Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Кто-нибудь может объяснить, почему при съемке на пленку не было эффекта роллинг-шаттера? Обтюратор ведь крутится, кадр экспонируется не весь одномоментно.
Зря вы так про форвард, он используется в том же Думе, например.
даже OpenAL Soft?
Автор путает какие-то вещи, а какие-то излишне усложняет.
Возможно, я ошибаюсь, но касательный базис рассчитывается для вершины в треугольнике. Вершина обычно принадлежит нескольким треугольникам, поэтому нужно как-то усреднить касательный вектор и вектор бинормали каждого треугольника, включающего вершину. И Mikk — это как раз про это. Вектор нормали не усредняется, он остаётся таким, каким его «нарисовал художник».
при запекании она считает, что нормали вершин параллельны осям мира

Странное усложнение. Просто нормаль записывается в мировых координатах.
Так как обычно в большем дефиците находится память, такая оптимизация используется часто и некоторые движки выполняют её автоматически (например, Unreal Engine, когда мы устанавливаем для сжатия нормалей текстуры параметр «normal map»). Освободив один канал карты нормалей, мы можем уменьшить размер текстуры или использовать этот канал для metalness/roughness/opacity…

Обычно третий канал выкидывают, чтобы сжать нормаль в формате 3Dc/ATI2n/RGTC2/LATC2 и получить 8бит/пиксель вместо исходных 24бит/пиксель.
В подобной ситуации можно использовать 16-битные карты нормалей, обычно в формате файлов .tga, которые имеют большее количество цветов и больше по размеру, чем обычные 8-битные карты нормалей.

TGA не умеют в 16 бит на канал. Вероятно, автор имел в виду TIFF.
Мне кажется, проблема не в самой яркости, а в отсутствии рассеивателей. У светодиодов маленькая площадь, яркость получается сильно концентрированной. Дискомфорт возникает именно от этого. Матовая плёнка на светофорах или «люстрах», вероятно, улучшила бы ситуацию.
Помню, в одном из магазинов МедиаМаркт заменили люминесцентные лампы светодиодными лентами без рассеивателей. Не сказать, что стало светлее, но по магазину все ходили прищурившись, очень некомфортно там было находиться.
Условный защитный угол светодиодных светильников не менее 90° означает запрет потолочных светильников, в которых видны не закрытые рассеивателем светодиоды.

А существуют ли какие-то подобные нормы не для школ, а для всего вообще? Вечером по улице ходить невозможно, глаза выжигаются. Светодиодные ленты в витринах, светодиодные экраны, светодиодные светофоры, светодиодные мигалки на машинах спецслужб, — и всё это без рассеивателей.
Это уже было в Симпсонах Черном Плаще:

Интересно, реально ли научить зрячего человека пользоваться такой штукой.
Наверное, можно было бы хранить маску тени от солнца в альфа-канале лайтмапы и накладывать тени от персонажей в соответствии с ней. Еще лучше было бы сделать более размытую копию фейковой тени и накладывать её там, где на лайтмапе тень. Эдакая имитация АО.
Когда я делал подобные облака, то искал наиболее реалистично выглядящий метод расчета цвета неба. Нашел вот такой: github.com/wwwtyro/glsl-atmosphere, и с некоторыми твиками (синий канал умножен на 3.0, зеленый на 1.75) он наиболее точно соответствует небу, которое я вижу за окном.
А облака вот такие получились

Сомневаюсь, что есть открытые данные по пробкам. Впрочем, можно же включить яндекс пробки в качестве «карты покрытия».
А какие именно ненужные данные выкидывает maps.me?
Нет, не будет летать. Картинки кликабельны.

Не вижу большой разницы. Османд выводит чуть больше POI, МапсМи выводит больше подписей и номеров домов. Османд тормозит (долго рисует тайлы), а МапсМи нет. И точно так же Османд тормозит на более мелком масштабе, когда POI вообще не отображаются.
На самом деле метод создания фасок геометрией не такой уж замечательный в плане производительности, потому что получается огромное количество узкий длинных треугольников, и это бьет по скорости растеризации.
www.humus.name/index.php?page=News&ID=228
У OsmAnd'а есть один весьма неприятный недостаток — тормозной рендер. Прокручиваешь карту, а он секунду-две рендерит новые тайлы. Причем старые не кэшируются, если крутить карту обратно, они рендерятся заново. И из-за этой постоянной перерисовки еще надписи на карте исчезают, появляются, сдвигаются. Самое странное, что авторы ОсмАнда не считают это проблемой.
У Maps.me (и его форка без дряни это мэйлру) с прокруткой всё ок, хотя они тоже используют OSM, то есть данные примерно те же.
Да, мой косяк. Но всё интереснее на самом деле. Я проверял на одном треке и не обратил внимание, что скачанный ts толком не проигрывается, один скрежет. Попробовал скачать другие — всё хорошо, и ffmpeg в mp3 их перегоняет без вопросов.
В чем же разница? А в том, что у первого в m3u8 перед половиной фрагментов идёт строчка
#EXT-X-KEY:METHOD=AES-128,URI="https://psv4.vkuseraudio.net/c521401/u26908367/ad39a2fde/audios/595ebdc0ccd6/key.pub?extra=bqGmxzhqMNM8OyEz93EpIygTSFPBPGmJTRHCGQg_b6IGBFTRLAdQlqCRpyEne_OOklLhA4nT5xhefbCh29ACP1bkfOl4Nwwc24qCEdELbZt1oK2NgIhZz-LNSDIuXSPqxf5256HuVwrJDlx2a_0" (по ссылке файл с ключом)
А перед второй половиной #EXT-X-KEY:METHOD=NONE
Судя по всему половина фрагментов шифруется. Причем с чередованием, один фрагмент шифрованный, следующий нет.
Вроде бы контейнер не накладывает ограничений на формат сжатия содержимого.
Mediainfo про ts, скачанные с вк, говорит, что внутри mp3.
Как это сделать без перекодирования?
Писал своё приложение для загрузки этих вот потоковых m3u8-ts, но с аудио вк возник затык с тем, чтобы из ts перегнать в mp3 без пережатия. FFmpeg отказывается это делать.
Но ведь уже был q2 с трассировкой лучей, и работал он без всякого RTX
amietia.com/q2pt.html
Светодиоды без рассеивателя имеют мерзкое свойство слепить людей, даже если не направлены прямо в лицо. Данным светильникам это свойство присуще, верно?
Почему-то во всех уроках по освещению забывают про гамма-коррекцию
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность