Как стать автором
Обновить
0
0
Сергей Ткач @NEFES

Пользователь

Отправить сообщение

Рад за вашу столетнюю осведомленность. А я вот не знал. И очень рад узнать об этом именно на Хабре. А то в Сети полно статей типа «вас обманывают...», «туалетный ёршик надо держать за щетину...». Хабру можно доверять и я был бы рад больше видеть здесь подобной информации.

Давеча посмотрел выпуск передачи «Агитпроп» о великой китайской интернет-стене. Вот тут сборничек, но этого выпуска на момент написания комментария ещё нет: https://вести.сайт/video/rubrics/agitpro-p.html Может пользователи помогут со ссылкой, я не нашел. Китайский ограниченный и подконтрольный интернет со всеми его импортозаменителями показан как нечто прекрасное и совершенно правильное. У меня одного волосы зашевелились? Это же как есть подготовка почвы к закольцовыванию страны.

Это скорее для социопата, нежели для социофоба.
Как дизайнер, страдающий легкой формой социофобии, делал бы поиски немного в другом ключе. Для социофоба стрессом является перемещение среди людей. И вполне достаточно было бы иметь места укрытия на намеченном маршруте, чтобы расслабиться, «сбросить» стресс не привлекая никакого внимания. А для этого подходит уже существующая инфраструктура. Например: сеть общественных туалетных кабин. Нужно лишь доработать ее: расширить, обеспечить чистоту и добавить мониторы с просмотром мультиков. Может ещё пару-тройку модификаций при дальнейшем погружении в вопрос. Так социофобы могли бы с передышками и меньшим стрессом добираться до назначенного места.
На самом деле даже так:
image
Обратите внимание на непараллельность всех линий на рисунке. Так и хочется признать, что лучи солнца не параллельны. Но, те самые лучи, что обозначены синими стрелками создают зону полутени, которая выглядит как размытая тень. Но, как мы помним, тени от предметов в солнечном свете резкие (или почти резкие), что возможно при очень далеком расположении источника света. Настолько далеком, что лучи от него можно считать параллельными. Это может служить косвенным доказательством параллельности солнечных лучей. Извините за отсутствие математики.
Вырезаем круг из какого-либо плоского листа, измеряем его диаметр. В день солнцестояния поднимаем круг повыше и измеряем диаметр тени от него. Если диаметр тени равен диаметру диска, то лучи параллельные, если диаметры не равны, то…. Эксперимент простой. Эратосфен вполне мог проверить свое озарение.
Ради смеха.

Нажил врага? Не проблема:
1. Заказываешь скрытый диктофон с Али на его адрес.
2. Запасаешься попкорном.

Посадить может и не посадят. Докопаются в итоге, что покупка не была совершена с ЭВМ обвиняемого, но геморрою ему прилетит порядком.
Простите, не удержался.

image
Тоже пришел к выводу, что интерфейсы нужно демонстрировать наглядно, а не на пальцах. Потому стал делать вот такие ролики для клиента: демо меню, демо прокрутки, еще демо меню.
Спасибо! Попробовал способ, всё получилось. Проблема была в том, что я использую версию 2.1.27 для совместимости с GameMaker Studio. Там таких «наворотов» нет и в помине.
Есть одна проблема в Спайне и я не могу найти ее решения в Сети. Может Вы знаете. Ситуация такая: есть анимация персонажа, персонаж бежит. В руке у персонажа палка. В какой-то момент палка вылетает из руки, а персонаж продолжает бежать. Проблема в том, что палка, как кость, вложена в руку и наследует движения от руки. То есть сделать анимацию отлёта палки становится затруднительно, так как постоянно вмешивются движения руки. Как сделать так, чтобы рука в определенный момент анимации перестала влиять на палку?
Господа, природа уже обо всем позаботилась: смотрим
Спасибо за опыт! Как раз собираюсь идти тем же путем. Только обилие ошибок в тексте заметно усложняет понимание материала.
Большой пост, однако. Не встретил (или проморгал) такую картину, как «Когти зверя». На одном дыхании посмотрел однажды. То ещё месиво.
Помнится, «Крепкий орешек 4» меня однажды напряг своей зеленоватой тонировкой. Я как раз начал увлекаться цветокоррекцией в фотографии. С тех пор не могу не замечать подобных манипуляций с цветом в кино.
Крепкий зеленый орешек


Как-то прямо напомнило: Линч
Согласен. Дизайнер — проектировщик по определению. Именно он продумывает всю систему от начала и до конца, не забывая советоваться со смежными специалистами (программистами, верстальщиками, маркетологами и так далее). Разукрашивают картинки не дизайнеры, а, как сказано выше, художники-оформители. Возможно из-за этой путаницы и возникают пресловутые противоречия в стиле «наш дизайнер не хочет делать так как в прототипе, он видит иначе…». Нужно красиво оформить прототип, ищите художника, а не дизайнера.
И тут начинается дилемма — рисовать со своим style guide или отрисовывать всё по новой (делать кривую копию того, что сам нарисовал и того, что получилось у верстальщиков/программистов). *часто разница чудовищна*.

Я, как правило, руководствуюсь фразой «мне свою работу в портфолио ложить», следовательно буду проектировать новые элементы, исходя из собственных макетов, а не того, что реализовали. Да и с какой стати? За кривую реализацию «по шарам» от заказчика не мне получать :)
«Плоские пиксели — о борьбе плашечного дизайна с фотореалистичностью от Sasha Greif»


Показалось :)
Гораздо выгоднее и без борьбы потрошить астероиды и собственную звезду. На землю напали бы разве что ради «уникального земного ресурса», да и то, если бы углядели в нем некую конкуренцию или угрозу. Изучать можно и втихаря. Порабощать? Дык эксплуатация машин выгоднее.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Караганда, Карагандинская обл., Казахстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность