• Всё о версиях Windows 8.1 и о том, как легально загрузить последний образ без подписки

      Хочу поделиться в одной заметке важной, на мой взгляд, информацией о версионности образов Windows 8.1, и о том, как любой желающий может совершенно легально загрузить ту языковую версию и издание, которые ему требуется. С учётом того, что после выхода Windows 8.1 образы пересобирались минимум пять раз, вопрос версионности становится интересным для администраторов и энтузиастов.

      Недавно я писал о том, как можно совершенно легально загрузить самый последний Microsoft Office с сайта Microsoft — как корпоративную версию, так и коробочную Retail — любые языки и продукты, со всеми интегрированными обновлениями. Сегодня я расскажу, как сделать то же самое и с операционной системой — средствами предоставляемыми самой Microsoft.

      Но для начала я хочу рассказать о версиях Windows 8.1. Не об изданиях — этого добра в сети много, а именно о публичных версиях сборок ОС. Ведь для любого администратора удобно загрузить образ со всеми интегрированными обновлениями, чем устанавливать сотню самостоятельно. Причём загрузить образ с сайта Microsoft, а не самодельную сборку с торрентов. Всё что я буду рассказывать о версиях ОС Windows 8.1 применимо и к Windows Server 2012 R2, за исключением канала для бесплатной загрузки образов для переустановки ОС. Но давайте всё по порядку.
      Читать дальше →
    • HotSpot в Mikrotik, или как заработать $: Часть 2

      Общие сведения



      Это вторая часть статьи, иллюстрирующие возможности использования OS Mikrotik, в качестве HotSpot точки. В первой части я рассказывал как настроить HotSpot, а так же познакомил с возможностью выдачи и покупки карт доступа. Ознакомиться с первой частью вы можете здесь.

      Читать дальше →
    • Oil Rush: официальный релиз


        OilRush — стратегия в реальном времени от российских разработчиков из Томска.
        Сегодня состоялся релиз версий для Linux, Mac OS X и Windows.
        Стоит отметить, что проект является одной из первых технологических игр выпущенных для Linux.

        Игра представляет собой смесь стратегии реального времени и жанра Tower Wars: вы управляете развитием морских платформ: нефтедобывающих и производящих, а также их обороной путем создания защитных сооружений, одновременно атакуя с моря и воздуха платформы врага. Дополнительное разнообразие стратегий вносит развитое дерево технологий.

        По сеттингу игра напоминает фильм «Водный мир» — затопленный мир после глобальной катастрофы, в котором немногочисленные выжившие ожесточенно сражаются за остатки доступных ресурсов.
        Читать дальше →
      • Летающие роботы строят башню



          Четыре небольших квадрокоптера строят из бетонных пока что пенопластовых блоков шестиметровую башню. Стоит отметить независимую навигацию, высокую точность и строгое соответствие работы заданному плану.

          Данный проект — плод совместной работы Раффаэлло Д’Андреа (Raffaello D'Andrea), специалиста по робототехнике из Швейцарской высшей технической школы Цюриха, а также архитекторов Фабио Грамацио (Fabio Gramazio) и Маттиаса Колера (Matthias Kohler). Ранее они научили летающих роботов жонглировать мячом для пинг-понга.

          Извиняюсь, если уже было, напишите мне об этом, пожалуйста. Поиском по Хабру не нашел.
        • Linux компьютер Raspberry Pi будет доступен для заказа в январе


            Опубликованы новые фотографии бета версии компьютера Raspberry Pi
            Ультракомпактный Linux компьютер скоро можно будет заказать на официальном сайте проекта Raspberry Pi . Либо купить посредством аукциона на сайте уже в декабре (это для самых нетерпеливых) CAUTION — Traffic!
            Читать дальше →
          • Красивый и эффективный email маркетинг

              Доброго времени суток!

              Есть немаловизвестная проблема в рунете — очень много пользователей негативно относится к html письмам, говоря о том, что plain/text — наилучший вариант для получения web корреспонденции. Но лично я считаю, что мы слишком перенасытились говнодизайном российского дизайн-конвеера. Я не говорю, что в России нет хороших дизайнеров, они бесспорно есть! Но большинство из них уже давным давно работает на западного дядю, а те, что по прежнему работают на российском рынке так редки, что мы не способны оценить их работу по достоинству.

              В данном топике я бы хотел привести примеры дизайна отличных западных регулярных рассылок. У них есть чему поучиться.
              Читать дальше →
            • ownCloud, делаем своё собственное защищённое облако

              ownCloud представляет собой Open Source решение для организации своего собственного dropbox-подобного хранилища файлов. Кроме, собственно, синхронизации файлов доступны так же дополнительные возможности, как то: синхронизация контактов, календарей (наличествует поддержка CalDAV) и задач, фотогалерея, проигрыватель аудио (с поддержкой протокола Ampache). Сервис работает в многопользовательском режиме, есть функционал общих папок.

              Клиенты синхронизации доступны для Windows / Mac / Linux / Android, версия для iOS, по заверениям разработчиков, в финальной стадии. Наличествует достаточно интересная, но пока экспериментальная функция External Storage, позволяющая монтировать Dropbox и GDrive в папку с ownCloud.

              Важной для меня функцией в Android-клиенте является Instant Upload, автоматически загружающий видео и фотографии в облако сразу после съёмки, аналогично клиенту Dropbox.

              Проект достаточно сыроват, интерфейсы и стабильность работы клиентов оставляют желать лучшего, однако тот факт, что облако полностью управляемо и зашифровано перекрыл эти недостатки.

              В качестве хостинга можно выбрать VDS или домашний сервер на антресоли.

              Рассмотрим вариант с «домашним сервером».
              Читать дальше →
            • JPHP — Новый движок php для Java VM + JIT

                Представляю вам свой open-source проект — JPHP. Это альтернативная реализация PHP для JavaVM с поддержкой JIT. Я начал проект в одиночку в октябре 2013 года и за 4 месяца реализовал компилятор php в байткод JVM. Язык поддерживается на уровне PHP 5.3, частично поддерживаются возможности PHP 5.4 и 5.5. По своей идеологии проект напоминает JRuby и Jython.

                Я подготовил небольшую презентацию, которая расскажет о проекте и не отнимет у вас много времени:


                Читать дальше →
              • Как бороться с низкокачественными Android приложениями

                Все согласны, что Google Play переполнен некачественными приложениями, но никто не хочет брать вину на себя — принято винить абстрактный Android или просто Google, который выпустил систему без строгих гайдланов, создал маркет без модерации и дал возможность производителям делать свои оболочки с разноцветными иконками и градиентами.

                Но каждый день выходят новые приложения с дизайном из iOS, темами из 2.3, не адаптированные для планшетов и с размытыми картинками на HD-экранах. И в этом виноват не Google, а разработчики. Кто-то не пытается спорить, когда заказчик присылает макеты от iOS версии, кто-то пытается, но сдается. Кто-то разрабатывает приложение ради опыта, откладывая «неважное» на потом, и так оно и остается. Стартапы делают приложения «за день», а потом лихорадочно фиксят баги, создавая снежный ком, который уже никто не перепишет с нуля. Крупные социальные сети, имея деньги и время, каким-то образом умудряются выпускать ужасные клиенты…
                Читать дальше →
              • Mikrotik OS и автоматическое переключение на резервный канал

                В недавнем прошлом в связи с переходом с ADSL на Ethernet представилась отличная возможность попробовать оборудование от Mikrotik. В связи с чем был куплен роутер RB750GL. Железка оказалась превосходной как внешне, так и с точки зрения функционала и надёжности.
                В итоге у меня осталось оба канала и было решено настроить резервирование с автоматическим переключением. Стандартные средства переключения шлюзов не покрывают всё многообразие сбоев, поэтому нужно писать свои скрипты.
                Читать дальше →
              • Мультфильм на осциЛЛографе

                  Потрясающая работа, проделанная умельцем.



                  Пока автор делал этот шедевр, он:
                  — получил кучу знаний по оптике и лазерам
                  — научился работать с ПЛИС (оно же FPGA)
                  — использовать USB2.0 на полной скорости (поток точек и тайминги идут по usb в плис)
                  — познакомился с Qt
                  — научился писать драйвера под Linux

                  Впечатляет.
                • HoloEverywhere v1.5


                    Вчера, немного поматерясь, мной таки был сделан релиз HoloEverywhere 1.5.

                    Для тех, кто не в курсе: HoloEverywhere — бекпорт Holo темы с Android 4.1 на 2.1 и выше. Да и не только темы.

                    Нововведенний достаточно много, краткий список под катом.
                    Читать дальше →
                  • Полезные советы новичкам в дизайне под Android

                    • Перевод
                    • Tutorial
                    Этот пост послужит своеобразным началом серии публикаций на тему «как я учусь дизайну под Android». Никогда не уделял гайдлайнам достаточно внимания, считая их скучными и неинтересными, но все изменилось. Сейчас я начинаю понимать, платформа достигла своей зрелости и предлагает ряд интересных решений.
                    Читать дальше →
                  • Подборка инструментов для фронт-энд разработки

                    • Перевод
                    Как разработчику, мне очень нравятся инструменты, которые помогают сэкономить время или упростить процесс разработки фронт-энда. В этой статье я собрал мои любимые веб-инструменты для упрощения разработки веб-интерфейсов.

                    Картинки кликабельны.

                    Form builder


                    Формы являются очень важной частью любого веб-сайта, но их верстка может занять продолжительное время. Этот очень удобный инструмент, поможет вам создать красивую веб-форму очень быстро.
                    image
                    Читать дальше →
                  • Новое для веб-дизайнера за ноябрь 2012

                      Продолжаю подборку новых полезных штук для веб-дизайнера за прошедший месяц. Прошлые выпуски: октябрь, сентябрь.

                      Сервисы и инструменты


                      Photo Raster — новый мощный графический редактор онлайн.

                      Читать дальше →
                    • Пишем игру для Android используя Canvas

                        Привет Хабр!
                        Сегодня я хочу рассказать о том, как написать простую логическую игру для Android OS с использованием Canvas. С этой игрой я познакомился около 5 лет назад на своем телефоне. Название забылось, а поиски на нескольких тематических форумах ни к чему не привели и я решил написать свою реализации этой игры. Разработка для меня скорее хобби, хотя иногда берусь за небольшие проекты. После некоторых раздумий я решил не использовать движок, а писать самостоятельно. Причины такого решения: желание получить опыт работы с Canvas'ом.
                        Кому интересно, добро пожаловать под кат...
                        • +26
                        • 51,3k
                        • 7
                      • Арсенал веб-дизайнера

                          В интернете существует множество сайтов, помогающих веб-дизайнеру в работе: ресурсы с иконками, плюшками для фотошопа, UI-китами, шрифтами, вдохновляющими работами других дизайнеров и многим другим. В этой статье я постарался собрать самые полезные сайты для веб-дизайнеров.

                          Большие и популярные сайты


                          Behance - работы лучших дизайнеров со всего мира

                          Читать дальше →
                        • 30 CSS-фреймворков для адаптивного веб-дизайна

                            Заметил, в последнее время на любое упоминание Twitter Bootstrap, минимум один человек отмечает, что «слишком много его стало». Большинство все устраивает, но некоторым он уже приелся и они хотят чего-то нового. Поэтому решил написать статью со сборником css-фреймворков, думаю каждый сможет найти что-нибудь для себя. Заодно сделаем интернет разнообразнее.

                            Читать дальше →
                          • Аналог игры «Жизнь» — Evo

                            Приветствую вас, хабражители!

                            Недавно прочитал статью про игру Жизнь, и вспомнилось мне, что я в мае этого года начинал писать свой проект подобной направленности. Только вот интерес к нему за рутиной работы быстро угас, хотя написано было немало. И сейчас, вдохновлённый этой статьёй, я взял этот проект с пыльной полки и добавил несколько фич, о которых расскажу далее.
                            Вкратце, мой вариант имеет следующие условия:
                            • жизнь развивается на поле 256*256 клеток;
                            • на поле могут размещаться объекты трёх типов: живность, пища(назовем её травой) и камень (препятствие);
                            • живность представляет собой фактически модифицированную машину Тьюринга, если точнее, то это больше похоже на Автомат с магазинной памятью, т.е. живность является «процессором», выполняющим свой «генетический» код;
                            • живность имеет возможность совершать определенные действия (двигаться, есть, размножаться (пока только клонированием, мутации будут со дня на день, скрещивание в перспективе)), отдавая соответствующие команды;
                            • наступив на траву, живность её вытаптывает;
                            • для поглощения еды надо дать команду «Ешь в этом направлении!», находясь в соседней клетке;
                            • живность имеет память, что позволяет строить циклы, условия и т.п., т.е. полная по Тьюрингу (поправьте меня, если не прав!), объем памяти неограничен;
                            • живность может складывать и вычитать значения в уме, разрядность ограничена одним байтом;
                            • существует возможность реализации генетических алгоритмов (пока не реализовано).
                            Кому интересны подробности, прошу под кат!

                            Читать дальше →