный для этих целей.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии17

Вооруженным глазом: наглядно о проблемах PostgreSQL-запроса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K
Продолжаем открывать для публичного доступа новый функционал нашего сервиса анализа планов выполнения запросов в PostgreSQL explain.tensor.ru. Сегодня мы научимся определять больные места навскидку в больших и сложных планах, лишь мельком взглянув на них вооруженным глазом…


В этом нам помогут различные варианты визуализации:


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии1

Дешёвые и дорогие батарейки ААА

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров347K
Реклама добилась своего: большинство покупателей уверены, что батарейки Duracell и Energizer значительно лучше других. Чтобы проверить, так ли это, я протестировал 20 видов щелочных (alkaline) батареек AAA — от самых дешёвых до самых дорогих.


Читать дальше →
Всего голосов 369: ↑363 и ↓6+357
Комментарии388

(Spring) State in the (Spring) Shell: не продакшном единым

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Эй, как насчет интерактивной командной оболочки с автодополнением, помощью и прочим? И без заморочек да еще и на JVM?


Головной болью на работе для меня стал Postman. Хотя на словах мы все TDD и по красному огоньку Cucumber видим, что именно сломалось, но на практике приходилось мне гораздо чаще слать REST запросы в интерфейсе Postman. При начале работы надо было получить токен аутентификации (запрос на создание и запрос на валидацию, пользователи разные), а потом скакать по закладкам, править параметры и запускать уже другие запросы. Клик-клик-клик. В разном порядке. Уж я и скрипты с cURL писал, и в IDEA запросы оформлял — не удобно. Идеальный мотиватор для перехода на автоматические тесты, вот только это были запросы на получение понимания, что происходит в какой-то уникальный момент сочетания состояния сервиса, его версии, мейнфреймов за ним, погоды в доме и уж точно под регрессионное тестирование не попадали. Клик-клик-клик стал съедать слишком много времени и накручивал километраж мышки.


И тут на глаза мне попался проект Spring Shell, который запускает свой shell в консоли и выполняет команды, написанные в терминах Spring. Давно оценив преимущества командной строки, я сразу взялся за решение своей проблемы. Сказать, что результатом я остался доволен — это преуменьшение. Под катом — абстрактный проект для демонстрации возможностей shell, который навеян моим опытом. Чтобы сделать совсем красиво, я добавил плюшек с еще одним малоизвестным проектом — Spring State Machine. Может показаться, что конечные автоматы — это для седых профессоров, но реальность такова — на них, например, написаны корутины в Kotlin, а всякие Akka их несут в "массы" еще дольше. Я коснусь State Machine совсем поверхностно, только чтобы разогреть аппетит.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+5
Комментарии5

Скучный технологический стек интернет-компании из одного человека

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Поисковая выдача на ListenNotes.com

Listen Notes — это поисковая система и база данных подкастов. Технология на самом деле очень скучная. Никакого ИИ, глубокого обучения или блокчейна. «Если вы должны объявлять о внедрении ИИ, то вы не используете Настоящий ИИ» :)

После прочтения этой статьи вы сможете повторить мой проект или легко сделать нечто подобное. Не придётся нанимать много разработчиков. Помните, когда Instagram привлёк $57,5 млн и отошёл к Facebook за $1 млрд, у них было всего 13 сотрудников — и это не только разработчики. Покупка Instagram произошла в начале 2012-го. Сейчас 2019 год, и сегодня как никогда просто создать что-то значимое с крошечной инженерной командой — даже из одного человека.
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2+67
Комментарии54

Скрипт настройки Windows 10

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров170K

image
Давно хотел поделиться своим скриптом по автоматизации настройки Windows 10 (на данный момент актуальная версия 19041), да все руки не доходили. Возможно, он будет кому-то полезен целиком или только его части. Конечно, будет проблематично описать все пункты настройки, но постараюсь выделить самое важное.

Если кому-то интересно, то добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑77 и ↓11+66
Комментарии297

8 советов начинающим программистам или ретроспектива моей карьеры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K


Ровно 15 лет назад, в этот самый день, своими дрожащими коленками я переступил порог офиса небольшого провинциального интернет-провайдера. Моя первая настоящая работа в качестве программиста. Знаний почти нет. Тонкий испуганный голосок откуда-то из желудка советует развернуться и убежать подальше, пока окончательно не опозорился. Глубокий вдох-выдох, и вот генеральный директор уже ведет меня в небольшую комнатку-подвальчик, показывает на полуразобранный компьютер, видавший лучшие времена: «Это твое рабочее место. Устраивайся». Так началась моя карьера.

Но перенесемся в настоящее. Сейчас я пишу эти строки, сидя в удобном офисе престижного БЦ в центре Москвы. За плечами работа с крупными международными брендами и разработка сложных fintech приложений. Сотни книг прочитано и десятки статей написано. Мания величия давно вылечена. Менеджерские позиции опробованы и отвергнуты. Душевное равновесие найдено. Любовь к профессии сохранена. Однако это не статья из серии “Какой я молодец. Делай, как я и тоже будешь молодцом”. Эта статья о том, какие ошибки я совершал и что можно было сделать лучше. Эта статья — ретроспектива моей карьеры.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑61 и ↓12+49
Комментарии47

Эволюция архитектуры торгово-клиринговой системы Московской биржи. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K


Всем привет! Меня зовут Сергей Костанбаев, на Бирже я занимаюсь разработкой ядра торговой системы.

Когда в голливудских фильмах показывают Нью-Йоркскую фондовую биржу, это всегда выглядит так: толпы людей, все что-то орут, машут бумажками, творится полный хаос. У нас на Московской бирже такого никогда не было, потому что торги почти с самого начала ведутся электронно и базируются на двух основных платформах — Spectra (срочный рынок) и ASTS (валютный, фондовый и денежный рынок). И сегодня хочу рассказать об эволюции архитектуры торгово-клиринговой системы ASTS, о различных решениях и находках. Рассказ будет длинный, так что пришлось разбить его на две части.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑50 и ↓4+46
Комментарии24

Создание инструмента для быстрого и эффективного написания автотестов на Selenium

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров13K
Фундаментальный строительный блок автоматизации – тестирование
Род Джонсон
image

Я не амбассадор автоматизации тестирования веб интерфейсов, однако сей очерк скорее будет полезен камрадам, уже имеющим опыт в этой сфере.

Для совсем новичков также будет полезно, т.к. я предоставляю исходный код, где можно посмотреть, как в конечном продукте организовано взаимодействие с селениумом.

Я расскажу о том, как с нуля, имея небольшой опыт разработки, написал платформу для запуска тестов, и о самой платформе. Сам я считаю, что мой продукт получился весьма эффективным, а значит будет многим полезен и имеет место для рассмотрения.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии15

SlowPochta — мессенджер негарантированной доставки сообщений с неопределенным временем пересылки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K


Проблема избыточной скорости работы


Несмотря на статьи о том, что всё плохо и не оптимизировано, наверное вы могли заметить, что всё вокруг стало как-то быстро, даже слишком. Куда делись те душевные деньки, когда между загрузками страниц мы могли позволить себе заварить чашечку чая? Скоро во время очередного приступа прокрастинации не получится оправдаться тем, что что-то компилируется или рендерится! Все станет очень быстрым.

О проблеме избыточной скорости работы приложений, а конкретно мессенджеров и пойдет речь в текущей статье.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4+81
Комментарии41

TDD приложений на Spring Boot: тонкая настройка тестов и работа с контекстом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K

Третья статья в цикле и небольшое ответвление от основной серии — в этот раз я покажу как устроена и как работает библиотека интеграционного тестирования Spring, что происходит при запуске теста и как можно тонко настраивать приложение и его окружения для теста.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии7

Новое в Java 12: The Teeing Collector

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
В этой статье мы рассмотрим новый коллектор, представленный в Java 12. Эта новая функция не была анонсирована в официальном JEP, поскольку это был минорный change request с заголовком "Create Collector, which merges the results of two other collectors". Она предназначена для объединения результатов с двух коллекторов.


Все интересное — под катом


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии9

Что можешь получить от 54-ФЗ лично ты, username, или DIY-автоматизация учета расходов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
С 1 июля 2017 года на территории Российской Федерации стало обязательным использование контрольно-кассовых машин (ККМ), отправляющих все свои транзакции прямо в Федеральную налоговую службу. Так называемых онлайн-касс. Введение этого новшества уже успели обсудить со всех сторон или по крайней мере со всех серьезных сторон. Могут ли у федерального закона быть не слишком серьезные стороны и какой простор для творчества это нам дает – об этом под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8+61
Комментарии51

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров40K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)

Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». Сейчас, находясь на старте 2019 года, можно с уверенностью говорить, что это не только цикл статей, но и многолетняя сага. Пространное повествование о пикселях, их жизни, способе их создания, приёмах и уловках в работе с ними. Мы не будем рассуждать о причинах первоначального «спринта», который затем превратился в многолетний марафон, ибо нет ничего более жизненного, чем сама жизнь. Кому нужны причины отсутствия или пауз, если можно просто вернуться к тому, что мы делали, в чём варились, и в чём, даст бог — будем наблюдаться и далее. В пикселях, конечно же!

Сегодняшняя публикация станет очередной, и возможно даже поворотной вехой в нашем повествовании. Наконец-то мы подошли к созданию полноценной анимации персонажей. Двумя предыдущими главами мы охватили анимацию света и тени, а также анимацию неподвижных персонажей (idle-animation) без ярко выраженных действий. Но сегодня наши персонажи пойдут, а в следующей части даже побегут, завоевав то, что уже давно их по праву рождения. Ещё один плодородный регион. И пройдут ещё одну точку, которая ознаменует окончание базового цикла. Наши пиксели наконец-то станут живыми.

В виду большого размера этой части мы разобьем её на два этапа. Пятую и шестую главы «галопа». Всё будет происходить как обычно, с той лишь разницей, что шестую главу вам не придётся ждать ещё год или два. Всё что ей нужно, немного выстояться. Ей стоять, нам копать — за лопаты.


Лопатить пиксели
Всего голосов 94: ↑88 и ↓6+82
Комментарии30

А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K
Наш ветвер на низком уровне не отличает собственный живой опыт от выдумки. То есть того, что мы видим в играх, фильмах и книгах. Мозгу всё равно. Что случилось в последней игре — так же легло в копилку опыта, как и то, что случилось вчера в офисе. Благодаря развитию IT и своему воображению, мы можем от первого лица переживать опыт, который никогда нельзя испытать в реальности.

Проиллюстрирую рядом воспоминаний. Вспомните траву под ветром в Сталкере и пробежку до 4-го энергоблока под переговоры военных; финальные диалоги с Элизбет из Биошока; многоэтажный остров Хэнша из Deus Ex; практически все первые впечатления от колоний Mass Effect; перестройку сознания в «Трассе-60»; концовку первой книги «Ведьмака». И так далее.



Возможно, почти каждый из нас был в сотнях миров Гипериона, наблюдал за дисфункцией реальности и шел к Нижнему Краю на «Внеполосном». Мы вместе ходили с Морриган в самоубийственную атаку на дракона; вместе спасали друзей в Far Cry; вылетали на террор сектоидов в Лиме и ехали вместе с Каином в такси в V:tM.

Это и многое другое рождает парадокс suspension of disbelief — приостановку неверия.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑148 и ↓6+142
Комментарии435

Как создать игру, если ты ни разу не художник

Время на прочтение127 мин
Количество просмотров45K

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

И не надо…
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑106 и ↓1+105
Комментарии71

Прибыльность сайтов и сервисов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров85K
Эта статья будет полезна всем, кто хочет сделать собственный бизнес на веб-сайтах и сервисах. Здесь приведены примеры прибыльности и средней посещаемости сайтов через год работы. Основная цель статьи — дать приблизительное представление о сложности развития проектов для тех, кто задумал сделать свой первый стартап.

Статья предполагает, что читатель уже немного углубился в тематику прибыльности iT проектов и представляет с чего и как можно заработать.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑47 и ↓7+40
Комментарии52

Mockito и как его готовить

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров311K

О статье


Перед вами очередное руководство по Mockito. В нём я, с одной стороны, попытался описать функционал этой библиотеки так, чтобы незнакомый с нею читатель сразу получил возможность полноценно ею пользоваться, а не только общее представление о ней. С другой — я хотел сделать его достаточно компактным и структурированным, чтобы можно было быстро прочесть его целиком и быстро найти в нём что-то единожды прочитанное, но подзабытое. В общем, эта такая статья, какая бы пригодилась мне самому, когда я только столкнулся с этой библиотекой и не очень понимал, как она работает.


Полагаю, она и сейчас может пригодиться мне же — иногда я забываю что-то из этого, а вспоминать материал удобнее всего не по официальной документации или чужим статьям, а по собственному, скажем так, конспекту. Вместе с тем я старался построить текст так, чтобы он был удобен прежде всего для знакомства с Mockito с нуля, и кое-где подробно разбираю вроде бы очевидные вещи — не все из которых были для меня очевидными с самого начала.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность