Как стать автором
Обновить
42
0
Денис Неклюдов @nekdenis

Android software engineer

Отправить сообщение

Реально ли разработчику в Кремниевой долине стать миллионером? Разбор от Staff Engineer в Lyft

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K


Изображение: Unsplash

Уже несколько дней интернет-общественность активно обсуждает фильм Юрия Дудя про Кремниевую долину. Опрошенные блогером эксперты рассказали об устройстве мировой IТ-столицы, а также подробно описали жизнь и быт работников технологических компаний.

В фильме проскочила мысль, что многие приезжают в Долину не ради денег, а менять мир, однако талантливые разработчики зарабатывают если не 300к USD/с., то хотя бы под миллион USD в год. И вообще, все приехавшие специалисты быстро вливаются в окружающую действительность стартапов и предпринимательства.

Я решил разобраться, так ли это на самом деле или в реальности не всё так просто. Для этого я поговорил с Денисом Неклюдовым, Staff Engineer в компании Lyft (конкурент Uber) и автором DevJobAccelerator. Итак, посмотрим, как на самом деле выглядит карьерный путь разработчиков в Кремниевой долине – от старта до компенсаций в миллионы долларов.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑77 и ↓6+71
Комментарии147

Как на удалёнке жить хорошо

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K

Вводная


Казалось бы, на Хабре уже не раз обсуждался вопрос удалённой работы, да и в сети можно найти довольно много информации об этом опыте. Однако, в очередной раз отвечая на вопрос знакомого: “Каково оно, работать из дома?”, я понял, что хочу поделиться и своим опытом. Надеюсь, он будет полезен тем, кто все ещё сомневается, стоит ли оно того.


Итак, меня зовут Артур, и я… удалённый разработчик. В последнее время тема удалённой работы становится всё более “хайповой”, но её история тянется уже лет 40, а NASA по-прежнему поощряет удалённую работу



Работать без привязки к офису можно в качестве удалённого сотрудника, фрилансера или основателя бизнеса. Все эти направления немного отличаются перечнем занятий, которые наваливаются на вас “в нагрузку” к вашей специализации: продажи, маркетинг, работа с клиентами. Что их объединяет — это набор стереотипов, сложившихся в головах у многих. И именно их я и хочу обсудить в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑60 и ↓8+52
Комментарии379

Программистом к ирландским букмекерам

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров38K

Привет, Хабр!


Около года назад мне предложили работу в Ирландии, на которую я согласился. Переехали мы (с супругой) чуть более полугода назад, и можно считать что с тех пор обустроились, хотя многое ещё впереди. Процессы подготовки к переезду, собственно переезда и адаптации после совсем не быстрые, с большим количеством подводных камней (и не обо всех из них предупреждают рекрутеры и кадровики), поэтому я решил поделиться своим опытом.


В хабе IT-эмиграция в последнее время публикуют всё больше и больше статей про переезд в разные страны, но довольно мало про Ирландию — решил восполнить этот пробел. Надеюсь, кому-то будет полезно.


image


Я работаю разработчиком программного обеспечения в международной букмекерской компании со штаб-квартирой в Дублине. Если чуть точнее, пишу на Scala/Akka, хотя планирую не ограничивать себя только этим. Разрабатываем кластерные отказоустойчивые высоконагруженные приложения.


Подробности ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии243

Flutter — новый взгляд на кроссплатформенную разработку

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K

В августе 2018 года Flutter стал самой запрашиваемой кроссплатформенной технологией на Stack Overflow.


image


В нашем блоге Артем Зайцев и Евгений Сатуров из студии Surf, сертифицированного агентства Google, расскажут, почему и как так получилось:


Кроссплатформенные решения давно привлекают желающих быстро и незатратно запустить MVP-продукт одновременно под несколько платформ. Причина проста — единая кодовая база. Ее легче поддерживать: артефакты централизованы, нет дублирования логики и правок одних и тех же багов под каждую из платформ. Да и людей для ее поддержки и создания требуется меньше — нет необходимости содержать двух нативных разработчиков.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+37
Комментарии53

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров62K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии18

Анатомия аналитики от Google

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров17K

Всем привет!
Мы — разработчики (гордо звучит, не правда ли?), и мы активно пилим новые фичи, правим баги и стараемся сделать наш продукт лучше. Но чтобы понять, а как именно пользователь использует наш продукт, какие фишки продукта ему по душе, а какие — не очень, мы используем аналитику. Есть много разных средств, но в этой статье я бы хотел поговорить именно об аналитике от Google, которая активно развивается и меняется. Старого часового по имени Google Analytics сменяет новый боец — Google Analytics for Firebase (в девичестве — Firebase Analytics).
Уже даже в названиях вы можете уловить этот ветер перемен. А ветер перемен всегда порождает некоторый информационный вакуум, в который попадают разного рода слухи, далеко не всегда достоверные при этом.
Поэтому давайте попробуем разобраться подробно, а что сейчас с этой аналитикой, чем пользоваться-то в итоге. И как вообще дальше жить.
Если про Google Analytics информации довольно много, и она систематизирована (чего только стоит этот ресурс, идеальная справка), то у Google Analytics for Firebase типичная болезнь молодого и активно развивающегося продукта — информации мало, она разрознена и иногда даже противоречива. И я в свое время потратил немало сил и времени, чтобы разобраться, что к чему.
Собственно главная цель данной статьи — это систематизация знаний и нынешнего состояния Google Analytics for Firebase. Некоторая «дорожная карта» Google Analytics for Firebase.
Уверен, данная «карта» сэкономит вам прилично времени и нервов =)

