Как стать автором
Обновить
9
0
Екатерина Батеева @Neifmetus

iOS разработчик

Отправить сообщение

Тест-дизайн на практике: комбинируем разные техники тестирования, на примере проверки систем оплаты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я тестировщик в “Петрович-Тех”. В этой статье хочу поговорить о комбинировании различных техник тестирования и поделиться опытом тест-дизайна для проверки системы оплаты.

На всем своем профессиональном пути тестировщика я так или иначе всегда работал с оплатами (люблю деньги, что поделать). Вместе с командой Петрович-Тех успел поучаствовать во внедрении оплаты частями, добавлении СБП, полном редизайне корзины в интернет-магазине, сейчас тестирую оформление заказа.

В статье постараюсь простым языком рассказать о своем опыте работы с техниками тест-дизайна на примере проверки оплат – расскажу, как проверяю интеграционные сервисы и всё, что этого касается. 

В известном смысле это основы тестирования, но по моему опыту как раз из-за этого (“это база, ну что там может быть такого”) о подобных вещах на практике забываешь чаще, чем хотелось бы. К тому же в любом домене есть свои тонкости, в случае проверки систем оплат – налоги, чеки, возвратные чеки, регионы, экономические зоны. Кажется, для насмотренности может быть полезно разобраться, как тест-дизайн адаптируется под эти нюансы. 

Приступим!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии8

Оптимальный архитектурный шаблон iOS-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров3.7K

В статье описывается оптимальный архитектурный шаблон большого iOS-приложения на Swift, выступающего преимущественно тонким клиентом. Основной упор делается на применение чистой архитектуры. Статья предназначается как новичкам, так и опытным программистам. Для удобства навигации имеется оглавление.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии7

Как я создала приложение для IPhone. Без опыта разработки на SWIFT, но с помощью ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

В соцсетях часто можно встретить алармистские заявления, что ChatGPT скоро заменит ряд профессий. В том числе программистов. Мне стало интересно проверить, способен ли ChatGPT написать работающий код, без какого-либо вмешательства со стороны человека.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9-1
Комментарии14

FigmaExport: как автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma в Xcode и Android Studio проекты

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K


Если вы iOS- или Android-разработчик и дизайн вашего проекта разрабатывается в Figma, то скорее всего вы сталкиваетесь с проблемами при экспорте ресурсов: цвета выгрузить нельзя, а иконки и картинки экспортировать неудобно. В этой статье я расскажу, как можно облегчить себе жизнь и автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma напрямую в Xcode и Android Studio.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии13

Принципы SOLID в картинках

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров414K


Если вы знакомы с объектно-ориентированным программированием, то наверняка слышали и о принципах SOLID. Эти пять правил разработки ПО задают траекторию, по которой нужно следовать, когда пишешь программы, чтобы их проще было масштабировать и поддерживать. Они получили известность благодаря программисту Роберту Мартину.

В Сети множество отличных статей, где рассказывается о принципах SOLID, но иллюстрированных среди них мне практически не попадалось. Из-за этого таким людям со склонностью к визуальному восприятию информации – таким, как я – бывает сложно схватывать суть и не отвлекаться.

Основная цель этой статьи – лучше усвоить принципы SOLID через отрисовку иллюстраций, а также определить назначение каждого принципа. Дело в том, что некоторые из принципов кажутся похожими, но функции выполняют разные. Может получиться так, что одному принципу следуешь, а другой при этом нарушаешь, хотя с виду особой разницы между ними нет.

Чтобы проще читалось, я упоминаю здесь только классы, однако всё сказанное в статье применимо также к функциям, методам и модулям, так что имейте это в виду.

Ну, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии26

Пэйволлы: прокачиваем насмотренность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.1K

Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать.

3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности.

P.S. Материал доступен без пэйволла😊

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии6

15 лучших и крупнейших библиотек иконок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K


В этой статье ознакомимся с 15 лучшими и крупнейшими доступными библиотеками иконок для веб-сайтов. Многие из них предлагают тысячи, а то и миллионы пиктограмм, так что обязательно найдётся именно то, что нужно.

Сразу уточняем: это не 15 самых лучших библиотек, а 15 из лучших. Разумеется, есть и другие, не менее замечательные, о которых я не упомянул или не знаю.
И, нет, это не рейтинг — список маркированный, а не нумерованный.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии12

Где стартапу найти деньги? Список всех финансовых инструментов в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K

Цель моей статьи сегодня - показать какие инструменты финансовой поддержи стартап может найти в России и мое субъективное мнение о каждом источнике. В статье не раскрою секретов, но соберу все источники в одном месте.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии0

Snort или Suricata. Часть 2: установка и первичная настройка Suricata

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Если верить статистике, объем сетевого трафика увеличивается примерно на 50% каждый год. Это приводит к росту нагрузки на оборудование и, в частности, повышает требования к производительности IDS/IPS. Можно покупать дорогостоящее специализированное железо, но есть вариант подешевле — внедрение одной из систем с открытым исходным кодом. Многие начинающие администраторы считают, будто установить и сконфигурировать бесплатную IPS довольно сложно. В случае с Suricata это не совсем верно — поставить и ее и начать отражать типовые атаки с набором бесплатных правил можно за несколько минут.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии1

Реализация промо-предложений в iOS. Как зарабатывать на подписках больше?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K


В iOS 12.2 Apple добавила новую классную фичу – промо-предложения. Теперь приложения с авто-возобновляемыми подписками могут предлагать нынешним или бывшим клиентам персональные скидки или дополнительный бесплатный период. Промо-предложения распространяются на платящих, плативших, находящихся в триале и отменивших триал пользователей. В отличие от вводного предложения, промо-предложение можно купить сколько угодно раз по усмотрению разработчика. Но реализация требует наличия сервера для генерации цифровой подписи.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Увеличиваем прибыль от iOS приложения втрое. Никакого продвижения, только техника…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K
Привет, Хабрахабр!

В этом посте я хотел бы рассказать историю развития бесплатной версии моего приложения, которая увидела свет чуть больше года назад. Рассказать о том, как мне удалось исключительно техническими средствами увеличить количество загрузок (и, в данном случае, прибыль) в три раза.



Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑142 и ↓19+123
Комментарии102

Allure Server meetup: видеозаписи докладов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K


В конце марта в питерском офисе Wrike прошел Allure server meetup. В несколько часов удалось поместить концентрированную информацию по новому инструменту Allure server, по современным практикам работы с тестовой документацией и автотестами и по интересному опыту взаимодействия тестирования компании Wrike и нового вендора на рынке TMS систем.

Для тех, кто не смог прийти, мы публикуем видеозаписи докладов.
Смотреть
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии7

UI-тесты в iOS проекте. Есть ли профит и для чего их вообще внедряют

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K
Людей, которые не просто хотя бы раз писали UI-тесты, а делали бы это в коммерческих проектах, довольно мало, потому что эту часть разработки очень сложно продать заказчику и аргументировать менеджеру, зачем они нужны и почему занимают столько времени. Новосибирская компания Improve Digital решилась на этот шаг по ряду причин, в частности из-за того, что разрабатываемый проект долгосрочный и с большим потенциалом дальнейшего развития.

Далее расшифровка выступления Михаила Домрачева на AppsConf 2017, в ходе которого он рассказал, как на практике внедрить UI-тесты в iOS проектах, и поделился мыслями, когда это действительно необходимо, а когда — излишне.

Забегая вперед, отметим, что тут есть и плюсы, и минусы. Но, на наш взгляд, существенное уменьшение количества дизайн-багов без огромных трудозатрат ручного тестирования — неоспоримое преимущество, которое любого должно примерить с небольшими возникающими трудностями.


Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии3

«Фабричный метод» и «Абстрактная фабрика» во вселенной «Swift» и «iOS»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K
Слово «фабрика» – безусловно одно из самых часто употребляемых программистами при обсуждении своих (или чужих) программ. Но смысл в него вкладываемый бывает очень разным: это может быть и класс, порождающий объекты (полиморфно или нет); и метод, создающий экземпляры какого-либо типа (статический или нет); бывает, и даже просто любой порождающий метод (включая, конструкторы).