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии3

Что Mobius 2017 рассказал о мобильной разработке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K


Слушая доклады на IT-конференции, можно не только узнать много конкретной информации из каждого, но и увидеть более общую картину: вместе доклады говорят о том, чем в данный момент живёт и интересуется индустрия.

В Петербурге на прошлой неделе состоялся Mobius 2017 — как прошло мероприятие, и какие общие выводы о мобильной разработке в 2017-м можно сделать по рассказанному там?
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии2

Kotlin + Rx2: Реактивный и функциональный подход к разработке мобильных приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Количество технологий, библиотек увеличивается с каждым днем, и зачастую можно потеряться в выборе стека технологий и архитектуры для старта или развития вашего мобильного проекта. Минимизировать риски однозначно можно, один из вариантов — это прислушаться к мнению специалистов по Android-разработке.



Именно поэтому мы обратились к Денису nekdenis Неклюдову (Android GDE) и Степану stepango Гончарову, Android-разработчикам в 90Seconds.com. В интервью будут затронуты несколько важных тем, от архитектуры мобильного приложения  до применения библиотек Rx в проектах. Итак, начнем…

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии0

Рассказ о том, как я ездил на Google Next 17. Краткая выжимка по анонсам и самому важному

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.4K
Всем привет! Я хочу рассказать о том, как съездил на конференцию Google Next. На конференции я был первый раз, забегая вперед скажу, что остался доволен и почти все самые интересные технические анонсы были во второй день, но, давайте обо всем по порядку.

image
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии8

Видео Google Device Day

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
Мы рады сообщить, что опубликовали на нашем YouTube канале недавно записанные для разработчиков про разработку под устройства на основе технологий Google.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1

Dagger 2. Часть третья. Новые грани возможного

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров63K

Всем привет! Наконец-то подоспела третья часть цикла статей о Dagger 2!


Перед дальнейшим прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с первой и второй частями.


Большое спасибо за отзывы и комментарии. Я очень рад, что мои статьи действительно помогают разработчикам окунуться в мир Даггера. Именно это и придает силы творить для вас дальше.
В третьей части мы с вами рассмотрим различные интересные и немаловажные фичи библиотеки, которые могут вам очень пригодиться.


Вообще библиотека существует уже приличное время, но документация по-прежнему крайне отвратная. Разработчику, который только начинает свое знакомство с Даггером, я бы даже посоветовал не заглядывать в официальную документацию вначале, дабы не разочаровываться в этом жестком и несправедливом мире.


Есть, конечно, моменты, которые расписаны более-менее. Но вот всякие новые фичи описаны так, что мне приходилось методом проб и ошибок, залезая в сгенерированный код, самому разбираться, как оно все работает. Благо хорошие люди пишут хорошие статьи, но даже иногда они не дают четкого и ясного ответа сразу.


Итак, хватит разглагольствовать, и вперед к новым знаниям!

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии30

Анонс конференции Mobius 2017: Больше мобильной разработки, хорошей и разной

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K
Привет Хабр!

Анонс прошлого Mobius мы начали с того, что разобрались с фидбеками и пообещали сделать конференцию лучше. Если верить отзывам участников – с поставленной целью мы справились:

«В целом все очень понравилось. До этого был 2 года назад и скажу, что конференция изменилась просто в разы. Появилось множество интересных докладов, не было нудных пересказов и продвижений своих продуктов.»

Однако мы не останавливаемся на достигнутом и продолжаем серию Mobius. В этот раз конференция состоится 21-22 апреля 2017 года в Санкт-Петербурге. Да, в этот раз конференция пройдет в течение двух дней: в прошлый раз участники часто сетовали на чересчур высокую загрузку к концу для, теперь за счет двухдневного формата и докладов станет больше, и воспринимать их будет проще. В программу войдут не только лучшие спикеры прошлых Mobius, но и новые лица. Кроме того, планируется новый формат докладов и общения со спикерами.

Подробности под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии18

Верни мои деньги, банкомат

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров71K
Бывает такое, что привычная, казалось бы, вещь, встречается с такой изюминкой, после которой начинаешь смотреть на эту вещь совершенно иначе. Так случилось и у меня… пару лет снимал деньги с карточки в сотне мест и бед не знал… а тут приехал в один городок и в первом же банкомате мне повстречалась эта самая изюминка. Причем место и обстоятельство были такими, что за пару мгновений пищи для размышления и впечатлений накопилось недели на две вперед.


Читать дальше →
Всего голосов 458: ↑434 и ↓24+410
Комментарии250

Опубликована предварительная программа конференции мобильных разработчиков MBLTdev 16

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K


Конференция пройдет 17 ноября в Москве в Digital October. Впервые деловая программа будет проходить в 4 потока, чтобы уместить в себя хардкорные доклады, live coding и воркшопы для mid+ мобильных разработчиков, в также UX/UI трек для мобильных дизайнеров. Предварительная программа мероприятия опубликована на сайте MBLTdev. Расписание будет постепенно дополняться новыми выступлениями, следите за новостями.

Своё участие уже подтвердили 17 спикеров — иностранных и российских специалистов из международных продуктовых и сервисных компаний
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии0

Онлайн трансляция Progressive Web Apps Day начинается

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
Друзья, присоединяйтесь к прямой трансляции онлайн конференции Progressive Web Apps Day.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии0

Сезон DevFest 2016 в 10 городах России

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.6K
Конференция DevFest – это глобальное событие, проводимое по всему миру сообществами Google Developers Group (GDG) при поддержке компании Google. В рамках данного события происходит представление и обсуждение последних технологий и разработок Google. Это мероприятие будет интересно разработчикам, IT-специалистам, студентам IT-специальностей и всем, кто не равнодушен к современным технологиям.
image

В этом году в России пройдет рекордное количество конференций DevFest – целых 10! Поэтому вам будет легко найти DevFest, проходящий в вашем городе или недалеко от него.
Найти свой город
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии9

Android Dev: продолжение подкастов о профессиональной разработке под Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Привет, Хабр! В школах начинается новый учебный год, коллеги возвращаются из отпусков, а мы начинаем новый сезон наших подкастов о разработке под Android! Как известно, андроид разработчики делятся на две категории: кто слушает наш подкаст и кто о нем еще не слышал. Данная статья как раз для того, чтобы восполнить ваши пробелы непрослушанных выпусков и привлечь новых слушателей, с новыми комментариям к нашим обсуждениям. В новом сезоне мы снова окунемся с головой в большие темы, требующие детального разбора, но и не забудем держать слушателей в курсе последних новостей.

Но прежде, чем анонсировать темы предстоящих выпусков, мы пройдемся по прошлым четырнадцати, ведь многие из них до сих пор не теряют свою актуальность и рекомендованы к прослушиваю каждому, кто не безразличен к разработке приложений под Android.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии8

Приглашаем разработчиков на Droidcon Moscow 2016

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K
В Лондоне, Сан-Франциско, Амстердаме, Монреале, Берлине, Париже и наконец-то в Москве! 22 сентября 2016 года пройдет крупнейшая евразийская Android-конференция — ​Droidcon Moscow 2016.

Уже через 2 недели российские и иностранные Google Developer Expert’ы выступят с докладами и поделятся своими наработками в области новых технологий и инструментов. Программа конференции разделена на четыре основных направления: Android, Firebase, VR и IoT.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10

DataArt и GDG приглашают на РИФ-Воронеж 2016

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K


Если вы работаете в IT и живете в Воронеже, то уже знаете, что такое РИФ-Воронеж. Российский интернет-форум — два дня, когда тысячи единомышленников собираются обсудить самые актуальные проблемы, поделиться опытом и рассказать о своих проектах.Google Developer Group VRN и компания DataArt, которые каждый год устраивают крупнейшие в Воронеже IT-конференции (GDG DevFest, IT NonStop и другие), приглашают на РИФ 16 и 17 сентября.

Если приехать в Воронеж не получится, а участвовать хочется, смотрите онлайн-трансляцию на сайте конференции. Но, если возможность посетить форум вживую все же есть, приходите обязательно. Ведь опыт РИФ — не только знания, которые вы получите от экспертов, но и море новых знакомств и общения с единомышленниками.
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии0

Как узнать какие цветы дарить девушке, если у нее двигается только голова и она не может говорить?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров73K
Всем привет! Я Иван Бакаидов. И сейчас я расскажу как я помогаю людям с двигательными нарушениями и нарушениями речи. Но сначала немного обо мне:

  • Мне 17 лет
  • ДЦП — у меня самопроизвольно сокращаются мышцы тела… Все
  • Неразборчивая речь. Понимают только мама, брат и одноклассница
  • Node.js, Java, Android dev, Unity3d
  • Выступал на гуманитарном саммите ООН с посланием о правах человека с нарушениями речи и важности AAC

image

Читать дальше →
Всего голосов 314: ↑310 и ↓4+306
Комментарии84

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Сингапур, Сингапур, Сингапур
Зарегистрирован
Активность