Конечно, не все, что угодно, порождающее экземпляры чего-либо, может называться словом «фабрика». Более того, под этим словом могут скрываться два разных порождающих шаблона из арсенала «Банды четырех» – «фабричный метод» и «абстрактная фабрика», в подробности которых я и хотел бы немного углубиться, уделяя особое внимание классическим их пониманию и реализации.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Тюнинг Swift компилятора. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

image


Обзор Swift 3 компилятора и способы его ускорить. Часть 1.
Развенчание существующих мифов. Мнение о проблемах autocompletion в Xcode.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии44

Тюнинг Swift компилятора. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

image


Продолжение исследования способов ускорить компиляцию Swift. Издевательство над семантическим анализатором и неожиданные настройки проекта.


Ссылка на первую часть для тех, кто пропустил.


Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии4

Собеседование: Swift. Вопросы и ответы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров59K
Языку программирования Swift всего четыре года, но он уже становится основным языком разработки для iOS. Развиваясь до версии 5.0, Swift превратился в сложный и мощный язык, отвечающий как объектно-ориентированной, так и функциональной парадигме. И с каждым новым релизом в нем добавляется еще больше возможностей.

Но насколько хорошо вы на самом деле знаете Swift? В этой статье вы найдете примеры вопросов для собеседования по Swift.

Вы можете использовать эти вопросы для интервьюирования кандидатов, чтобы проверить их знания или вы можете проверить свои собственные. Если вы не знаете ответа, не переживайте: к каждому вопросу есть ответ.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии19

UICollectionView всему голова: Изменение представления на лету

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "UICollectionView Tutorial: Changing presentation on the fly".

В данной статье мы рассмотрим использование различный способов отображение элементов, а также их переиспользование и динамическое изменение. Здесь мы не будем рассматривать основы работы с коллекциями и autolayout.

В результате мы получим такой пример:

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии2

Разгоняем сборку Swift проекта в Xcode

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

image
Статья о том как починить инкрементальную компиляцию в Xcode для Swift проектов и ускорить build phases для Cocoapods и Carthage, ничего не поломав.


Небольшой спойлер: на трех разных проектах получилось сократить время инкрементальной сборки в 9 раз!


Туториал несет сугубо практический характер с минимумом воды. Обязательно к прочтению для действующих iOS разработчиков.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии21

Ускорение компиляции в Xcode на swift

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
С ростом проекта, скорость компиляции проекта замедляется. Особенно это заметно становится, когда тестируешь программу, делая параллельно небольшие изменения в программе.

Сначала давайте узнаем как долго компилируется проект до наших улучшений. ЧТобы это сделать надо в терминале ввести

defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration -bool YES

Для этого нужно зайти в раздел Product зажать alt и нажать Clean Build Folder, а потом собрать проект заново. Мой проект компилируется 81 секунду. Посмотрим какой результат будет после улучшения.



Нам, в первую очередь, стоит узнать какие места приводят к замедлению компиляции. По умолчанию Xcode не показывает предупреждения, где проблема, но мы можем это исправить.
Самые «тяжелые» места большие функции и проверка типов. Поэтому нам нужно вписать эти две строчки в раздел Build Settings -> Other Swift Flags -> Debug

-Xfrontend -warn-long-function-bodies=100
-Xfrontend -warn-long-expression-type-checking=100

(здесь у нас стоит 100мс время компиляции, мы можем поставить любое число)

Наглядный рисунок


Пример моего рабочего проекта



У меня есть участок который занимает 13778 ms, скорее всего у вас не будет такого, но из-за специфики проекта у меня такие участки есть. Так как там построено бинарное дерево для OCR.
Из-за глубокой вложенности друг в друга и определения типа только в самом начале, перед знаком равенства, компилятору требуется много времени понять какой перед ним тип. (Дерево занимает 30 строк, вот его часть)
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии6
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирована
Активность